2026春節祭イベント 祝祭襲う寅娘の失敗(極ディザスター級)の攻略解説です。攻略のポイントや適正ユニット、詳細な敵情報などを掲載しています。
春節祭イベント2026情報まとめアンケート
クリア状況アンケート
【クリアした方へ】難易度はどうだった?
クエストの基本情報
クエスト詳細
| 初回開催期間 | 2/17(火) 0:00 ~ 2/27(金) 14:59 |
|---|---|
| クエスト難易度 | 極ディザスター級 |
| フロア数 | 1 |
| ボスのゲージ数 | 4 |
| 登場ギミック | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
クエスト報酬
攻略まとめ
攻略のポイント
- 開幕からボス戦&4ゲージ
- 赤属性以外に永続スキル&アビリティバインド
- フィールドで攻撃力・防御力が大幅DOWN
└奇数ゲージで攻撃力、偶数ゲージで防御力 - 2G以降Cスキルダメ100%DOWN
- 基本的には直接ダメージが有効
- 対緑のアニマルでポアソンが刺さる
- 攻撃力DOWNは攻撃力UPで上書き
- 防御力DOWNはバリアやダメージ軽減で対策
- 1GはHP90%以上で即死攻撃
- CP10個以上で90%軽減フィールド
- 2~4Gは先制で全効果解除
- 2Gは毎ターン緑・青・黄パネルいずれか弱体化
- 3Gは緑・青・黄パネル弱体化
- ターン経過で通常攻撃ダメージDOWN
- 4Gは先制で直接ダメージ100%DOWN
- Cスキル・通常攻撃ダメージ100%DOWN
- 3ターン目に即死攻撃
- 複数のスキルを組み合わせて対処(動画あり)
└特に有効なのは五路財神の固定ダメージ - ダメパネ・ワームBで固める
- お邪魔Bもあるとベター
バリアやダメージ軽減で防御力DOWN対策
2・4G目に防御力DOWNのフィールドを展開してくる。防御力UPはほぼ無意味になり、4G目は24万ダメージ固定で被弾すると考えて良い。
ムートンなどのバリアやイーディス&アリスのフィールド:クローズド、ユニヴァースなどのダメージ軽減での対応が基本となるが、逆に言えば、HP24万を確保できればスキルなしでもOK。
直接ダメージで攻めていこう
2GからはCスキルダメ100%DOWN、4Gでは通常攻撃ダメージ100%DOWNが発動する。五路財神のチャージパネルでのダメージ、メイディアやホーエンツォレルンなどの直接ダメージを持つユニットで攻めていこう。
攻撃力依存のジュピターやオネイロスなどは1・3Gでダメージが出しにくくなるので、編成の際は注意が必要だ。
最終ゲージは複数スキルを組み合わせる
鬼門は最終4ゲージ目。通常攻撃・Cスキル・直接ダメージが100%DOWNし、他属性へのスキルバインドのためダメージUPでの上書き手段も限られる。さらに3回目の行動で即死となる。
ダメージを与える限られた手段のうち、特に有効なのは五路財神のリミテッドスキルによる固定ダメージ。ここにHP減少やエクストラダメージを組み合わせ、最後はヘンペルなどのカウンターで押し切ろう。
組み合わせたいスキル
- 五路財神のリミテッドスキルによる固定ダメージ
- 五路財神などのチャージパネルによるダメージ
- ホーエンツォレルンなどのエクストラダメージ
- ポアソン、リデルのHP割合減少
- ヘンペルなどの全体カウンター
- ラフタリアやジュピターの非解除不可ダメージUP
ダメージDOWNを上書きするには、解除不可でないダメージUPが必要。条件を満たす適正ユニットとしてはラフタリアやジュピターのダメージUPがあり、この方法でクリアするのもおすすめ。
適正ユニット
祝祭襲う寅娘の失敗の適正ユニットを募集しております。記事下のコメントやX(Twitter)、マシュマロからご報告よろしくお願いします。
おすすめ
適正(ガチャ)
ヘンペル | ラフタリア | ジュピター | ホーエンツォレルン |
ダ・ヴィンチ | アルネ | シルバーオール | メビウス |
ジェンナー | メイディア | マスティマ | 玉藻御前 |
アリス | ムー | ノア | ノイシュバンシュタイン |
安倍晴明 | シャトラン | ジュール | ムートン |
ヘルムホルツ | めぐみん&ゆんゆん | 巡音ルカ | 桜木カナ&越谷仁美 |
適正(バグマ枠/報酬)
ソウシ | ヘラクレス | ソレムニティ | ヤング |
フツノミタマノツルギ | ゲーテ | ヴェロキー | アリス&イーディス |
アイオワ | マーズ | ローズ | ケラウノス |
ノイシュバンシュタイン | ジェファーソン | ロンギヌス | イージス |
パウリ | ジキル&ハイド | ソル | オネイロス |
ボス1ゲージ目の敵情報
トラネンジュウ(1ゲージ目)

敵情報
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
トラネンジュウ | 4億 | アニマル ゴッド | 攻撃 |
| 先制行動 |
|---|
