アッテンボロー | 進化前パッシブスキルLv1 自戦隊に「パラメータ上昇を7回受けるごとに相手部隊から最新のパラメータ上昇を1つ奪取する状態(10ターン)」を付与 ※奪取1つあたりのバフ効果上限50% 味方部隊の砲撃力と空戦力が6.4%アップ(10ターン) 発動ターン:戦闘開始時 進化後パッシブスキルLv1 自戦隊に「パラメータ上昇を5回受けるごとに相手部隊から最新のパラメータ上昇を1つ奪取する状態(10ターン)」を付与 ※奪取1つあたりのバフ効果上限50% 味方部隊の砲撃力と空戦力が6.4%アップ(10ターン) さらに砲撃防御と空戦防御が21%アップ(3ターン) 発動ターン:戦闘開始時 |
ビュコック | 進化前アクティブスキルLv1 自戦隊の砲撃防御が60%アップ(3ターン)しさらに味方部隊の砲撃防御と空戦防御が6.4%アップ(3ターン) 発動ターン:1,4,7,10 進化後アクティブスキルLv1 自戦隊の砲撃防御が60%アップ(3ターン)と「ダメージを受ける度に、自戦隊の砲撃防御が3.29%アップ(3ターン)する状態(3ターン)」を付与 味方部隊の砲撃防御と空戦防御が12.8%アップ(3ターン) 発動ターン:1,4,7,10 |
キルヒアイス | 進化前パッシブスキルLv1 味方部隊に砲撃力21%アップ(10ターン)を付与 さらに攻撃側(Offense)として戦闘を開始している場合、味方部隊に砲撃力21%アップ(10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時 進化後パッシブスキルLv1 味方部隊に砲撃力32%アップ(10ターン)を付与し最も空戦防御の高い味方戦隊に空戦防御40%アップ(3ターン)を付与 さらに攻撃側(Offense)として戦闘を開始している場合、味方部隊に砲撃力32%アップ(10ターン)を付与し相手部隊の最前列に砲撃防御40%ダウン(3ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時 |
ユリアン | 進化前アクティブスキルLv1 相手部隊に2回空戦力84%のダメージを与える 発動ターン:1,4,7,10 進化後アクティブスキルLv1 味方部隊の砲撃力、空戦力、砲撃防御、空戦防御が6.4%アップ(3ターン)し相手部隊に2回空戦力84%のダメージを与える 発動ターン:1,4,7,10 |
ヤン | 進化前パッシブスキルLv1 相手部隊最前列に機関停止(1ターン)を付与し、自戦隊の空戦力が10%アップ(10ターン) 進化後パッシブスキルLv1 相手部隊最前列と最後列に機関停止(1ターン)を付与し、自戦隊の空戦力が10%アップ(10ターン) |
ラインハルト | 進化前パッシブスキルLv1 相手部隊前二列に火災(ターン終了時に砲撃力40%分のダメージ:2ターン)を付与 進化後パッシブスキルLv1 相手部隊に火災(ターン終了時に砲撃力40%分のダメージ:2ターン)を付与 |
キャゼルヌ | 進化前パッシブスキルLv1 自戦隊の砲撃力が21%アップ(10ターン) さらに味方部隊に「火災・誘爆・機関停止」のいずれか無効1回を付与(10ターン) 進化後パッシブスキルLv1 自戦隊の砲撃力が30.6%アップ(10ターン) さらに味方部隊に空戦力30.6%アップ(10ターン)と「火災・誘爆・機関停止」のいずれか無効2回を付与(10ターン) |
フレデリカ | 進化前パッシブスキルLv1 ターン終了時、1戦闘中の味方戦隊撤退回数が3回以上なら味方部隊を自戦隊の最大耐久力35%分回復 発動ターン:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 進化後パッシブスキルLv1 ターン終了時、最も耐久力が減っている味方戦隊を自戦隊の最大耐久力7%分回復し、さらに1戦闘中の味方戦隊撤退回数が3回以上なら味方部隊を自戦隊の最大耐久力35%分回復 発動ターン:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 |
ヒルダ | 進化前パッシブスキルLv1 味方部隊に被ダメージ時回復1.14%(10ターン)を付与 ※被ダメージ時回復:ダメージを受ける度に付与者最大耐久力の効果値分回復する状態 発動ターン:戦闘開始時 進化後パッシブスキルLv1 味方部隊に被ダメージ時回復1.14%(10ターン)を付与 ※被ダメージ時回復:ダメージを受ける度に付与者最大耐久力の効果値分回復する状態 さらに、味方部隊に被回復効果7%アップ(10ターン)と持続ダメージ倍化(受ける継続ダメージが21%ダウン)を付与 発動ターン:戦闘開始時 |
