クラッシュフィーバー(クラフィ)で敵が使用するスキル(敵スキル)や攻撃、登場するギミックパネルや状態異常についてまとめています。
初心者向け解説・攻略お役立ち記事まとめ攻撃
単体攻撃

| 登場クエスト例 | 追撃!跳機動白兎 など |
|---|
- ユニット1体をターゲットとした攻撃
- インサイト編成で他属性を編成可能
- インサイト&バリアを使う
- ダメージ軽減を使う
全体攻撃

| 登場クエスト例 | 麒麟襲来 など |
|---|
- 全体に同じ威力の攻撃
- それぞれの属性・防御力で計算し、合計のダメージを受ける
- インサイトは効果を発揮しない
- 防御力UPを使う
- ダメージ軽減を使う
- 全体カウンター付与を使う
連続攻撃

| 登場クエスト例 | 白熱の麗演 など |
|---|
- 単体攻撃や全体攻撃を複数回行う
- 単体連続攻撃の場合、ターゲットは毎回ランダム
- 防御力UPを使う
- ダメージ軽減を使う
- 単体連続攻撃の場合、インサイトを使う
- カウンターを使う
吸収攻撃

| 登場クエスト例 | 続・ヘラ襲来 など |
|---|
- 特定のパネルを吸収し、その数やカウントに比例してダメージが大きくなる攻撃
- 敵の攻撃力がダメージに影響しない
- 吸収対象のパネルを減らす
- 全体攻撃の場合防御力UPが有効
- 単体攻撃の場合インサイト&バリアを使う
- ダメージ軽減を使う
比例攻撃

| 登場クエスト例 | ラスプーチン襲来 など |
|---|
- ロックパネルのカウントに応じてダメージが大きくなる攻撃
- 敵の攻撃力がダメージに影響しない
- ロックパネルはそのまま残る
- ロックパネルのカウントを減らす
- 全体攻撃の場合防御力UPが有効
- 単体攻撃の場合インサイト&バリアを使う
- ダメージ軽減を使う
固定ダメージ

| 登場クエスト例 | BEAUTIFUL RIGHT/天才の右腕 など |
|---|
- 防御力や属性相性が影響せず、一定のダメージの攻撃
- ダメージ軽減ができない
- 高HPユニットとヒーラーを編成する
- バリアを使う
- イーディスの「フィールド:クローズド」で軽減可能
割合ダメージ

| 登場クエスト例 | MULTIPLIES -異形増殖- など |
|---|
- プレイヤーの最大HPや残りHPに応じた攻撃
- 防御力や属性相性が影響せず、バリアで防げない
- 味方のカウンターが発動する
- 攻撃を受けた時の効果は全員分発動する
- ワンパン攻略できるなら、割合ダメージは無視する
- ワンパン攻略できないなら、次の行動までにHPを回復する
攻略班コメント | ボス戦でよく登場する「残りHPの9900%ダメージ」は、不可避の即死攻撃で、実質のターン制限を意味します。 |
Killer攻撃

| 登場クエスト例 | いちばん欲しかったもの など |
|---|
- 特定の種族やタイプなどに対してダメージが増加する攻撃
- クエストによっては即死級になる場合もある
- 単体のKiller攻撃の場合、Killer対象を優先して狙う
- 危険なら対象ユニットを編成から外す
- 単体のKiller攻撃の場合、インサイトでかばう
先制攻撃

