ポケモンチャンピオンズのイエッサン(オス)の入手方法と種族値です。チャンピオンズイエッサン(オス)の覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのイエッサン(オス)について調べる際にお役立て下さい。
全ポケモン一覧イエッサン(オス)の種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0876 イエッサン(オス) ![]() ![]() | HP | 304位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 295位 | |
| 防御 | 338位 | |
| 特攻 | 110位 | |
| 特防 | 106位 | |
| 素早 | 115位 | |
| 合計 | 296位/ 358 | |
| 0.9m / 28.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 |
|---|---|
| 特性2シンクロ | 相手の技や特性によって |
| 隠れ特性サイコメイカー | 登場した時から5ターンの間、全体の場を |
ステータス(実数値)
| HP | - | 167 | 135 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 128 | 117 | 85 | 76 |
| ぼうぎょ | 117 | 107 | 75 | 67 |
| とくこう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 161 | 147 | 115 | 103 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
イエッサン(オス)の入手方法
スタンダードセレクトM-Cで入手可能

| 終了日時 | 12月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのイエッサン(オス)は、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。
イエッサン(オス)の他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | 異次元ノーマル(星3) |
| SV ▶詳細 | 北1番エリア |
| 剣盾 ▶詳細 | 【ソード】 ルミナスメイズの森 げきりんの湖(霧) ボールレイクの湖畔(晴れ/霧) |
イエッサン(オス)のおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
| おくびょう | すばやさ⬆ / こうげき⬇ |
イエッサン(オス)におすすめの性格は、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」か、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。
おすすめ技構成・育成論
イエッサン(オス)が覚える技
- 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。マジックルーム状態 で再度使用すると、マジックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し
状態異常 を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
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