銀河英雄伝説 Die Neue Saga(ノイサガ)のオスカー・フォン・ロイエンタール(夏のひととき)の評価を紹介。スキルやステータス、属性やロールも紹介しています。
ロイエンタールの評価
![]() | 二つ名 |
| 夏のひととき | |
| リセマラランク | |
▶ リセマラランキング | |
| 最強ランク | |
▶ 最強キャラランキング |
特徴
| レアリティ | 属性 | 配置 |
星4 | 智将 | 後衛 |
| ロール | タイプ | 軍勢 |
ヒーラー | 砲戦 | 帝国 |
被回復効果UPで高耐久なヒーラー
水着ロイエンタールは被回復効果を強化できるので、味方戦隊が敵に落とされるので防ぎやすくなります。さらに受けたダメージ割合に応じて被回復効果が強化されるので、1回の回復量が多くなるのも耐久しやすい理由となっています。
状態異常対策がしやすい
水着ロイエンタールは状態異常解除の他、火災を2回無効にできるので、状態異常に対策をしやすい指揮官となっています。特に火災無効は火災強化以外であれば基本的には対策可能となっとり、状態異常解除で他の機関停止などの状態異常の対策ができます。
ロイエンタールのおすすめ編成
vs対戦SIM編成
| ヒーラー | アタッカー | アタッカー | サポーター | ディフェンダー |
ロイエンタール | ラインハルト | ミッターマイヤー | ヒルダ | ミュラー |
水着ミッターマイヤーの味方の被ダメに応じて火力が増す仕様と、1周年ラインハルトのダメージを受ける度に火力が上昇する仕様を活かしてダメージを増やす編成です。私服ミッターマイヤーの火力と水着ロイエンタールの回復で耐久面の脆さも補っています。
vs演習部隊編成
| アタッカー | アタッカー | ヒーラー | サポーター | ディフェンダー |
ミッターマイヤー | ラインハルト | ロイエンタール | ロイエンタール | キルヒアイス |
水着ミッターマイヤーの耐久力を上げるために、水着ロイエンタールを編成して回復できるように調整しています。また、通常ラインハルトとキルヒアイスの火災コンビでも火力が出せるのも魅力です。
ロイエンタールのおすすめ旗艦・追憶
おすすめの旗艦
レオニダス | ・ヒーラー向けの旗艦 ・回復量をUPしつつ、味方全体の空戦防御を強化できる ※シーズンパスで入手 |
|---|---|
ユリシーズ | ・シールドを持たないディフェンダーと組む際に最適な旗艦 ・シールドを持つディフェンダーとは相性が悪い ※対戦SIMで武勲で交換 |
ヘイムダル | ・味方部隊にシールドを付与できる旗艦 ・シールドを付与する手段が乏しい場合におすすめ ※シーズンパスで入手 |
ヒーラーには、シールドを持たないディフェンダーと組むならユリシーズがおすすめです。また、回復量を強化できるレオニダスもおすすめです。
おすすめの追憶
遠き日 | ・回復量がアップする汎用性の高い追憶 ・耐久力も大幅に伸びるため、余っていればこれを装備しておけば問題ない ※星域12賊軍拠点撃破報酬で入手 |
|---|---|
銀河帝国の誕生 | ・回復量がアップする星2の扱いやすい追憶 ・遠き日の代用として優秀 ※賊軍拠点撃破報酬で入手 |
イゼルローン駐留艦隊副司令 | ・自身にシールドを付与できる追憶 ・耐久力のステータスが最も高い ※パック販売で入手 |
ヒーラーには、回復量がアップする追憶がおすすめです。また、課金でのみ入手できる忠誠の相手を所持していれば、最優先で装備しましょう。
ロイエンタールのおすすめ鍛錬
| 1 | 耐久力 |
| 2 | 統率力 |
| 3 | - |
| 使用チップ | 防御チップ |
ヒーラーは、耐久力と統率力を伸ばすのがおすすめです。他のステータスはそれほど必要ではないため、この2つに絞って鍛錬しましょう。
ロイエンタールのスキル
アクティブスキル