| 登場クエスト例 | 予選ターゲットA など |
|---|
- 先制行動での攻撃
- 割合ダメージや単体攻撃など、攻撃の種類は様々
- 次の先制攻撃を耐えられるHPで突破する
- 連続攻撃や全体攻撃なら、防御力UPが特に有効
- 単体攻撃に対してはバリア&インサイトも○
無属性攻撃
| 登場クエスト例 | 騎士の真髄 など |
|---|
- 属性相性の影響を受けない攻撃
- 有利属性で編成してもダメージが軽減されない
- ボス戦の高威力攻撃で使われることが多い
- 高HPユニットを編成する
- ダメージ軽減を使う
- 防御力UPを使う
- バリアを使う
防御力無視攻撃
| 登場クエスト例 | 影の軍師に日焼けは禁物! など |
|---|
- 味方の防御力を無視するダメージ
- 属性相性の影響も受けない
- 威力の数値がほぼそのままダメージになる
- 高HPユニットを編成する
- 次の行動までにHPを回復する
- バリアを使う
- ダメージ軽減を使う
エリアギミック
タップオーバーヒート
| 登場クエスト例 | ヘンペル-Alt襲来 など |
|---|
- 1タップごとに即座にダメージ
- タップ数UPが致命傷になる
- タップ時の回復アビリティを使う
- 回復・オーバーヒールを使う
- 最大HPを高める
- 直接ダメージ系で攻める
- デストラクションを活用する
- タップ回数UPを使わない
- 手動でタップを終了する
スキルオーバーヒート
| 登場クエスト例 | 動機不純の釣り対決(極ディザ級+) など |
|---|
- スキル発動ごとにダメージ
- チャージパネル発動でもダメージ発生
- スキル発動時の回復効果を使う
- 回復・オーバーヒールを使う
- 最大HPを高める
- 強力なアビを中心に戦う
- 手動でスキルを使用する
クロックダウン
| 登場クエスト例 | クラスター顕現 など |
|---|
- 1タップごとのカウントがDOWNするギミック
- レーザーのカウントも対象
- Cスキル中心に攻める
- 直接ダメージ系で攻める
- 通常攻撃ダメージUPを組み合わせる
- デストラクションを活用する
- いつも以上にカウントを稼ぐ
超ギミックパネル
超お邪魔

| 登場クエスト例 | ジャッジメント降臨 など |
|---|
- 超お邪魔Bがないと破壊できない
- 通常のお邪魔パネルより大きい
- 変換も破壊もできない
- 超お邪魔BをEXリーダースキルに持つユニットを編成する
- ログアビで超お邪魔Bを付与する
- レーザーやフィーバーで消す
- 融合パネルで吸収・破壊
超ポイズン

| 登場クエスト例 | 祭典の破壊者 など |
|---|
- 非超ポイズンBが壊すと超ポイズン状態に
- 原則解除不可
- ポイズンとダメージが重複する
- 変換ができない
- 超ポイズンBをEXリーダースキルに持つユニットを編成する
- ログアビで超ポイズンBを付与する
- レーザーやフィーバーで消す
超プロテクト

| 登場クエスト例 | ドミヌス降臨 など |
|---|
- 超プロテクトBがないと1回で破壊できない
- 爆風での破壊や耐久値を削ることができない
- 変換も破壊もできない
- 超プロテクトBをEXリーダースキルに持つユニットを編成する
- ログアビで超プロテクトBを付与する
- レーザーやフィーバーで消す
- タップ回数UPとチェインで耐久値を削る
- 融合パネルで吸収・破壊
超ハッキング

| 登場クエスト例 | 気弱なフォーチュン・リング など |
|---|
- 非超ハッキングBが壊すと残りのタップ数と最大可能タップ回数が減少する
- 最大可能タップ回数が1を下回ることはないが、タップ回数上限が-99まで減少する
- 一度のタップや爆風で何個壊しても効果は一律
- 減少したタップ回数上限は超ハッキングBで超ハッキングパネルを破壊すると復活
- 変換ができない
- 超ハッキングBをEXリーダースキルに持つユニットを編成する
- ログアビで超ハッキングBを付与する
- レーザーやフィーバーで消す
ギミックパネル
プロテクトパネル

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | テスカトリポカ襲来 など |
- プロテクトBがないと2回のタップが必要
- プロテクト状態の時限式はカウントが進まない
- プロテクトBを編成する
- 変換やレーザーを使う
- 大量のボムの爆風で壊す
- プロテクトドロップする色の出現率を下げる
- プロテクトB付与スキルを使う
お邪魔パネル

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | アレキサンダー襲来 など |
- お邪魔Bがないとタップと爆風で壊せず盤面に溜まる
- 壊すとカウントが入る
- カラーお邪魔とは基本繋がらない
- お邪魔だけを壊してもCPを作れない
- お邪魔Bを編成する
- ボムの爆風で壊す
- お邪魔変換やレーザーを使う
- フィーバーを使う
- お邪魔マルチチェインを使う
- ドロップ色を出現率0にする
- お邪魔B付与スキルを使う
カラーお邪魔パネル

