ドールズフロントライン(ドルフロ)における鏡像論「囚人のジレンマⅡ」の攻略記事です。クリア時のルートなどを詳しくまとめています。
鏡像論の攻略と報酬まとめはこちら囚人のジレンマⅡの基本情報
囚人のジレンマⅡのマップとクリア条件
敵作戦能力 | 25000 |
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任務目標 | アパートから脱出。左側レーダーポイントを占領する アパートから脱出。右側レーダーポイントを占領する |
囚人のジレンマⅡの主なドロップ報酬
完全クリア報酬
初級訓練資料×100 |
囚人のジレンマⅡの主なドロップキャラ
このステージには、ドロップ判定及びドロップが存在していない。クリアのおすすめルート
攻略時のコツ/注意点
味方部隊の初期配置
使用する部隊
戦闘部隊 | - |
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ダミー部隊 | - |
支援部隊 | - |
重装部隊 | - |
このステージでは、自軍人形・融合勢力ユニットによる部隊の配置が不可となっている。代わりに、友軍アンジェリアを動かしてクリアすることになる。
どちらか1つのレーダーを占領しよう
このステージでは、マップ両端にオレンジ色に光っているレーダーがある。レーダー2つの内どちらか1つを占領すればクリアとなる。
残弾・残配給に注意
このステージの友軍は、弾薬・配給が∞になっていない。友軍が弾薬/配給切れにならないよう注意しておこう。
1ターン目
行動ポイント | 3ポイント |
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進め方の手順
- 友軍で3マス移動
友軍で敵を倒しつつ左に3マス移動してターン終了。友軍が臨時飛行場を占領するが、友軍がいた臨時飛行場・マップ右側の自軍臨時飛行場が敵に占領されてしまうため、次のターンから行動ポイントが1減ってしまう。
2ターン目
行動ポイント | 2ポイント |
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進め方の手順
- 友軍で2マス移動
友軍で敵を倒しつつ下に2マス移動してターン終了。初期配置で友軍の左上にあった臨時飛行場が敵に占領されてしまうため、次のターンから行動ポイントが1減ってしまう。
3ターン目
行動ポイント | 1ポイント |
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進め方の手順
- 友軍で1マス移動
友軍で下に1マス移動してターン終了。任務目標達成でクリアとなる。
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