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タワー(リュシアル)13階攻略と適正 | エリー

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最終更新 : クラフィ攻略班
タワー(リュシアル)13階攻略と適正 | エリー

タワーオブザクイーン(リュシアル/エリー)13階の攻略解説です。攻略のポイントや適正ユニット、詳細な敵データなどを掲載しています。

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タワー攻略まとめ

敵ステータスと行動内容が異なる場合があります。

初回クリア報酬
青のヌルポン

目次

各フロアの攻略手順

攻略まとめ

ダメージパネル&時限式を対策

ハートと赤がダメパネでドロップし、随所で変換も受ける。パーティーはダメパネBで固めよう。時限式はカウントに余裕があるのでタップ破壊が基本。赤のみ爆風や変換、フィーバーで対処だ

回復できるユニットが必須!

ハートパネルが最初以外出現しないため、スキルでハートパネルをつくれたり直接HPを回復できるユニットがいないと厳しい。アビリティにHP回復を持つユニットもほしいところ。

防御力UPで連撃ダメージを抑えよう

攻撃は単体連続攻撃がメインであり、防御力UPでダメージを大きくカットできる。即死行動は最後のみ(6ターン以内/220万)なので、ここを削れる火力さえあれば、パーティー構成は耐久寄りでOK。

適正ユニット

黄属性ユニット一覧はこちら

雑魚戦の攻略手順

1Fの攻略と敵情報

攻略のポイント

  • 時限式ダメージパネルをしっかり処理
  • HP80%まで削れば次の行動によるダメージはない

敵データ

ユニットHP種族タイプ
ゴーテル453,273ヒューマン
マシーン
テクニカル
先制行動
私は無力だわ…
状態異常耐性+
赤パネルを破壊+
赤パネルが黄のダメージパネルとしてドロップ
【出現するダメージパネル&時限式は全て即死級!】
行動パターン(行動頻度:2ターン)
①レッド・マイン
3回攻撃(合計16300)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
②ブルー・マイン
3回攻撃(合計16300)+
黄パネルを青のダメージパネルに変換
③迎撃陣形 インターセプト
ダメージパネルを吸収して攻撃(7000/1つにつき+300)
④ブルー・マイン
3回攻撃(合計16300)+
黄パネルを青のダメージパネルに変換
⑤レッド・マイン
3回攻撃(合計16300)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑥迎撃陣形 インターセプト
ダメージパネルを吸収して攻撃(7000/1つにつき+300)
⑦レッド・マイン
3回攻撃(合計16300)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑧ブルー・マイン
3回攻撃(合計16300)+
黄パネルを青のダメージパネルに変換
⑨迎撃陣形 インターセプト
ダメージパネルを吸収して攻撃(7000/1つにつき+300)
HP80%以下時
なぜ閉じ込めてしまったのかしら…
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換+
超高確率でハートパネルが青のダメージパネルとしてドロップ

2Fの攻略と敵情報

攻略のポイント

  • ハートパネルがドロップしなくなる
  • スキルやアビリティで計画的に回復しよう
  • 赤の時限式はフィーバーで一気に流すのが吉

敵データ

ユニットHP種族タイプ
シュガフル555,625ヒューマンサポート
先制行動
おにぃちゃん…どこ…?
状態異常耐性+
ハートパネルが青のダメージパネルとしてドロップ
行動パターン(行動頻度:2ターン)
①ハートレスマジック
3回攻撃(合計16700)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
②シュガレスマジック
3回攻撃(合計15700)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
③バチバチキャンディ
3回攻撃(合計15700)+
黄パネルを緑のダメージパネルに変換
④シュガレスマジック
3回攻撃(合計15700)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑤おにぃちゃん…
ダメージパネルを吸収して攻撃(10000/1つにつき+500)
⑥バチバチキャンディ
3回攻撃(合計15700)+
黄パネルを緑のダメージパネルに変換
⑦ハートレスマジック
3回攻撃(合計16700)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑧シュガレスマジック
3回攻撃(合計15700)+
属性パネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑨バチバチキャンディ
3回攻撃(合計15700)+
黄パネルを緑のダメージパネルに変換

ボス戦の攻略手順

竹中半兵衛(1ゲージ目)