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | プレッシャー顕現 など |
- 基本はお邪魔と同じ
- 同じ色のパネルと繋がる
- 他の色のお邪魔とは基本繋がらない
- 対応色のCBPで壊せる
- お邪魔Bを編成する
- マルチ・アクセルチェインを使う
- 同色のパネルと繋げて壊す
- お邪魔変換やレーザーを使う
- フィーバーを使う
- ドロップ色を出現率0にする
- お邪魔B付与スキルを使う
ダメージパネル

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 混沌ヨリ出ヅル開闢 など |
- 非ダメパネBがタップや爆風・CBPで壊すとダメージを受ける
- ダメパネの威力はクエストごとに異なる
- 残りHPがマイナスになるダメージを受けると攻撃直前にゲームオーバー
- 非ダメパネBが壊してもカウントや回復判定が行われない
- 非ダメパネBはオート時、ダメパネを避けてタップする
- ダメパネBを編成する
- ダメパネ変換やレーザーを使う
- フィーバーを使う
- 被ダメより多く回復する
- ドロップ色を出現率0にする
- ダメパネB付与スキルを使う
- 空中タップで画面外のまま処理する
時限式ダメージパネル

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | ハロウィンナイトパニック! など |
- ターン経過でカウントが減り、0になるとダメージ
- 威力はクエストごとに異なる
- 非時限式Bは直接タップできない
- 非時限式Bが壊してもカウントや回復が0
- 同じ色の他のパネルと繋がる
- プロテクト状態の時限式はカウントが進まない
- マルチ・アクセルチェインを使う
- 同色のパネルと繋げて壊す
- ボムの爆風で壊す
- 変換やレーザー、フィーバーを使う
- 時限式Bを編成する
ポイズンパネル

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 統治者の執念 など |
- 非ポイズンBが壊すとポイズン状態に
- ポイズン状態だとターン終了時にダメージ
- 1個壊すごとにダメージ量が増える
- 非ポイズンBが壊すとカウントや回復量が0
- ポイズンBが壊すと属性パネルのようにカウントが稼げるor回復できる
- 原則解除不可(全効果解除でも解除されない)
- 非ポイズンBはオート時、ポイズンパネルを避けてタップする
- ポイズンB(ウィルス無効)を編成する
- 変換やフィーバーを使う
- 非ポイズンBはSCP作りに専念する
- パーティーのHP・回復力を高めてカバーする
ハッキングパネル

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 年末英気!!!〜疾筆怒涛〜 など |
- 非ハッキング無効が壊すと残りのタップ回数が減る
- 一度のタップや爆風で何個壊しても効果は一律
- 非ハッキング無効が壊すとカウントや回復量が0
- ハッキング無効が壊すと属性パネルのようにカウントが稼げるor回復できる
- 次のターンになれば通常通りタップ回数が回復
- 非ハッキング無効はオート時、ハッキングパネルを避けてタップする
- ハッキング無効を編成する
- SCPやCBPで1度のタップで大量カウントを稼ぐ
- 変換やフィーバーを使う
- タップ回数UPでタップ回数を確保する
ワームパネル

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 進め!ブラインドインデュース など |
- ワームBがないとタップと爆風で壊せない
- ターン終了時にカウントが減り、0になるとダメージ
- ターン開始時にパネルを上書きして倍に増える
- カウントもコピーされるため、大量起爆が危険
- ワームBが壊すとカウントが稼げるor回復できる
- 上書き対象は完全ランダム(敵ギミックPを除く)
- プロテクト状態でも関係なくカウントが進む
- ワームBを編成する
- 変換スキル・アビで上書きする
- レーザーで壊す
- フィーバーを使う
ロックパネル

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 数狂の使徒 など |
- タップやボムの爆風を当てる毎にカウントが減る
- カウントが0になると消滅
- 残りカウントに比例した強力な攻撃や敵強化がセット
- フィーバー禁止がセット
- 変換・吸収の対象外
- 大量のボムの爆風で壊す
- フィーバーを使う
- タップ回数UPを使う
ペイントパネル

| 登場クエスト例 | 灯火親しむ創作合宿〜人といふもの〜 など |
|---|
- 壊すと周囲を特定のパネルに変化させる
- 直接タップできず、チェイン・爆風・CBP・レーザーで壊せる
- 壊してもカウントや回復が0
- CP・ロック・チャージパネルは範囲内でも変化しない
- 全パネル吸収で吸収できる
- 不利な効果の場合は繋げないようにタップする
- フィーバーで流す
チャージパネル