ミッターマイヤー | 進化前パッシブスキルLv1 自戦隊に「ダメージを受ける度に、自戦隊の砲撃力が9.6%アップ(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始時 進化後パッシブスキルLv1 自戦隊に「ダメージを受ける度に、自戦隊の砲撃力が21%アップ(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 味方部隊に「機関停止」無効2回(10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時 |
ヒルダ | 進化前アクティブスキルLv1 最も耐久力が減っている味方戦隊を自戦隊の最大耐久力19.2%ぶん回復し、さらに味方部隊の最前列に空戦防御7%アップ(10ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 進化後アクティブスキルLv1 最も耐久力が減っている味方戦隊を自戦隊の最大耐久力27%ぶん回復し、さらに味方部隊の最前列に空戦防御7%アップ(10ターン)を付与 味方部隊に付与されている状態異常を2つ解除する 発動ターン:1,4,7,10 |
カレン
| 進化前パッシブスキルLv1 味方部隊の最前列にかばう(範囲スキル攻撃:10ターン)を付与 相手部隊の最前列に被ダメージ6.4%アップ(10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時
進化後パッシブスキルLv1 味方部隊の最前列にかばう(範囲スキル攻撃:10ターン)を付与 相手部隊の最前列に被ダメージ12.8%アップ(10ターン)と被回復効果12.8%ダウン(10ターン)を付与 自戦隊の砲撃力が味方部隊に編成された属性の種類数に応じて3.29%アップ(10ターン) ※属性の種類数に応じた上昇量 1種:1倍 / 2種:5倍 / 3種:10倍 発動ターン:戦闘開始時
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キャゼルヌ | 進化前アクティブスキルLv1 味方部隊の砲撃力と空戦力が6.4%アップ(3ターン)さらに砲撃防御と空戦防御が21%アップ(3ターン) 発動ターン:1,4,7,10 進化後アクティブスキルLv1 味方部隊の砲撃力と空戦力が6.4%アップ(3ターン)さらに砲撃防御と空戦防御が27%アップ(3ターン) 相手部隊の最前列に空戦力120%のダメージ 発動ターン:1,4,7,10 |
ラインハルト | 進化前パッシブスキルLv1 自戦隊の砲撃防御と空戦防御が味方部隊に編成された「銀河帝国」所属の指揮官数に応じて3.29%アップ(10ターン)※指揮官数に応じた上昇量 【1人:1倍/2人:2倍/3人:3倍/4人:5倍/5人:10倍】 自戦隊に「ダメージを受ける度に、自戦隊の空戦防御が8%アップ(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始時 進化後パッシブスキルLv1 自戦隊の砲撃防御と空戦防御が味方部隊に編成された「銀河帝国」所属の指揮官数に応じて6.25%アップ(10ターン)※指揮官数に応じた上昇量 【1人:1倍/2人:2倍/3人:3倍/4人:5倍/5人:10倍】 自戦隊に「ダメージを受ける度に、自戦隊の空戦防御が8%アップ(3ターン)する状態(10ターン)」と「自戦隊の攻撃と防御時、空戦防御の51.2%を砲撃力に加算してダメージ計算を行う状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始時 |
オーベルシュタイン
| 進化前アクティブスキルLv1 自戦隊に空戦防御70%アップ(3ターン)を付与 相手部隊の最前列に混乱5個(10ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10
進化後アクティブスキルLv1 自戦隊に砲撃防御40%アップ(3ターン)空戦防御70%アップ(3ターン)かばう(通常攻撃:3ターン)を付与 相手部隊の最前列に混乱5個(10ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10
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アッテンボロー
| 進化前アクティブスキルLv1 自戦隊と中衛の味方部隊に集団反撃2回(10ターン)を付与 ※集団反撃:この反撃は通常攻撃として扱う 1,4,7,10
進化後アクティブスキルLv1 自戦隊と中衛の味方部隊に集団反撃3回(10ターン)を付与し、さらに自戦隊に被ダメージ21%ダウン(3回:3ターン)を付与 ※集団反撃:この反撃は通常攻撃として扱う 1,4,7,10