| あわわ…飾りが落ちてきちゃった… 赤属性以外のユニットにスキルバインド&アビリティ無効+ 超高確率で全パネルが青のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ+ 超高確率で全パネルが黄のワームパネル(威力:10000)としてドロップ+ 特定エリアを緑のダメージパネル(威力:10000)に変換+ 特定エリアを緑のお邪魔パネルに変換 【!】10回目の行動で即死攻撃! |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①お料理いっぱい食べたいのに… 青パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 1ターングリーンフィールド展開 【全ユニットの攻撃力10000DOWN】 |
| ②ごめんなさい〜 青パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 1ターンハートパネルがハートのお邪魔パネルとしてドロップ |
| ③お料理いっぱい食べたいのに… 青パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 1ターングリーンフィールド展開 【全ユニットの攻撃力10000DOWN】 |
| ④ごめんなさい〜 青パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 1ターンハートパネルがハートのお邪魔パネルとしてドロップ |
| ⑤お料理いっぱい食べたいのに… 青パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 1ターングリーンフィールド展開 【全ユニットの攻撃力10000DOWN】 |
| ⑥ごめんなさい〜 青パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 1ターンハートパネルがハートのお邪魔パネルとしてドロップ |
| ⑦お料理いっぱい食べたいのに… 青パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 1ターングリーンフィールド展開 【全ユニットの攻撃力10000DOWN】 |
| ⑧ごめんなさい〜 青パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 1ターンハートパネルがハートのお邪魔パネルとしてドロップ |
| ⑨お料理いっぱい食べたいのに… 青パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 1ターングリーンフィールド展開 【全ユニットの攻撃力10000DOWN】 |
| ⑩わざとじゃないのに〜 残りHPの9900%ダメージ! |
| CPが10個残っている時 |
| か…絡まっちゃった… Cパネルを吸収して攻撃(50000/1つにつき+25000)+ 1ターングリーンフィールド展開 【緑属性の敵・味方の受けるダメージ90%軽減】 |
| HP90%以上時 |
| あわわ…どうしよう〜 残りHPの9900%ダメージ! |
ボス2ゲージ目の敵情報
トラネンジュウ(2ゲージ目)

敵情報
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
トラネンジュウ | 4億 | アニマル ゴッド | 攻撃 |
| 先制行動 |
|---|
| どうすれば元に戻せるかな…? 全ての効果解除+ 赤属性以外のユニットにスキルバインド&アビリティ無効+ 超高確率で全パネルが青のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ+ 超高確率で全パネルが黄のワームパネル(威力:10000)としてドロップ+ 全ユニットのCPダメージ100%DOWN+ 特定エリアを緑のダメージパネル(威力:10000)に変換+ 特定エリアを緑のお邪魔パネルに変換+ グリーンフィールド展開 【全ユニットの防御力50000DOWN】 【!】10回目の行動で即死攻撃! |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①ここを…こうして…? Cパネルを吸収して攻撃(25000/1つにつき+5000)+ 緑パネル弱体(→10%) |
| ②これは…あれ? もっと壊れちゃった…? 青パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 緑・青パネル弱体(→10%) |
| ③ここを…こうして…? Cパネルを吸収して攻撃(25000/1つにつき+5000)+ 緑パネル弱体(→10%) |
| ④これ以上触らない方がいいのかな… 黄パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 緑・青・黄パネル弱体(→10%) |
| ⑤ここを…こうして…? Cパネルを吸収して攻撃(25000/1つにつき+5000)+ 緑パネル弱体(→10%) |
| ⑥これは…あれ? もっと壊れちゃった…? 青パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 緑・青パネル弱体(→10%) |
| ⑦ここを…こうして…? Cパネルを吸収して攻撃(25000/1つにつき+5000)+ 緑パネル弱体(→10%) |