| 登場クエスト例 | GAME IS OVER/決着 など |
|---|
- 指定された回数チェインを繋げると起動する
- 同じ色のパネルと繋がる
- チェインや爆風で消せず、出現した場所から動かない
- フィーバーで流せる
- 同位置のチャージパネル変換で上書きできる
- 全46個のパネルとは別枠で出現する
- 敵味方でディテールが違う
- 有利な効果の場合は積極的にチャージする
- 不利な効果の場合は繋げないようにタップする
- 危険な効果の場合、フィーバーを使う
- 同じ場所に味方のチャージパネルを設置する
状態異常
ハッキング

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | プレイバック・ベリアル など |
- スキルが使えなくなり、戦闘時にスキップされる状態異常
- ターン終了時にカウントが1減り、0になると解除
- 既にハッキング状態の場合、ハッキングの対象にならない
- 攻撃参加以外のスキル・アビリティは機能する
- ハッキング無効を編成する
- 敵の全効果解除を利用する
- ハッキング解除スキルを使う
ウィルス

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | サンダルフォン襲来 など |
- ターン終了後にダメージを受ける状態異常
- ダメージは威力×ウィルス状態の人数
- ダメージスキルで突破するとダメージを受けない
- 撃破時はダメージを受けない
- 被ダメより多く回復する
- 高HPユニットを編成する
- ウィルス無効を編成する
- ウィルス解除を編成する
アビリティ無効

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 覚醒への試練 など |
- アビリティが無効になる状態異常
- アビリティのHP UPなどのステータス関連も無効化される
- 開幕発動型のスキルを使う
- ダメパネやお邪魔にはレーザーやフィーバーを使う
- ターン経過で解除されるのを待つ
- スキルでギミックブレイクを付与する
スキルバインド

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 二通の親書 など |
- スキルが使えなくなる状態異常
- バインド中はターン経過でスキルが貯まらない
- アビリティ中心の編成にする
- ターン経過で解除されるのを待つ
- 敵の全効果解除を利用する
パネル弱体化

| 登場クエスト例 | 春呼ぶキミの行方 など |
|---|
- 属性パネルを壊した時のカウント増加量や回復量が減る
- -の文字が大きいほど弱体化倍率が大きい(画像は→90%)
- ボムやCPを中心に攻める
- パネル強化で上書きする
パネル無効

| ギミックアイコン | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 疾走ラストラン など |
- 壊した時のカウントと回復量が0になる
- 属性パネルとボムが対象(ボムの爆風は発生する)
- CPを中心に攻める
- 無効化されていない属性で攻める
- ハートの場合無効解除スキルを使う
- パネル無効化耐性を編成する
CP無効

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 結集する群雄 など |
- Cスキルが発動しなくなる
- SCPのボムは発生する
- 全CPが無効になる場合と、特定のチェイン数以下のCPやSCPだけが無効になる場合がある
- ボムや属性パネルを中心に攻める
- 攻撃参加で火力を増す
- 無効にならないサイズのCPを作る
フィーバー禁止

| 登場クエスト例 | ネッシー襲来 など |
|---|
- フィーバーが使えなくなる状態異常
- ロックパネルやチャージパネルとセットのことが多い
- 同時にロックパネル出現ならボムドロを利用する
フィーバーゲージ減少

| 登場クエスト例 | 仮想・勝海舟襲来 など |
|---|
- MAXを100%としてフィーバーゲージが減少する
- 例えばゲージ50%以下で50%減少を受けると0%になる
- 同時にロックパネル出現ならカウント稼ぎに重点を置く
- フィーバーゲージUPのスキル・Cスキルを使う
爆風軽減

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 氷結と狂熱の支配者 など |
- ボムの爆風範囲が小さくなる
- ボムが小さくなりチェインが繋がりにくくなる
- スキルの爆風強化と上書きし合う
- アビリティの爆風強化は上書きされず、乗算する
- 例えば50%軽減と100%強化なら、0.5倍×2倍で1倍のサイズになる
- ドロップ変換をメインに火力を出す
- マルチ・アクセルチェインを使う
- 爆風強化で上書きする
- アビリティの爆風強化を使う
攻略班コメント | 逆に、爆風強化の有利効果を得られるケースもあります。 |
CP生成延長