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ヤン
| 進化前アクティブスキルLv1 味方部隊に空戦力40%アップ(3ターン)を付与し中衛の味方部隊に集団反撃1回(10ターン)を付与 ※集団反撃:この反撃は通常攻撃として扱う 発動ターン:1,4,7,10
進化後アクティブスキルLv1 味方部隊に空戦力40%アップ(3ターン)を付与し中衛の味方部隊に集団反撃3回(10ターン)を付与 最も空戦力の高い味方戦隊に集団反撃1回(10ターン)を付与しさらに後衛の相手部隊にバフ効果21%ダウン(3ターン)を付与 ※集団反撃:この反撃は通常攻撃として扱う 発動ターン:1,4,7,10
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シェーンコップ
| 進化前パッシブスキルLv1 自戦隊に「シールドが付与されている戦隊を攻撃対象とする時、与ダメージが134.3%アップ(10ターン)する状態」を付与し、さらに後衛の相手部隊に砲撃力40%ダウン(3ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時
進化後パッシブスキルLv1 自戦隊に「シールドが付与されている戦隊を攻撃対象とする時、与ダメージが134.3%アップ(10ターン)する状態」と「バフ効果を付与した対象に状態異常が発生している場合は1つ解除する状態(10ターン)」を付与し、さらに後衛の相手部隊に砲撃力と空戦力40%ダウン(3ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時
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ラインハルト | 進化前パッシブスキルLv1 自戦隊の砲撃力が30.6%アップ(10ターン)し、「ダメージを受ける度に、自戦隊の砲撃力が3.29%アップ(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始時 進化後パッシブスキルLv1 自戦隊の砲撃力が40%アップし、「ダメージを受ける度に、自戦隊の砲撃力が7%アップ(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 最も空戦防御の高い味方に被ダメージ21%ダウン(1回:10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時 |
ロイエンタール | 進化前アクティブスキルLv1 相手部隊の最前列に砲撃力240%のダメージを与え、さらに、相手部隊の最後列に砲撃力120%のダメージ 発動ターン:1,4,7,10 進化後アクティブスキルLv1 相手部隊の最前列に砲撃力270%のダメージを与え、さらに、相手部隊の最後列に砲撃力140%のダメージ 猛将属性の指揮官が編成された味方戦隊に「勇将属性の戦隊からの被ダメージを9.6%ダウン(3ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 |
ジェシカ | 進化前アクティブスキルLv1 相手部隊最後列に集中(全攻撃:3ターン)を付与し、後衛の相手部隊に砲撃力27%ダウン(3ターン)、空戦防御20%ダウン(3ターン)を付与 進化後アクティブスキルLv1 相手部隊最後列に集中(全攻撃:3ターン)を付与し、後衛の相手部隊に砲撃力と空戦力36%ダウン(3ターン)、空戦防御27%ダウン(3ターン)を付与 |
シェーンコップ | 進化前パッシブスキルLv1 最も砲撃防御の高い味方戦隊にかばう(単体スキル攻撃:10ターン)を付与し、さらに相手部隊に「味方戦隊撤退時に自戦隊の砲撃力8%ダウン(10ターン)」を付与 進化後パッシブスキルLv1 最も砲撃防御の高い味方戦隊にかばう(単体スキル攻撃:10ターン)を付与し、さらに相手部隊に「味方戦隊撤退時に自戦隊の砲撃力と空戦力12%ダウン(10ターン)」を付与 |
オーベルシュタイン | 進化前パッシブスキルLv1 味方部隊にダメージ分配30%(10ターン)を付与 ※ダメージ分配:受けるダメージのうち効果値分をダメージ分配状態である他の味方戦隊へ均等に分配する状態 自戦隊に空戦防御12.8%アップ(10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時 進化後パッシブスキルLv1 味方部隊にダメージ分配30%(10ターン)を付与 ※ダメージ分配:受けるダメージのうち効果値分をダメージ分配状態である他の味方戦隊へ均等に分配する状態 自戦隊に空戦防御21%アップ(10ターン)と「ダメージを受ける度に、自戦隊の砲撃防御と空戦防御が3.29%アップ(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始時 |