| 初期効果 |
| 前衛の味方部隊を自戦隊の最大耐久力16%ぶん回復 味方部隊に付与されている状態異常を1つ解除し、被回復効果6.4%アップ(10ターン)を付与 味方部隊の受けたダメージ割合に応じてこの被回復効果アップに最大32%を追加 ※ダメージ割合に応じた追加量 【40%以上70%未満:3.2%/70%以上120%未満:12.8%/120%以上:32%】 発動ターン:1,4,7,10 |
| 最大効果 |
| 前衛の味方部隊を自戦隊の最大耐久力24.1%ぶん回復 味方部隊に付与されている状態異常を1つ解除し、被回復効果10%アップ(10ターン)を付与 味方部隊の受けたダメージ割合に応じてこの被回復効果アップに最大50%を追加 ※ダメージ割合に応じた追加量 【40%以上70%未満:5%/70%以上120%未満:20%/120%以上:50%】 発動ターン:1,4,7,10 |
パッシブスキル
| 初期効果 |
| 前衛の味方部隊に機動力9.6%アップ(10ターン)を付与 味方部隊に被ダメージ時回復1.14%(3ターン)と火災無効2回(10ターン)付与 ※被ダメージ時回復:ダメージを受ける度に付与者最大耐久力の効果値ぶん回復する状態 発動ターン:戦闘開始時,4,7,10 |
| 最大効果 |
| 前衛の味方部隊に機動力15%アップ(10ターン)を付与 味方部隊に被ダメージ時回復1.5%(3ターン)と火災無効2回(10ターン)付与 ※被ダメージ時回復:ダメージを受ける度に付与者最大耐久力の効果値ぶん回復する状態 発動ターン:戦闘開始時,4,7,10 |
| スキル進化(初期) |
| 前衛の味方部隊に機動力9.6%アップ(10ターン)を付与 最も砲撃力の高い味方戦隊に砲撃力21%アップ(10ターン)を付与 味方部隊の行けたダメージ割合に応じてこの砲撃力アップに最大105%を追加 ダメージ割合に応じた追加量 【40%以上70%未満:10.5%/70%以上120%未満:42%/120%以上:105%】 味方部隊に被ダメージ時回復1.14%(3ターン)と火災無効2回(10ターン)付与 ※被ダメージ時回復:ダメージを受ける度に付与者最大耐久力の効果値ぶん回復する状態 発動ターン:戦闘開始時,4,7,10 |
| スキル進化(最大) |
| 前衛の味方部隊に機動力15%アップ(10ターン)を付与 最も砲撃力の高い味方戦隊に砲撃力30%アップ(10ターン)を付与 味方部隊の行けたダメージ割合に応じてこの砲撃力アップに最大150%を追加 ダメージ割合に応じた追加量 【40%以上70%未満:15%/70%以上120%未満:60%/120%以上:150%】 味方部隊に被ダメージ時回復1.5%(3ターン)と火災無効2回(10ターン)付与 ※被ダメージ時回復:ダメージを受ける度に付与者最大耐久力の効果値ぶん回復する状態 発動ターン:戦闘開始時,4,7,10 |
内政スキル
| 初期効果 |
| 重装甲艦生産速度を16%上昇 |
| 最大効果 |
| 重装甲艦生産速度を32%上昇 |
ロイエンタールのステータス
| 初期 | 最大 | 順位(最大) | |
| 耐久力 | 118 | 1180 | 18位 / 210人中 |
| 砲撃力 | 85 | 850 | 54位 / 210人中 |
| 対砲撃 | 113 | 1130 | 19位 / 210人中 |
| 空戦力 | 50 | 500 | 128位 / 210人中 |
| 対空戦 | 90 | 900 | 32位 / 210人中 |
| 機動力 | 44 | 88 | 187位 / 210人中 |
| 統率力 | 300 | 3000 | 1位 / 210人中 |
| 占領値 | 10 | 40 | 18位 / 210人中 |
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