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 奇跡を頂きに参ります(オメガ級クエスト) など |
- CP・SCPの生成に必要なチェイン数が増加する
- 敵味方のCP生成短縮・延長の合計が画面下に表示されている
- スキルのCP生成短縮で上書きする
- ボムや属性パネルを中心に攻める
- 攻撃参加で火力を増す
ダメージDOWN
| 登場クエスト例 | ベラム降臨 など |
|---|
- 味方が与えるダメージを下げる効果
- 通常攻撃・Cスキル・直接ダメージ・カウンターなど、対象が分かれている
- 100%DOWNの場合、その手段ではダメージを与えられない
- 解除不可の場合がある
- DOWNしていない攻撃手段で攻める
- 効果が切れるターンまで耐える
- 解除可能なら効果解除スキルを使う
ステータスDOWN
| 登場クエスト例 | ドミヌス降臨 など |
|---|
- 味方の攻撃力・回復力・防御力が下がる
- 下がる量は数値で決まっている
- 解除不可の場合が多い
- ステータスUPで補う
- 攻撃力に依存しないダメージ手段を使う
- 回復力DOWN中はスキル・アビリティの回復を使う
タップ回数DOWN
| 登場クエスト例 | 弾道は老いず など |
|---|
- 1ターンにタップできる回数が減る
- 解除不可の場合がある
- ハッキングパネルと違い、パネルを壊さなくても発生する
- タップ回数UPを使う
- SCPやCBPで1度のタップで大量カウントを稼ぐ
- 変換やフィーバーを使う
効果解除
パネルドロップ変化効果解除
| 登場クエスト例 | マッチ売りの少女襲来 など |
|---|
- パネルドロップ変化の効果が解除される
- アビリティによるドロップ変化は解除されない
- パネル出現率UPや出現率0は解除されない
- アビリティドロップ変化中心の編成にする
- 出現率変化やマルチチェインを中心に戦う
- 効果解除を受けてからスキルを使う
パネル出現率変化効果解除
| 登場クエスト例 | 仮想・ギルガメッシュ襲来 など |
|---|
- パネル出現率変化の効果が解除される
- アビリティによる出現率変化は解除されない
- パネルドロップ変化は解除されない
- 現状こちらに不利な影響は少なめ
- ドロップ変化を中心に戦う
- 効果解除を受けてからスキルを使う
ステータス効果解除
| 登場クエスト例 | ウィルバー襲来 など |
|---|
- 基礎ステータスのUP/DOWNとタップ回数UPの効果が解除される
- アビリティによるステータス変化は解除されない
- 効果解除を受けてからスキルを使う
全効果解除
| 登場クエスト例 | どうぞ、楽しい一時を♪ など |
|---|
- 敵味方のほぼ全ての効果が解除される
- ハッキングなど主な状態異常も解除される
- 状態異常のうち、ポイズン状態は解除されない
- アビの出現率・ドロップ変化などは解除されない
- アビリティ「変身」は解除される
- アビリティ中心の編成にする
- 効果解除を受けてからスキルを使う
- チャージパネルを利用する
ドロップ操作
パネルドロップ変化

| 登場クエスト例 | 闇夜に輝く月の神 など |
|---|
- 特定の色を別のパネルに変換してドロップする
- 同じ種類のドロップ変化は競合する
- 違う種類のドロップ変化の場合は競合しない
- ドロップの個数に制限があることもある
- ランクエではCPやボムドロなど有利効果もある
- 違う種類のドロップ変化を合わせて繋げやすくする
- 不利なドロップ変化は同じ種類のドロップ変化で上書きする
- お邪魔やダメパネならドロップ色を出現率0にする
パネル出現率変化

| 登場クエスト例 | 勇気を出して…1、2、3! など |
|---|
- 特定の色が出現する確率が変化する
- 同じ色の出現率変化で上書きできる
- クエストの特別ルールは上書きできない
- パネルドロップ変化を使う
- 同じ色の出現率変化で上書きする
- ハート出現率変化にはスキル・アビリティでの回復手段を用意する
敵ステータス
敵防御力