ヤン | 進化前パッシブスキルLv1 味方部隊に「味方戦隊が撤退する度に、自戦隊の空戦力が30%アップ(10ターン)する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始時 進化後パッシブスキルLv1 味方部隊に「味方戦隊が撤退する度に、自戦隊の空戦力が40.5%アップ(10ターン)する状態(10ターン)」と火災無効1回(10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時 |
ヤン | 進化前パッシブスキルLv1 味方部隊の猛将属性の戦隊に「自戦隊の与ダメージ計算と被ダメージ計算において、属性相性が有利な場合、属性相性の倍率補正を12.8%強化する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始時 進化後パッシブスキルLv1 味方部隊の猛将属性の戦隊に「自戦隊の与ダメージ計算と被ダメージ計算において、属性相性が有利な場合、属性相性の倍率補正を12.8%強化する状態(10ターン)」を付与 自戦隊攻撃時のみ、自戦隊の攻撃対象は戦隊に対して属性相性が有利なものとしてダメージ計算を行う 発動ターン:戦闘開始時 |
スザク
| 進化前アクティブスキルLv1 相手部隊の最前列に2回空戦力180%のダメージ 発動ターン:1,4,7,10
進化後アクティブスキルLv1 相手部隊の最前列に2回空戦力233%のダメージ 後衛の相手部隊に砲撃力と空戦力27%ダウン(3ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10
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ルルーシュ
| 進化前パッシブスキルLv1 「その他陣営」所属の指揮官が編成された味方戦隊に被回復効果25.6%アップ(10ターン)を付与 「その他陣営」所属の指揮官が編成された味方戦隊の中で最前列に砲撃防御と空戦防御21%アップ(4ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時
進化後パッシブスキルLv1 「その他陣営」所属の指揮官が編成された味方戦隊に被回復効果25.6%アップ(10ターン)を付与 「その他陣営」所属の指揮官が編成された味方戦隊の中で最前列に被ダメージ21%ダウン(1ターン)と砲撃防御と空戦防御21%アップ(4ターン)を付与 最も砲撃力の高い相手戦隊に砲撃力25.6%ダウン(4ターン)を付与し最も空戦力の高い相手戦隊に空戦力25.6%ダウン(4ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時
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ゼロ
| 進化前アクティブスキルLv1 最も砲撃力の高い味方戦隊に砲撃力30.6%アップ(3ターン)を付与し最も空戦力の高い味方戦隊に空戦力30.6%アップ(3ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10
進化後アクティブスキルLv1 最も砲撃力の高い味方戦隊に砲撃力42%アップ(3ターン)を付与し最も空戦力の高い味方戦隊に空戦力42%アップ(3ターン)を付与 最も砲撃防御の低い相手戦隊に火災(ターン終了時に砲撃力40%分のダメージ:2ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10
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C.C
| 進化前パッシブスキルLv1 自戦隊と最も機動力の高い味方戦隊に自戦隊の最大耐久力21%ぶんのシールド(10ターン)を付与し、さらに自戦隊に戦線復帰12.8%(1回:10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時
進化後パッシブスキルLv1 自戦隊と最も機動力の高い味方戦隊に自戦隊の最大耐久力32%ぶんのシールド(10ターン)を付与し、さらに自戦隊に戦線復帰21%(1回:10ターン)付与とかばう(全攻撃:10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時
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ビュコック
