タワーオブザクイーン(リュシアル/エリー)13階の攻略解説です。攻略のポイントや適正ユニット、詳細な敵データなどを掲載しています。
初回クリア報酬 |
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青のヌルポン |
攻略まとめ
助っ人にアリスやダーウィンがおすすめ
登場するダメパネ&時限式はすべて即死級のダメージ。アリスやダーウィンのマルチ・アクセルチェインで時限式を壊しつつ戦おう。また、攻撃の大部分は連続攻撃なので、彼女らが持つ防御力UPでダメージを大幅カットできる。
ダメージパネルを対策
即死級のダメパネがドロップするため、パーティーはダメパネBで固めよう。
黄属性ユニット一覧はこちら各フロアの攻略手順
1Fの攻略と敵情報
敵データ
ユニット | HP | 種族 | タイプ |
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ゴーテル | 36万 | ヒューマン マシーン | テクニカル |
先制行動 |
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私は無力だわ… 状態異常耐性+ 赤パネルを破壊+ 赤パネルが黄のダメージパネルとしてドロップ 【出現するダメージパネル&時限式は全て即死級!】 |
行動パターン(行動頻度:2ターン) |
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①レッド・マイン 3回攻撃(合計10500)+ 属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
②ブルー・マイン 3回攻撃(合計10500)+ 黄パネルを青のダメージパネルに変換 |
③迎撃陣形 インターセプト ダメージパネルを吸収して攻撃(7000/1つにつき+300) |
④ブルー・マイン 3回攻撃(合計10500)+ 黄パネルを青のダメージパネルに変換 |
⑤レッド・マイン 3回攻撃(合計10500)+ 属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
⑥迎撃陣形 インターセプト ダメージパネルを吸収して攻撃(7000/1つにつき+300) |
⑦レッド・マイン 3回攻撃(合計10500)+ 属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
⑧ブルー・マイン 3回攻撃(合計10500)+ 黄パネルを青のダメージパネルに変換 |
⑨迎撃陣形 インターセプト ダメージパネルを吸収して攻撃(7000/1つにつき+300) |
HP80%以下時 |
なぜ閉じ込めてしまったのかしら… 属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換+ 超高確率でハートパネルが青のダメージパネルとしてドロップ |
2Fの攻略と敵情報
敵データ
ユニット | HP | 種族 | タイプ |
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シュガフル | 36万 | ヒューマン | サポート |
先制行動 |
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おにぃちゃん…どこ…? 状態異常耐性+ ハートパネルが青のダメージパネルとしてドロップ |
行動パターン(行動頻度:2ターン) |
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①ハートレスマジック 3回攻撃(合計9300)+ 特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
②シュガレスマジック 3回攻撃(合計8700)+ 属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
③バチバチキャンディ 3回攻撃(合計8700)+ 黄パネルを緑のダメージパネルに変換 |
④シュガレスマジック 3回攻撃(合計8700)+ 属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
⑤おにぃちゃん… ダメージパネルを吸収して攻撃(10000/1つにつき+500) |
⑥バチバチキャンディ 3回攻撃(合計8700)+ 黄パネルを緑のダメージパネルに変換 |
⑦ハートレスマジック 3回攻撃(合計9300)+ 特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
⑧シュガレスマジック 3回攻撃(合計8700)+ 属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
⑨バチバチキャンディ 3回攻撃(合計8700)+ 黄パネルを緑のダメージパネルに変換 |
ボス戦の攻略手順
竹中半兵衛(1ゲージ目)
敵データ(1ゲージ目)
ユニット | HP | 種族 | タイプ |
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竹中半兵衛 | 200万 | ヒューマン サムライ | 体力 |
先制行動 |
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なんで争いってなくならないんだろうね〜…ボクたちが争わなくなったら平和になるのかなぁ… 状態異常耐性+ 特定エリアを赤&青の時限式ダメージパネルに変換 |
行動パターン(行動頻度:2ターン) |
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①十面埋伏の陣 3回攻撃(合計20400)+ 緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換 |
②砦囲い 2回攻撃(合計15200)+ 2ターン超高確率で緑パネルが時限式ダメージパネルとしてドロップ |
③ブリリアント・ストラテジ ダメージパネルを吸収して攻撃(10000/1つにつき+1000) |
④砦囲い 2回攻撃(合計15200)+ 2ターン超高確率で緑パネルが時限式ダメージパネルとしてドロップ |
⑤十面埋伏の陣 3回攻撃(合計20400)+ 緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換 |
⑥ブリリアント・ストラテジ ダメージパネルを吸収して攻撃(10000/1つにつき+1000) |
⑦十面埋伏の陣 3回攻撃(合計20400)+ 緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換 |
⑧砦囲い 2回攻撃(合計15200)+ 2ターン超高確率で緑パネルが時限式ダメージパネルとしてドロップ |
⑨ブリリアント・ストラテジ ダメージパネルを吸収して攻撃(10000/1つにつき+1000) |
竹中半兵衛(2ゲージ目)
敵データ(2ゲージ目)
ユニット | HP | 種族 | タイプ |
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竹中半兵衛 | 200万 | ヒューマン サムライ | 体力 |
先制行動 |
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人も…AIも… 状態異常耐性+ ダメージパネルを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
行動パターン(行動頻度:1ターン) |
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①十面埋伏の陣 4回攻撃(合計12800)+ 緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換 |
②マカリトオシ・カウントダウン 4回攻撃(合計11200)+ 特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
③砦囲い 4回攻撃(合計12000)+ 2ターン超高確率で緑パネルが赤の時限式ダメージパネルとしてドロップ |
④マカリトオシ・カウントダウン 4回攻撃(合計11200)+ 特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
⑤ブッタギリ・ロックダウン 6回攻撃(合計15600) |
⑥砦囲い 4回攻撃(合計12000)+ 2ターン超高確率で緑パネルが赤の時限式ダメージパネルとしてドロップ |
⑦十面埋伏の陣 4回攻撃(合計12800)+ 緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換 |
⑧マカリトオシ・カウントダウン 4回攻撃(合計11200)+ 特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
⑨砦囲い 4回攻撃(合計12000)+ 2ターン超高確率で緑パネルが赤の時限式ダメージパネルとしてドロップ |
HP80%以下時 |
テンション上がんないよね〜… ダメージパネルを吸収して攻撃(9000/1つにつき+300) |
HP50%以下時 |
天下太平にもいろんな形があると思うんだ 属性パネルを青のダメージパネルに変換+ ダメージパネルを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
竹中半兵衛(3ゲージ目)
敵データ(3ゲージ目)
ユニット | HP | 種族 | タイプ |
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竹中半兵衛 | 200万 | ヒューマン サムライ | 体力 |
先制行動 |
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ボクはこんなことしたくないよ…悲しみの感情が膨れ上がる… 状態異常耐性+ 次のターンから毎ターン青パネルドロップ率UP&フィーバーゲージ減少 |
行動パターン(行動頻度:1ターン) |
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①だって無意味じゃないかな〜? ダメージパネルを吸収して防御力UP(3000/1つにつき+100) 【5ターン後に即死級の大ダメージ攻撃】 |
②人とAIが争っちゃう〜とかさ… 2回攻撃(合計10000)+ 特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
③キミもそう思わない?思うよね? 3回攻撃(合計12600)+ 特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
④…まだやる気はあるみたいだね 4回攻撃(合計15200)+ 特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換 |
⑤キミもまだ争うっていうんだったら… 5回攻撃(合計17000)+ 特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換 【次のターン即死級の大ダメージ攻撃】 |
⑥…ボクが排除しちゃうんだから…! 残りHPの300%ダメージ! |
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