銀河英雄伝説 Die Neue Saga(ノイサガ)のスキル進化を紹介。ノイサガのスキル進化の条件や、進化が実装されているキャラについても掲載しています。
スキル進化とは?
指揮官のスキルが強化されるシステム
スキル進化では、条件を満たすことで指揮官のスキルが強化されます。新しく実装される指揮官はもちろんのこと、既存の指揮官も今後のアップデートでスキル進化が実装される可能性があります。
全指揮官がスキル進化するわけではない
現時点では、実装されているすべての指揮官がスキル進化できるわけではありません。今後のアップデートで既存の指揮官もスキル進化する可能性はあるので、公式からの情報を待ちましょう。
限界突破6以上で自動的に変化
スキル進化が実装させている指揮官は、限界突破6になると自動的にスキルが変化します。アクティブかパッシブかは指揮官によって異なりますが、味方全体の空戦力を強化できるようになったり、かばうを付与できるようになったりと強化が入り、今までよりも扱いやすくなります。
スキル進化実装指揮官
新指揮官
| 指揮官 | 進化おすすめ度 / スキル効果 |
ヤン | ★★★★★ ・機関停止を最後列にも付与できるようになる ・ディフェンダーやアタッカーを無視できるようになる ・中衛以降から崩しやすくなる |
ラインハルト | ★★★★★ ・火災付与の対象が相手部隊全体になる ・中衛や後衛も巻き込んで安定したダメージを出せるようになる |
キャゼルヌ | ★★★★★ ・味方全体の空戦力も強化できるようになる ・砲撃力バフの効果量が上昇 ・無効回数が2回に増加 ・空戦編成に混ぜて対戦SIMで活躍可能に |
フレデリカ | ★★★★★ ・毎ターン回復できるようになる ・アクティブスキルとのシナジーが高く砲撃防御を強化しやすくなる |
ヒルダ
| ★★★★★
・回復効果がUPする ・被ダメ時の回復量がUPし、耐えやすくなる ・持続ダメージも軽減できるようになる |
ミッターマイヤー
| ★★★★★
・機関停止を無効化できるようになる ・対戦SIMなどで強力なヤンのスキル対策になる |
ラインハルト
| ★★★★・
・1番空戦防御が味方の被ダメを軽減できる ・ディフェンダーの耐久力が増して耐えやすくなる |
ロイエンタール | ★★★★・ ・猛将指揮官に勇将属性からの被ダメ軽減効果を付与できる ・星域編成特化として活躍可能に ・対人戦では限定ラインハルトや限定ヤン対策などになる |
ジェシカ | ★★★★・ ・空戦力ダウンも付与できるようになる ・空戦防御ダウンの効果量が上昇 ・敵アタッカーの火力を下げられるので耐久しやすくなる ・スキル進化なしでも十分活躍可能 |
シェーンコップ | ★★★★・ ・相手戦隊が撤退する度に空戦力も下げられるようになる ・vs空戦編成主体でも活躍可能に ・スキル進化なしでも十分活躍可能 |
オーベルシュタイン | ★★★★・
・自身もダメージを受ける度に空戦防御と砲撃防御が上昇するようになる |
ヤン | ★★★★・ ・火災無効効果を付与できるようになる ・対人戦で使用する際は優先度高め |
エヴァ | ★★★・・
・味方が攻撃した回数に応じて自身の砲撃力が増加 ・サポート面で見るとスキル進化なしでも活躍可能 |
ルビンスキー | ★★★・・ ・持続ダメージ倍化の効果量が増加する ・状態異常編成を使用する場合は優先度高め ・スキル進化なしでも十分汎用性が高い |
スキルの詳細はこちら
ヤン | 進化前パッシブスキルLv1 相手部隊最前列に機関停止(1ターン)を付与し、自戦隊の空戦力が10%アップ(10ターン) 進化後パッシブスキルLv1 相手部隊最前列と最後列に機関停止(1ターン)を付与し、自戦隊の空戦力が10%アップ(10ターン) |
ラインハルト | 進化前パッシブスキルLv1 相手部隊前二列に火災(ターン終了時に砲撃力40%分のダメージ:2ターン)を付与 進化後パッシブスキルLv1 相手部隊に火災(ターン終了時に砲撃力40%分のダメージ:2ターン)を付与 |
キャゼルヌ | 進化前パッシブスキルLv1 自戦隊の砲撃力が21%アップ(10ターン) さらに味方部隊に「火災・誘爆・機関停止」のいずれか無効1回を付与(10ターン) 進化後パッシブスキルLv1 自戦隊の砲撃力が30.6%アップ(10ターン) さらに味方部隊に空戦力30.6%アップ(10ターン)と「火災・誘爆・機関停止」のいずれか無効2回を付与(10ターン) |
フレデリカ | 進化前パッシブスキルLv1 ターン終了時、1戦闘中の味方戦隊撤退回数が3回以上なら味方部隊を自戦隊の最大耐久力35%分回復 発動ターン:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 進化後パッシブスキルLv1 ターン終了時、最も耐久力が減っている味方戦隊を自戦隊の最大耐久力7%分回復し、さらに1戦闘中の味方戦隊撤退回数が3回以上なら味方部隊を自戦隊の最大耐久力35%分回復 発動ターン:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 |
ヒルダ | 進化前パッシブスキルLv1 味方部隊に被ダメージ時回復1.14%(10ターン)を付与 ※被ダメージ時回復:ダメージを受ける度に付与者最大耐久力の効果値分回復する状態 発動ターン:戦闘開始時
進化後パッシブスキルLv1 味方部隊に被ダメージ時回復1.14%(10ターン)を付与 ※被ダメージ時回復:ダメージを受ける度に付与者最大耐久力の効果値分回復する状態 さらに、味方部隊に被回復効果7%アップ(10ターン)と持続ダメージ倍化(受ける継続ダメージが21%ダウン)を付与 発動ターン:戦闘開始時