| 進化前パッシブスキルLv1 相手部隊の最前列に「ダメージを受ける度に、自戦隊の空戦防御が3.29%ダウン(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 味方部隊に「味方部隊が攻撃した回数分、終了フェイズに自戦隊の砲撃防御が2.74%アップ(10ターン)する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始時
進化後パッシブスキルLv1 相手部隊の最前列に「ダメージを受ける度に、自戦隊の空戦防御が6.4%ダウン(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 味方部隊に「味方部隊が攻撃した回数分、終了フェイズに自戦隊の砲撃防御と空戦防御が2.74%アップ(10ターン)する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始時
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ドミニク | 進化前パッシブスキルLv1 相手部隊に「ダメージを与える度に自戦隊の砲撃防御と空戦防御が1.92%ダウン(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 後衛の相手部隊に「ダメージを受ける度に、自戦隊の砲撃力と空戦力が6.52%ダウン(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始 進化後パッシブスキルLv1 相手部隊に「ダメージを与える度に自戦隊の砲撃防御と空戦防御が3.29%ダウン(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 後衛の相手部隊に「ダメージを受ける度に、自戦隊の砲撃力と空戦力が9.6%ダウン(3ターン)する状態(10ターン)」を付与 相手部隊の最前列に「味方戦隊が撤退する度に、自戦隊の空戦防御が36%ダウン(10ターン)する状態(10ターン)」を付与 発動ターン:戦闘開始 |
メックリンガー | 進化前アクティブスキルLv1 相手部隊に砲撃力120%のダメージ 発動ターン:1,4,7,10 進化後アクティブスキルLv1 相手部隊に砲撃力134.3%のダメージ 後衛の相手部隊に砲撃力36%ダウン(3ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 |
エヴァ | 進化前パッシブスキルLv1 最も空戦防御の高い味方戦隊にかばう(範囲スキル攻撃:10ターン)を付与 後衛の味方部隊に「シールドが付与されている戦隊を攻撃対象とする時、与ダメージが32%アップ(10ターン)する状態を付与 発動ターン:戦闘開始時 進化後パッシブスキルLv1 最も空戦防御の高い味方戦隊にかばう(範囲スキル攻撃:10ターン)を付与 後衛の味方部隊に「シールドが付与されている戦隊を攻撃対象とする時、与ダメージが64%アップ(10ターン)する状態と「味方部隊が攻撃した回数分、終了フェイズに自戦隊の砲撃力が7%アップ(2ターン)する状態」を付与 発動ターン:戦闘開始時 |
ルビンスキー | 進化前アクティブスキルLv1 相手部隊前二列に火災(ターン終了時に砲撃力40%分のダメージ:2ターン)、誘爆(ターン終了時に空戦力40%分のダメージ:2ターン)、持続ダメージ倍化(受けるダメージが12.8%アップ:10ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 進化後アクティブスキルLv1 相手部隊前二列に火災(ターン終了時に砲撃力40%分のダメージ:2ターン)、誘爆(ターン終了時に空戦力40%分のダメージ:2ターン)、持続ダメージ倍化(受けるダメージが21%アップ:10ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 |
ミュラー
| 進化前パッシブスキルLv1 「銀河帝国」所属の指揮官が編成された後衛の味方部隊の砲撃力と空戦力が会戦の経過時間に応じて23.3%~175%アップ(10ターン) ※会戦以外の場合、23.3%固定 発動ターン:戦闘開始時
進化後パッシブスキルLv1 「銀河帝国」所属の指揮官が編成された後衛の味方部隊の砲撃力と空戦力が会戦の経過時間に応じて25.6%~200%アップ(10ターン) ※会戦以外の場合、25.6%固定 味方部隊の最前列にかばう(通常攻撃:10ターン)を付与 味方部隊に機関停止無効1回(10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時
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