銀河英雄伝説 Die Neue Saga(ノイサガ)のサーシャ(運命の再会)の評価を紹介。スキルやステータス、属性やロールも紹介しています。
サーシャの評価
![]() | 二つ名 |
| 運命の再会 | |
| リセマラランク | |
▶ リセマラランキング | |
| 最強ランク | |
▶ 最強キャラランキング |
特徴
| レアリティ | 属性 | 配置 |
星4 | 勇将 | 中衛 |
| ロール | タイプ | 軍勢 |
サポーター | 砲戦 | その他 |
シールドを重ねがけできる耐久サポーター
サーシャは味方部隊にシールド付与と、シールドを重複できる効果を付与して、有効ターンが10ターンになる状態にします。ターンが進むほどシールドが重なり、味方部隊の守りが厚くなります。
この効果は他のキャラが付与するシールドにも乗るため、古代進などシールド持ちのキャラと組み合わせると、さらに硬くなります。
後衛の火力を大きく下げられる
サーシャは、1・4ターン目に後衛の相手部隊へ砲撃力と空戦力100%ダウン(4ターン)を付与します。パッシブスキルでも後衛の砲撃力と空戦力を下げられ、味方部隊に3種類の属性をそろえると85%ダウン(10ターン)まで上がります。後衛に強力なアタッカーを置く相手に対して、被害を大きく抑えられます。
10ターン目に味方の火力を底上げできる
サーシャは10ターン目に、相手部隊へ被ダメージ30%アップ(1ターン)を付与します。相手の機動力も20%ダウン(10ターン)させられるので、守りだけでなく味方アタッカーの火力も支えられるサポーターです。
サーシャのおすすめ編成
vs対戦SIM編成
| ヒーラー | アタッカー | サポーター | サポーター | ディフェンダー |
森雪 | 古代進 | サーシャ | ゼロ | ミュッケンベルガー |
属性を3種類そろえ、古代進とサーシャのデバフ効果を最大まで引き上げる編成です。前衛はミュッケンベルガーが受け、森雪とサーシャのシールドで耐えつつ古代進の大技で相手の最前列を崩します。
vs演習部隊編成
| ヒーラー | アタッカー | アタッカー | サポーター | ディフェンダー |
アンネローゼ | ラインハルト | オーベルシュタイン | サーシャ | ヒルダ |
サーシャのシールドと後衛へのデバフで耐えながら、ラインハルトとオーベルシュタインで相手の最前列を崩す編成です。属性が3種類そろうので、サーシャの後衛への砲撃力・空戦力ダウンを最大まで活かせます。
サーシャのおすすめ旗艦・追憶
おすすめの旗艦
パラミデュース | ・自戦隊より後ろにいる味方の砲撃力をバフできる旗艦 ・砲撃編成なら必ずディフェンダーかサポーターに装備しておきたい ※シーズンパスで入手 |
|---|---|
ケーニヒス・ティーゲル | ・砲撃防御をダウンさせることが可能な旗艦 ・最初に動くサポーターとデバフ効果の相性が良い ※対戦SIMで武勲で交換 |
オストマルク | ・砲撃サポーターやアタッカー向けの旗艦 ・アタッカー複数枚編成の際に活躍 ※シーズンパスで入手 |
砲撃サポーターには、味方をバフしたり相手にデバフを付与できる旗艦がおすすめです。基本的には、パラミデュースかケーニヒス・ティーゲルを装備していれば、どんなコンテンツでも活躍します。
おすすめの追憶
驚くべき作戦 | ・1番砲撃力が高い指揮官の砲撃力を強化する追憶 ※星域12賊軍拠点撃破報酬で入手 |
|---|---|
大神オーディンの恩寵あらんことを | ・機動力を伸ばせる追憶 ・砲撃力も伸ばせるため、基本的には最もおすすめ ※賊軍拠点撃破報酬で入手 |
コードギアス 反逆のルルーシュ | ・空戦力を強化しつつ、さらに追憶のステータスで機動力も強化 ※期間限定ログボで入手 |
砲撃サポーターには、機動力をバフできる追憶がおすすめです。ただし、統率力を伸ばせれば何でもいい場合も多いため、余っているレアリティの高い追憶で代用して問題ありません。
サーシャのおすすめ鍛錬