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ミッターマイヤー
| 進化前パッシブスキルLv1 自戦隊に「ダメージを受ける度に、自戦隊の砲撃力が9.6%アップ(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始時
進化後パッシブスキルLv1 自戦隊に「ダメージを受ける度に、自戦隊の砲撃力が21%アップ(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 味方部隊に「機関停止」無効2回(10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時
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ラインハルト
| 進化前パッシブスキルLv1 自戦隊の砲撃力が30.6%アップ(10ターン)し、「ダメージを受ける度に、自戦隊の砲撃力が3.29%アップ(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始時
進化後パッシブスキルLv1 自戦隊の砲撃力が40%アップし、「ダメージを受ける度に、自戦隊の砲撃力が7%アップ(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 最も空戦防御の高い味方に被ダメージ21%ダウン(1回:10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時
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ロイエンタール | 進化前アクティブスキルLv1 相手部隊の最前列に砲撃力240%のダメージを与え、さらに、相手部隊の最後列に砲撃力120%のダメージ 発動ターン:1,4,7,10 進化後アクティブスキルLv1 相手部隊の最前列に砲撃力270%のダメージを与え、さらに、相手部隊の最後列に砲撃力140%のダメージ 猛将属性の指揮官が編成された味方戦隊に「勇将属性の戦隊からの被ダメージを9.6%ダウン(3ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 |
ジェシカ | 進化前アクティブスキルLv1 相手部隊最後列に集中(全攻撃:3ターン)を付与し、後衛の相手部隊に砲撃力27%ダウン(3ターン)、空戦防御20%ダウン(3ターン)を付与 進化後アクティブスキルLv1 相手部隊最後列に集中(全攻撃:3ターン)を付与し、後衛の相手部隊に砲撃力と空戦力36%ダウン(3ターン)、空戦防御27%ダウン(3ターン)を付与 |
シェーンコップ | 進化前パッシブスキルLv1 最も砲撃防御の高い味方戦隊にかばう(単体スキル攻撃:10ターン)を付与し、さらに相手部隊に「味方戦隊撤退時に自戦隊の砲撃力8%ダウン(10ターン)」を付与 進化後パッシブスキルLv1 最も砲撃防御の高い味方戦隊にかばう(単体スキル攻撃:10ターン)を付与し、さらに相手部隊に「味方戦隊撤退時に自戦隊の砲撃力と空戦力12%ダウン(10ターン)」を付与 |
オーベルシュタイン | 進化前パッシブスキルLv1 味方部隊にダメージ分配30%(10ターン)を付与 ※ダメージ分配:受けるダメージのうち効果値分をダメージ分配状態である他の味方戦隊へ均等に分配する状態 自戦隊に空戦防御12.8%アップ(10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時
進化後パッシブスキルLv1 味方部隊にダメージ分配30%(10ターン)を付与 ※ダメージ分配:受けるダメージのうち効果値分をダメージ分配状態である他の味方戦隊へ均等に分配する状態 自戦隊に空戦防御21%アップ(10ターン)と「ダメージを受ける度に、自戦隊の砲撃防御と空戦防御が3.29%アップ(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始時
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ヤン | 進化前パッシブスキルLv1 味方部隊に「味方戦隊が撤退する度に、自戦隊の空戦力が30%アップ(10ターン)する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始時 進化後パッシブスキルLv1 味方部隊に「味方戦隊が撤退する度に、自戦隊の空戦力が40.5%アップ(10ターン)する状態(10ターン)」と火災無効1回(10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時 |
エヴァ | 進化前パッシブスキルLv1 最も空戦防御の高い味方戦隊にかばう(範囲スキル攻撃:10ターン)を付与 後衛の味方部隊に「シールドが付与されている戦隊を攻撃対象とする時、与ダメージが32%アップ(10ターン)する状態を付与 発動ターン:戦闘開始時
進化後パッシブスキルLv1 最も空戦防御の高い味方戦隊にかばう(範囲スキル攻撃:10ターン)を付与 後衛の味方部隊に「シールドが付与されている戦隊を攻撃対象とする時、与ダメージが64%アップ(10ターン)する状態と「味方部隊が攻撃した回数分、終了フェイズに自戦隊の砲撃力が7%アップ(2ターン)する状態」を付与 発動ターン:戦闘開始時