攻略のポイント

  • 6、12ターン目はダメパネを処理して被ダメを減らす

敵データ(1ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
竹中半兵衛1,505,307ヒューマン
サムライ
体力
先制行動
なんで争いってなくならないんだろうね〜… ボクたちが争わなくなったら平和になるのかなぁ…
状態異常耐性+
特定エリアを赤&青の時限式ダメージパネルに変換
行動パターン(行動頻度:2ターン)
①十面埋伏の陣
3回攻撃(合計20600)+
緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換
②砦囲い
2回攻撃(合計15400)+
2ターン超高確率で緑パネルが時限式ダメージパネルとしてドロップ
③ブリリアント・ストラテジ
ダメージパネルを吸収して攻撃(10000/1つにつき+1000)
④砦囲い
2回攻撃(合計15400)+
2ターン超高確率で緑パネルが時限式ダメージパネルとしてドロップ
⑤十面埋伏の陣
3回攻撃(合計20600)+
緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換
⑥ブリリアント・ストラテジ
ダメージパネルを吸収して攻撃(10000/1つにつき+1000)
⑦十面埋伏の陣
3回攻撃(合計20600)+
緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換
⑧砦囲い
2回攻撃(合計15400)+
2ターン超高確率で緑パネルが時限式ダメージパネルとしてドロップ
⑨ブリリアント・ストラテジ
ダメージパネルを吸収して攻撃(10000/1つにつき+1000)

竹中半兵衛(2ゲージ目)

攻略のポイント

  • ここ以降は毎ターン行動してくるようになる
  • 連撃数が多いため防御力UPが有効
  • 3ゲージ目でターン制限があるのでスキルを全て使わないように

敵データ(2ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
竹中半兵衛1,717,322ヒューマン
サムライ
体力
先制行動
人も…AIも…
状態異常耐性+
ダメージパネルを赤の時限式ダメージパネルに変換
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①十面埋伏の陣
4回攻撃(合計13000)+
緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換
②マカリトオシ・カウントダウン
4回攻撃(合計11400)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
③砦囲い
4回攻撃(合計12200)+
2ターン超高確率で緑パネルが赤の時限式ダメージパネルとしてドロップ
④マカリトオシ・カウントダウン
4回攻撃(合計11400)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑤ブッタギリ・ロックダウン
6回攻撃(合計15800)
⑥砦囲い
4回攻撃(合計12200)+
2ターン超高確率で緑パネルが赤の時限式ダメージパネルとしてドロップ
⑦十面埋伏の陣
4回攻撃(合計13000)+
緑または黄パネルを青のダメージパネルに変換
⑧マカリトオシ・カウントダウン
4回攻撃(合計11400)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑨砦囲い
4回攻撃(合計12200)+
2ターン超高確率で緑パネルが赤の時限式ダメージパネルとしてドロップ
HP80%以下時
テンション上がんないよね〜…
ダメージパネルを吸収して攻撃(9000/1つにつき+300)
HP50%以下時
天下太平にもいろんな形があると思うんだ
属性パネルを青のダメージパネルに変換+
ダメージパネルを赤の時限式ダメージパネルに変換

竹中半兵衛(3ゲージ目)

攻略のポイント

  • 2ターン目以降フィーバーは使えない
  • ダメージが徐々に高くなる
  • 6ターン以内に倒す

敵データ(3ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
竹中半兵衛2,204,956ヒューマン
サムライ
体力
先制行動
ボクはこんなことしたくないよ…
悲しみの感情が膨れ上がる…

状態異常耐性+
次のターンから毎ターン青パネルドロップ率UP&フィーバーゲージ減少
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①だって無意味じゃないかな〜?
ダメージパネルを吸収して防御力UP(3000/1つにつき+100)
【5ターン後に即死級の大ダメージ攻撃】
②人とAIが争っちゃう〜とかさ…
2回攻撃(合計10100)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
③キミもそう思わない?思うよね?
3回攻撃(合計12800)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
④…まだやる気はあるみたいだね
4回攻撃(合計15400)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
⑤キミもまだ争うっていうんだったら…
5回攻撃(合計17200)+
特定エリアを赤の時限式ダメージパネルに変換
【次のターン即死級の大ダメージ攻撃】
⑥…ボクが排除しちゃうんだから…!
残りHPの300%ダメージ!

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