銀河英雄伝説 Die Neue Saga(ノイサガ)のゼロを採用したおすすめ編成についてです。ノイサガのゼロ編成の使い方や注意点についても掲載しています。
おすすめパーティ編成
限定入り最強砲撃編成
| 指揮官 | 役割/装備/入れ替え候補 |
ラインハルト | 【役割】アタッカー 【追憶】スザク! 【旗艦】ブリュンヒルト(Ver.ガヴェイン) ・相手に火災を付与できるアタッカー ・全体攻撃もでき、ヒーラーやシールド持ちの相手に超強力 |
ユリアン | 【役割】アタッカー 【追憶】ルルーシュ! 【旗艦】バルバロッサ(Ver.ランスロット) ・全体攻撃で安定した火力を出せるアタッカー ・機動力も強化できるので対人戦向き ・スキル進化させてバフリンクと組ませたい |
ゼロ | 【役割】サポーター 【追憶】それが我が運命なら 【旗艦】パラミデュース ・空戦砲撃問わず活躍できるサポーター ・味方全体の砲撃力や空戦力、砲撃防御や空戦防御を強化可能 ・属性を3種類混ぜて運用したい |
キャゼルヌ | 【役割】サポーター 【追憶】不敗の魔術師 【旗艦】トリグラフ ・空戦力と砲撃力を強化できるサポーター ・砲撃防御と空戦防御も強化できる万能型 ・攻守ともに強化できるのでどんなパーティとも相性◎ |
ビュコック | 【役割】ディフェンダー 【追憶】ぼくが守ってさしあげます 【旗艦】マナナン・マクリル ・自身の砲撃防御を大幅に強化しつつ、味方全体の砲撃と空戦防御を強化できる ・バフ回数次第で種類の違うかばうを付与可能 ・スキル進化でダメージを受ける度に砲撃防御が強化されるようになる |
空戦と砲撃アタッカーを1体ずつ入れる
ゼロは最も砲撃力の高い味方の砲撃力と、最も空戦力が高い味方の空戦力を強化できます。1体ずつ編成することで両方の火力を強化できるようになり、ゼロのスキルを活かしやすくなります。
属性は3種類編成したい
ゼロは味方全体の空戦力と砲撃力、砲撃防御と空戦防御を強化できます。さらに上昇量は編成されている属性の種類数に応じて変化するので、智将、猛将、勇将の3種類を編成して10倍にしておきましょう。
微課金向けおすすめ編成(vs演習部隊)
| 指揮官 | 役割 |
コーネフ | 【役割】アタッカー 【追憶】エル・ファシルの英雄 【旗艦】パトロクロス ・誘爆を付与しつつ、空戦防御をダウンさせる ・猛将属性の相手に追加でダメージを与える |
パトリチェフ | 【役割】アタッカー 【追憶】エル・ファシルの英雄 【旗艦】マウリヤ ・賊軍拠点の相手に大ダメージを与える ・賊軍拠点以外の戦闘なら採用する優先度ダウン |
ゼロ | 【役割】サポーター 【追憶】不敗の魔術師 【旗艦】トリグラフ ・空戦砲撃問わず活躍できるサポーター ・味方全体の砲撃力や空戦力、砲撃防御や空戦防御を強化可能 ・属性を3種類混ぜて運用したい |
アイランズ | 【役割】サポーター 【追憶】堂々たるもんですね 【旗艦】トリグラフ ・空戦アタッカーの火力を大幅アップ ・バフした味方のデバフを解除できる |
ボリス | 【役割】ディフェンダー 【追憶】イゼルローン要塞 【旗艦】ジャガンナータ ・智将属性のディフェンダー ・星3で唯一の砲撃防御をバフできる智将ディフェンダー |
星域ではアタッカー複数枚と相性◎
ゼロは味方全体の空戦力や砲撃力を強化できるので、アタッカー複数編成と相性がよくなっています。属性問わず火力サポーターとして活躍できるので、アタッカーとディフェンダーの属性に合わせた演習部隊や賊軍拠点を狙ってあげましょう。
パーティの使い方
砲撃と空戦を混ぜて編成する
ゼロは空戦力と砲撃力を強化できるので、スキル効果を無駄にしないためにも、特にアタッカーは空戦と砲撃を混ぜて編成するのがおすすめです。さらにディフェンダーやサポーターも砲撃力と空戦力を強化できるクリスマスキャゼルヌなどを編成するのがベストとなります。
ゼロのスキル
| アクティブスキル (Lv.1) | 最も砲撃力の高い味方戦隊に砲撃力30.6%アップ(3ターン)を付与し最も空戦力の高い味方戦隊に空戦力30.6%アップ(3ターン)を付与 発動ターン:1,4,7,10 |
| パッシブスキル (Lv.1) | 「その他陣営」所属の指揮官が編成された味方戦隊にバフ効果32%アップ(10ターン)と機動力6.4%アップ(10ターン)を付与 味方部隊の砲撃力、空戦力、砲撃防御、空戦防御が味方部隊に編成された属性の種類数に応じて5.12%アップ(10ターン) ※属性の種類数に応じた上昇量 1種:1倍 / 2種:5倍 / 3種:10倍 味方部隊に機関停止無効1回(10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時 |
3属性編成してバフの上昇量を上げる
ゼロは属性の種類数に応じてバフの上昇量が増加します。3種類編成すると上昇量が10倍になり、味方全体の砲撃力と空戦力、空戦防御と砲撃防御を大幅に強化できるようになります。
ゼロのスキル
| パッシブスキル (Lv.1) | 「その他陣営」所属の指揮官が編成された味方戦隊にバフ効果32%アップ(10ターン)と機動力6.4%アップ(10ターン)を付与 味方部隊の砲撃力、空戦力、砲撃防御、空戦防御が味方部隊に編成された属性の種類数に応じて5.12%アップ(10ターン) ※属性の種類数に応じた上昇量 1種:1倍 / 2種:5倍 / 3種:10倍 味方部隊に機関停止無効1回(10ターン)を付与 発動ターン:戦闘開始時 |
パーティの注意点
自由惑星同盟や銀河帝国軍バフと相性が悪い
ゼロはその他陣営となるので、自由惑星同盟や銀河帝国軍の数に応じてバフが強化されていく指揮官とはやや相性が悪くなっています。限定ヤンや限定ラインハルトを採用する際は火力が若干低下してしまうので注意しましょう。
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