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【クラフィ】タワー(リュシアル)13階攻略と適正|エリー【クラッシュフィーバー】

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【クラフィ】タワー(リュシアル)13階攻略と適正|エリー【クラッシュフィーバー】

タワーオブザクイーン(リュシアル/エリー)13階の攻略解説です。攻略のポイントや適正ユニット、詳細な敵データなどを掲載しています。

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タワー攻略まとめ
初回クリア報酬
青のヌルポン

目次

各フロアの攻略手順

攻略まとめ

助っ人にアリスやダーウィンがおすすめ

登場するダメパネ&時限式はすべて即死級のダメージアリスダーウィンのマルチ・アクセルチェインで時限式を壊しつつ戦おう。また、攻撃の大部分は連続攻撃なので、彼女らが持つ防御力UPでダメージを大幅カットできる。

ダメージパネルを対策

即死級のダメパネがドロップするため、パーティーはダメパネBで固めよう

黄属性ユニット一覧はこちら

各フロアの攻略手順

1Fの攻略と敵情報

敵データ

ユニットHP種族タイプ
ゴーテル36万ヒューマン
マシーン
テクニカル
先制行動
私は無力だわ…
状態異常耐性+
赤パネルを破壊+
赤パネルが黄のダメージパネルとしてドロップ
【出現するダメージパネル&時限式は全て即死級!】
ゴーテルの行動パターン
行動パターン(行動頻度:2ターン)
①レッド・マイン
3回攻撃(合計10500)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
②ブルー・マイン
3回攻撃(合計10500)+
黄パネルを青のダメージパネルに変換
③迎撃陣形 インターセプト
ダメージパネルを吸収して攻撃(7000/1つにつき+300)
④ブルー・マイン
3回攻撃(合計10500)+
黄パネルを青のダメージパネルに変換
⑤レッド・マイン
3回攻撃(合計10500)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑥迎撃陣形 インターセプト
ダメージパネルを吸収して攻撃(7000/1つにつき+300)
⑦レッド・マイン
3回攻撃(合計10500)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑧ブルー・マイン
3回攻撃(合計10500)+
黄パネルを青のダメージパネルに変換
⑨迎撃陣形 インターセプト
ダメージパネルを吸収して攻撃(7000/1つにつき+300)
HP80%以下時
なぜ閉じ込めてしまったのかしら…
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換+
超高確率でハートパネルが青のダメージパネルとしてドロップ

2Fの攻略と敵情報

敵データ

ユニットHP種族タイプ
シュガフル36万ヒューマンサポート
先制行動
おにぃちゃん…どこ…?
状態異常耐性+
ハートパネルが青のダメージパネルとしてドロップ
シュガフルの行動パターン
行動パターン(行動頻度:2ターン)
①ハートレスマジック
3回攻撃(合計9300)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
②シュガレスマジック
3回攻撃(合計8700)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
③バチバチキャンディ
3回攻撃(合計8700)+
黄パネルを緑のダメージパネルに変換
④シュガレスマジック
3回攻撃(合計8700)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑤おにぃちゃん…
ダメージパネルを吸収して攻撃(10000/1つにつき+500)
⑥バチバチキャンディ
3回攻撃(合計8700)+
黄パネルを緑のダメージパネルに変換
⑦ハートレスマジック
3回攻撃(合計9300)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑧シュガレスマジック
3回攻撃(合計8700)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑨バチバチキャンディ
3回攻撃(合計8700)+
黄パネルを緑のダメージパネルに変換

ボス戦の攻略手順

竹中半兵衛(1ゲージ目)

敵データ(1ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
竹中半兵衛200万ヒューマン
サムライ
体力
先制行動
なんで争いってなくならないんだろうね〜…ボクたちが争わなくなったら平和になるのかなぁ…
状態異常耐性+
特定エリアを赤&青の時限式ダメージパネルに変換
竹中半兵衛の行動パターン
行動パターン(行動頻度:2ターン)
①十面埋伏の陣
3回攻撃(合計20400)+
緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換
②砦囲い
2回攻撃(合計15200)+
2ターン超高確率で緑パネルが時限式ダメージパネルとしてドロップ
③ブリリアント・ストラテジ
ダメージパネルを吸収して攻撃(10000/1つにつき+1000)
④砦囲い
2回攻撃(合計15200)+
2ターン超高確率で緑パネルが時限式ダメージパネルとしてドロップ
⑤十面埋伏の陣
3回攻撃(合計20400)+
緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換
⑥ブリリアント・ストラテジ
ダメージパネルを吸収して攻撃(10000/1つにつき+1000)
⑦十面埋伏の陣
3回攻撃(合計20400)+
緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換
⑧砦囲い
2回攻撃(合計15200)+
2ターン超高確率で緑パネルが時限式ダメージパネルとしてドロップ
⑨ブリリアント・ストラテジ
ダメージパネルを吸収して攻撃(10000/1つにつき+1000)

竹中半兵衛(2ゲージ目)

敵データ(2ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
竹中半兵衛200万ヒューマン
サムライ
体力
先制行動
人も…AIも…
状態異常耐性+
ダメージパネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
竹中半兵衛の行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①十面埋伏の陣
4回攻撃(合計12800)+
緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換
②マカリトオシ・カウントダウン
4回攻撃(合計11200)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
③砦囲い
4回攻撃(合計12000)+
2ターン超高確率で緑パネルが赤の時限式ダメージパネルとしてドロップ
④マカリトオシ・カウントダウン
4回攻撃(合計11200)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑤ブッタギリ・ロックダウン
6回攻撃(合計15600)
⑥砦囲い
4回攻撃(合計12000)+
2ターン超高確率で緑パネルが赤の時限式ダメージパネルとしてドロップ
⑦十面埋伏の陣
4回攻撃(合計12800)+
緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換
⑧マカリトオシ・カウントダウン
4回攻撃(合計11200)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑨砦囲い
4回攻撃(合計12000)+
2ターン超高確率で緑パネルが赤の時限式ダメージパネルとしてドロップ
HP80%以下時
テンション上がんないよね〜…
ダメージパネルを吸収して攻撃(9000/1つにつき+300)
HP50%以下時
天下太平にもいろんな形があると思うんだ
属性パネルを青のダメージパネルに変換+
ダメージパネルを赤の時限式ダメージパネルに変換

竹中半兵衛(3ゲージ目)

敵データ(3ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
竹中半兵衛200万ヒューマン
サムライ
体力
先制行動
ボクはこんなことしたくないよ…悲しみの感情が膨れ上がる…
状態異常耐性+
次のターンから毎ターン青パネルドロップ率UP&フィーバーゲージ減少
竹中半兵衛の行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①だって無意味じゃないかな〜?
ダメージパネルを吸収して防御力UP(3000/1つにつき+100)
【5ターン後に即死級の大ダメージ攻撃】
②人とAIが争っちゃう〜とかさ…
2回攻撃(合計10000)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
③キミもそう思わない?思うよね?
3回攻撃(合計12600)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
④…まだやる気はあるみたいだね
4回攻撃(合計15200)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑤キミもまだ争うっていうんだったら…
5回攻撃(合計17000)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
【次のターン即死級の大ダメージ攻撃】
⑥…ボクが排除しちゃうんだから…!
残りHPの300%ダメージ!

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