律鑽の義警士 アルネ(フェスガチャ)の最新評価や性能、おすすめのりんご(果実)とアクセサなどを紹介しています。
フィーバーフェス当たりユニットまとめアルネの評価点とおすすめりんご&アクセサ
律鑽の義警士 アルネの評価点

| ユニット名 | 評価点 |
|---|---|
律鑽の義警士 アルネ | 9.7 /10点 |
ユーザー評価点
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おすすめのりんご(果実)
![]() | ![]() | ![]() |
| ★★★★・ | ★★★・・ | ★・・・・ |
おすすめの理由
素の攻撃力は0だが、アビで5万単位で上がる極端な性能。緑りんごで耐久力を高めるのがおすすめだ。
おすすめのアクセサ
| おすすめアクセサ | おすすめのポイント |
|---|---|
| キラー系 | 火力強化のためにおすすめ。 |
| HP UP | 耐久面の強化におすすめ。 |
| 攻撃力UP | 正直誤差レベルではあるが、汎用性を求めるなら選択肢に入る。 |
律鑽の義警士 アルネの性能と評価
ステータス
| 属性 | コスト | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
![]() | 65 | ヒューマン ヒーロー | テクニカル |
| HP | 33525 (43583) |
|---|---|
| 攻撃力 | 0 (0) |
| 回復力 | 7937 (10318) |
()内は潜在能力全解放時の数値
アルネの潜在能力| 必要 Deep-Log | 潜在能力内容 | |
|---|---|---|
| ① | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+20 |
| ② | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+20 |
| ③ | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+20 |
| ④ | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+20 |
| ⑤ | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+19 |
| ⑥ | 20 | 基礎ステUP+2% |
| ⑦ | 20 | 基礎ステUP+2% |
| ⑧ | 20 | 基礎ステUP+2% |
| ⑨ | 20 | 基礎ステUP+2% |
| ⑩ | 20 | 基礎ステUP+2% アクセサスロット+1 |
スキル評価
| リーダースキル |
|---|
| 敵に種族ヒューマンがいる場合、赤属性ユニットが通常攻撃に参加する、赤属性のコスト65以下ユニットがCP無効化の影響を受けない 各フロアの開始時、敵に種族ヒューマンがいる場合に赤属性ユニットのスキルターン10短縮 |
| スキル(非チャージ) |
| 1体にダメージ(威力:攻撃力×200 防御力DOWN状態の敵には威力:攻撃力×1000)+CP強化(サイズ:+8) |
Lv.MAX:4ターン |
| チャージⅠ |
| 自身のスキルターン4短縮+赤・特殊パネル以外をCPに変換+1体にダメージ(威力:攻撃力×200 防御力DOWN状態の敵には威力:攻撃力×1000) |
Lv.MAX:10ターン |
| チャージⅡ |
| 自身のスキルターン10短縮+ロックパネルを最大5個吸収し赤属性ユニットの攻撃力UP(効果値:カウント数の合計×100)+自身にリアクション(自身が敵からダメージを受けた回数分1ターン緑属性の敵の防御力200000DOWN)を付与 |
Lv.MAX:20ターン |
| Cスキル |
| 1体にダメージ(威力:攻撃力×100% 防御力DOWN状態の敵には威力:攻撃力×200%) |
リーダースキルでCP無効耐性!
イデアリやリデルのいる赤属性とは言え、65以下へのCP無効耐性をリーダースキルで付与できる。さらに、攻撃参加やスキル短縮も付いてくる特殊な性能だ。トラバーサルなどで主力として活躍できるぞ。
最大3連発のスキル!
アイオワのように、チャージしてスキルを打つと下の段階を続けて撃てる仕様だ。非チャージとチャージⅠではダメージを与えるのだが、素の攻撃力は0となっているため、アビとの連携が重要。
アビリティ評価
| アビリティ | バグ |
|---|---|
| ダメージ&プロテクト&ワームブレイク 自身が先頭の時、プロテクトを無視してパネル破壊、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊、ワームパネルを破壊できる | 1 |
| 自身防御力DOWN・インサイト・対緑属性カウンター 自身の防御力100000DOWN、インサイト、緑属性の敵からダメージを受ける毎に攻撃者に攻撃力の50倍カウンター | 1 |
| 被ダメージ 攻撃・防御力UP 自身が敵からダメージを受けた場合、1ターン自身の攻撃力50000UP(最大250000UP)、防御力100000UP(最大500000UP) | 10 |
| 被ダメージ 攻撃参加・毎ターンHP回復 自身が敵からダメージを受けた場合、回復タイプ以外のユニットが先頭以外でも通常攻撃に参加、回復タイプユニットを編成している場合、ターン終了時にHP25000回復(パーティー内の回復タイプユニットの割合が高いほど回復量UP 最大75000回復) | 20 |
| 被ダメージ CP変換・スキルターン1短縮 自身が敵からダメージを受ける毎に自身のスキルターン1短縮、次のターンの開始時に特殊パネル以外をCPに変換 | 30 |
| 被ダメージ CP(大)ドロップ・ダメージUP 自身が敵からダメージを受けた場合、次のターンまでハートパネルを自身のCP(大)に変換しドロップ、赤属性ユニットのCスキルのダメージ100%UP | 40 |
被弾=5万単位で攻撃力がUP
1ターン限りだが、被弾したターンは1回で5万、最大25万も攻撃力が上がる非常にピーキーな仕様。他のアビも全て被弾を前提としたカウンター特化ユニットだ。
総合評価
やられたら3倍返し!
自分から攻撃は仕掛けず「報復」に特化した個性的なカウンターユニットだ。その分既存と比較しても被弾数に応じた火力の上がり方が凄まじく、ダメージスキルとの連携で一気に複数ゲージを落とすことも可能。
攻略班コメント | スキルの項目で触れているように、特殊ですが強力なリーダースキルを備えていることも特徴です。ステップアップガチャでは潜在能力1解放状態で入手できるので、ぜひ初回で迎えたいところ! |
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アルネの適正クエスト
主な適正クエスト
| 報酬 | クエスト攻略記事 |
|---|---|
ダレイオス | ![]() |
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