| 1 | 機動力 |
| 2 | 統率力 |
| 3 | - |
| 使用チップ | 汎用チップ |
サポーターは、アタッカーよりも先に動けるように機動力や統率力を伸ばすのがおすすめです。また、高い占領値を活かして、占領要員として運用するなら占領値も候補となります。
サーシャのスキル
アクティブスキル
| 初期効果 |
| 味方部隊に自戦隊の最大耐久力12.8%ぶんのシールド(2ターン)を付与 1,4ターン目の場合後衛の相手部隊に砲撃力と空戦力64%ダウン(3ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 |
| 最大効果 |
| 味方部隊に自戦隊の最大耐久力20%ぶんのシールド(2ターン)を付与 1,4ターン目の場合後衛の相手部隊に砲撃力と空戦力100%ダウン(3ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 |
| スキル進化(初期) |
| 味方部隊に自戦隊の最大耐久力12.8%ぶんのシールド(2ターン)を付与 相手部隊に機動力12.8%ダウン(10ターン)を付与 1,4ターン目の場合後衛の相手部隊に砲撃力と空戦力64%ダウン(4ターン)を付与 10ターン目の場合相手部隊に被ダメージ21%アップ(1ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 |
| スキル進化(最大) |
| 味方部隊に自戦隊の最大耐久力20%ぶんのシールド(2ターン)を付与 相手部隊に機動力20%ダウン(10ターン)を付与 1,4ターン目の場合後衛の相手部隊に砲撃力と空戦力100%ダウン(4ターン)を付与 10ターン目の場合相手部隊に被ダメージ30%アップ(1ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 |
パッシブスキル
| 初期効果 |
| 自戦隊に機動力9.6%アップ(10ターン)を付与 味方部隊に「シールドを重複して獲得可能となり、付与されるシールドの有効ターンが10ターンになる状態(10ターン)」を付与 ※付与済みのシールドは有効ターン上書き 後衛の相手部隊の砲撃力と空戦力が味方部隊に編成された属性の種類数に応じて6.25%ダウン(10ターン) ※属性の種類数に応じた上昇量 1種:1倍 / 2種:5倍 / 3種:10倍 発動ターン:戦闘開始時 |
| 最大効果 |
| 自戦隊に機動力15%アップ(10ターン)を付与 味方部隊に「シールドを重複して獲得可能となり、付与されるシールドの有効ターンが10ターンになる状態(10ターン)」を付与 ※付与済みのシールドは有効ターン上書き 後衛の相手部隊の砲撃力と空戦力が味方部隊に編成された属性の種類数に応じて8.5%ダウン(10ターン) ※属性の種類数に応じた上昇量 1種:1倍 / 2種:5倍 / 3種:10倍 発動ターン:戦闘開始時 |
内政スキル
| 初期効果 |
| 施設開放及び施設レベルアップ速度を3%上昇 |
| 最大効果 |
| 施設開放及び施設レベルアップ速度を6%上昇 |
サーシャのステータス
| 初期 | 最大 | 順位(最大) | |
| 耐久力 | 160 | 1600 | 1位 / 223人中 |
| 砲撃力 | 105 | 1050 | 38位 / 223人中 |
| 対砲撃 | 85 | 850 | 54位 / 223人中 |
| 空戦力 | 50 | 500 | 136位 / 223人中 |
| 対空戦 | 5 | 50 | 223位 / 223人中 |
| 機動力 | 205 | 410 | 7位 / 223人中 |
| 統率力 | 300 | 3000 | 1位 / 223人中 |
| 占領値 | 10 | 40 | 18位 / 223人中 |
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