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | ゴッホ襲来 など |
- 敵ステータスの一つで、攻撃1回につき数値分のダメージをカットされる
- 行動で防御力が上がる場合と、元々持っている場合がある
- 元々防御力を持っている場合、防御力0が切れると元に戻る
- 敵長押しでステータスを確認できる
- 一度に大量のカウントを稼いで攻撃する
- 防御力0にするスキルを使う
- 防御無視スキルを使う
- 吸収で防御力が上がる場合、対象のパネルを吸収させない
ダメージ軽減

| 登場クエスト例 | 拒友の凶牙撃 など |
|---|
- 与ダメージを割合で軽減される敵の状態変化
- ターン経過やHP条件で解除される場合がある
- ウィルスは軽減されない
- 100%軽減の場合、他の敵を撃破するかターン経過を待つ
- HPが極端に低い場合は、カウントで削り切る
- ウィルスを使う
カウンター

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 疾風怒濤のドラゴンレース-前編 など |
- 攻撃した人数分反撃される敵の状態変化
- ダメージは敵攻撃力×倍率×攻撃した人数で、防御力や属性相性が影響する
- 撃破すると反撃されないが、次のゲージが残っていると反撃される
- フィーバーは4人で攻撃した扱いになる
- 味方のカウンター、ウィルスは反撃されない
- 次のゲージがないならワンパンする
- 少人数で攻撃する
- 防御力UPを使う
- カウンター解除スキルを使う
- ターン経過で解除されるのを待つ
カラーゲイン

| ギミックアイコン | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 忌まわしき禍炎の息子 など |
- 特定の色を壊すと敵が回復する
- 対象パネルを壊しても火力を出せない
- 属性パネルのみが対象
- 回復量はクエストごとに異なる
- 見た目は変化なしだが、タップすると敵マークが表示される
- カラーゲイン色をドロップ変換or上書き
- 1ターンで撃破する
- 回復量以上の火力を出す
敵攻撃力UP
| 登場クエスト例 | 彼女の恋文 太宰治編 など |
|---|
- 敵の攻撃力が上がり、以降の攻撃のダメージが大きくなる
- 特定のパネルを吸収して、その数だけ上がる場合がある
- 固定ダメージや割合ダメージには影響しない
- 吸収で上がる場合、対象のパネルを減らす
- 防御力UPやダメージ軽減を使う
- 攻撃力が上がりきる前に撃破する
- 解除可能なら攻撃力DOWN効果で解除する
対盤面効果
暗闇

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 激闘!ピース・ユニオン -先遣隊- など |
- パネルが暗くなり、チェインの繋がりが分からなくなる
- お邪魔やダメパネなどギミックパネルは暗くならない
- オート時はタップするパネルがランダムになる
- 強化やプロテクトなどのパネルの状態変化は表示される
- ドロップ変換や出現率操作を使う
- 暗闇解除スキルを使う
- パネル強化を使って判別しやすくする
- パネルを長押しして判別する
- パネルの形で判別する
- オートが安定しなければ通常プレイに切り替える
ディメンションシールド

| ギミックアイコン | ![]() |
|---|---|
| 登場クエスト例 | 続・黒船襲来 など |
※上記のアイコンはゲーム中では「ダメージ軽減」を表しますが、攻略記事では便宜上ディメンションシールドを表しています。
- シールド内はタップ・チェインが不可
- 爆風・レーザーも無効
- シールド内に時限式が溜まると危険
- ドロップ変換をメインに火力を出す
- シールドの影響を受けない変換やCBPを使う
- シールドに入る前に空中タップする
- シールド内のギミックパネルをフィーバーで流す
- ディメンションシールド解除効果を持つスキルを発動する
フィールド
| 登場クエスト例 | タワーオブザクイーン -アヴァルシア- 33階 など |
|---|
- 盤面に展開され、特定の属性やユニットに様々な効果を与える
- グリーン・イエロー・ブルーなど色ごとに種類がある
- 味方に有利な効果の場合もある
- ターン経過で消えるものと、消えないものがある
- 味方のフィールド展開では上書きできない
- 全効果解除などで解除できない
- 敵行動の【】内に書かれた効果を確認する
- ターン経過で解除されるなら解除を待つ
- 一部の攻撃が軽減されるなら他の攻撃で攻める
- 全攻撃が軽減されるなら軽減の上から火力を出す
- 有利な効果なら利用する
赤属性
青属性
黄属性
緑属性
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