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ルビンスキー | 進化前アクティブスキルLv1 相手部隊前二列に火災(ターン終了時に砲撃力40%分のダメージ:2ターン)、誘爆(ターン終了時に空戦力40%分のダメージ:2ターン)、持続ダメージ倍化(受けるダメージが12.8%アップ:10ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 進化後アクティブスキルLv1 相手部隊前二列に火災(ターン終了時に砲撃力40%分のダメージ:2ターン)、誘爆(ターン終了時に空戦力40%分のダメージ:2ターン)、持続ダメージ倍化(受けるダメージが21%アップ:10ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 |
既存指揮官
10/21スキル進化実装指揮官
| 指揮官 | 進化おすすめ度 / スキル効果 |
フレデリカ | ★★★★★ ・アクティブスキルで砲撃防御と空戦防御を強化可能に ・単体かばうも付与できる ・対戦SIMで相手アタッカーのタイプに関係なく編成しやすい |
キルヒアイス | ★★★★・ ・通常攻撃かばうを付与でアッテンボロー対策が可能に ・自身の砲撃力を強化できる ・砲撃力強化で火災ダメージが上昇 |
スキルの詳細はこちら
フレデリカ | 進化前アクティブスキルLv1 最前列の味方戦隊に自戦隊の耐久力9.5%分のシールド(1ターン)を付与し、さらに最も空戦力の高い味方戦隊に空戦力42%アップ(3ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 進化後アクティブスキルLv1 味方部隊の最前列に自戦隊の耐久力9.5%分のシールド(1ターン)かばう(単体スキル:3ターン)砲撃防御と空戦防御19.2%アップを付与し、さらに最も空戦力の高い味方戦隊に空戦力42%アップ(3ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 |
キルヒアイス | 進化前アクティブスキルLv1 自戦隊の空戦防御が60.00%アップ (3ターン)し、さらに かばう(単体スキル攻撃:3ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 進化後パッシブスキルLv1 自戦隊の空戦防御が70.00%アップ(3ターン)砲撃力が30.6%アップ(3ターン)し、かばう(単体スキル攻撃:3ターン)とかばう(通常攻撃:3ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 |
7/9スキル進化実装指揮官
| 指揮官 | 進化おすすめ度 / スキル効果 |
ミュッケンベルガー | ★★★★★ ・自分に空戦防御アップを付与できる ・単体かばうも付与できる ・進化前よりも耐久度や汎用性が上昇 |
ラーケン | ★★★★★ ・砲撃防御を空戦力に加算できるようになる ・反撃時の火力が上昇する ・火力も出せるディフェンダーとしてSIMで活躍 |
メルカッツ | ★★★★・ ・味方全体の空戦力を強化できるようになる ・空戦防御ダウンの効果量が上昇 ・アタッカー複数編成でも輝けるようになる |
フィッシャー | ★★★・・ ・追加で砲撃ダメージを与えられるようになる ・戦闘開始時の威力上昇値が増加 ・進化前よりも瞬間火力を出せるようになる |
スキルの詳細はこちら
ミュッケンベルガー | 進化前パッシブスキルLv1 自身に被ダメージ12.00%ダウン (10ターン)を付与 進化後パッシブスキルLv1 自身に被ダメージ12.00%ダウン (10ターン)、空戦防御12.8%アップ(10ターン)、かばう(単体スキル攻撃:10ターン)を付与 |
ラーケン | 進化前アクティブスキルLv1 自戦隊に、反撃(3ターン)を付与 反撃:自戦隊に、攻撃を行った対象に空戦力70%のダメージ 進化後アクティブスキルLv1 自戦隊に、「自戦隊の攻撃と防御時、砲撃防御の51.2%を空戦力に加算してダメージ計算を行う状態(3ターン)」と反撃(3ターン)を付与 反撃:自戦隊に、攻撃を行った対象に空戦力70%のダメージ |
メルカッツ | 進化前パッシブスキルLv1 自戦隊に「自戦隊がダメージを与えた戦隊の 空戦防御を10%ダウン(2ターン)する状態(2ターン)を付与 進化後パッシブスキルLv1 味方部隊の空戦力が27.2%アップ(3ターン)し、さらに自戦隊に「自戦隊がダメージを与えた戦隊の 空戦防御を 12.8%ダウン(2ターン)するを付与 |
フィッシャー | 進化前アクティブスキルLv1 最前列の相手戦隊に砲撃力270%の ダメージを与え、さらに戦闘開始時の 自戦隊艦艇数が最大値に 近いほど威力アップ最大55.00% 進化後アクティブスキルLv1 最前列の相手戦隊に砲撃力270%の ダメージを与え、さらに砲撃力60.8%のダメージ 戦闘開始時の 自戦隊艦艇数が最大値に 近いほど威力アップ最大64% |
限界突破する方法
ガチャや交換で指揮官ピースを入手する
指揮官の限界突破は、ガチャで同名の指揮官を入手するか、ピース交換で指揮官ピースを入手することでできるようになります。指揮官ピース50個で1回限界突破が可能なので、6凸を目指すためには300個の指揮官ピースを集めることになります。
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