| ⑧どうして上手くいかないんだろう… 緑パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 緑・青・黄パネル弱体(→10%) |
| ⑨ここを…こうして…? Cパネルを吸収して攻撃(25000/1つにつき+5000)+ 緑パネル弱体(→10%) |
| ⑩誰か助けてぇ〜 残りHPの9900%ダメージ! |
ボス3ゲージ目の敵情報
トラネンジュウ(3ゲージ目)

敵情報
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
トラネンジュウ | 4億 | アニマル ゴッド | 攻撃 |
| 先制行動 |
|---|
| いい子にしてるはずだったのに… 全ての効果解除+ 赤属性以外のユニットにスキルバインド&アビリティ無効+ 超高確率で全パネルが青のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ+ 超高確率で全パネルが黄のワームパネル(威力:10000)としてドロップ+ 全ユニットのCPダメージ100%DOWN+ 緑・青・黄パネル弱体(→10%)+ 特定エリアを緑のダメージパネル(威力:10000)に変換+ 特定エリアを緑のお邪魔パネルに変換+ グリーンフィールド展開 【全ユニットの攻撃力100000DOWN】 【!】5回目の行動で即死攻撃! |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①わざとじゃないから許してもらえるかな… Cパネルを吸収して攻撃(25000/1つにつき+5000)+ 全ユニットの通常攻撃ダメージ20%DOWN |
| ②せっかくの春節祭なのに… 青パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 全ユニットの通常攻撃ダメージ40%DOWN |
| ③おなかすいたよぉ… 黄パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 全ユニットの通常攻撃ダメージ60%DOWN |
| ④でも…諦めなければ直るかも…! 緑パネルを吸収して攻撃(5000/1つにつき+2500)+ 全ユニットの通常攻撃ダメージ80%DOWN |
| ⑤やっぱり無理だったぁ〜 残りHPの9900%ダメージ! |
ボス4ゲージ目の敵情報
トラネンジュウ(4ゲージ目)

敵情報
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
トラネンジュウ | 4億 | アニマル ゴッド | 攻撃 |
| 先制行動 |
|---|
| 誰か一緒に片付けて〜… 全ての効果解除+ 赤属性以外のユニットにスキルバインド&アビリティ無効+ 超高確率で全パネルが青のダメージパネル(威力:10000)としてドロップ+ 超高確率で全パネルが黄のワームパネル(威力:10000)としてドロップ+ 赤属性ユニットの通常攻撃ダメージ・CP・スキル・アビリティダメージ100%DOWN+ 特定エリアを緑のダメージパネル(威力:10000)に変換+ 特定エリアを緑のお邪魔パネルに変換+ グリーンフィールド展開 【全ユニットの防御力100000DOWN】+ 先頭ユニットのスキルターン3短縮 【!】3回目の行動で即死攻撃! |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①これ以上は何も壊れないよね…? 全体攻撃(合計240000)+ 全ユニットのCPダメージ100%DOWN+ 全ユニットの通常攻撃ダメージ100%DOWN+ 先頭ユニットのスキルターン3短縮+ 属性パネルを青のお邪魔パネルに変換 |
| ②これ以上は何も壊れないよね…? 全体攻撃(合計240000)+ 全ユニットのCPダメージ100%DOWN+ 全ユニットの通常攻撃ダメージ100%DOWN+ 先頭ユニットのスキルターン3短縮+ 属性パネルを青のお邪魔パネルに変換 |
| ③どうしてこんなことにぃ〜… 残りHPの9900%ダメージ! |
| 編成 | セリフ |
|---|---|
| 共通 | もしかしなくても…救世主…! |
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| 報酬 | クエスト攻略記事 |
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窮神 | ![]() |
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五府千歳 | ![]() |
ソウシ | ![]() |
招福の金元宝 | ![]() |
ヤマト性能試験キー | ![]() |
新登場ガチャユニット
| 極グローバルフェス | |
|---|---|
五路財神 | 萬山財神 |
| グローバルフェス | |
司馬遷 アイドルver. | 司馬遷 ひと夏の休息ver. |
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