ALICEシミュレーター攻略まとめ
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【クラフィ】ALICEシミュレーター攻略まとめ【クラッシュフィーバー】

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【クラフィ】ALICEシミュレーター攻略まとめ【クラッシュフィーバー】

ALICEシミュレーターの攻略と解説です。「SIMアビリティ解放キー」と「デッキスロット解放キー」の使い道や、報酬選択の優先度などを紹介しています。

ビルドアップクエスト攻略まとめ

目次

ALICEシミュレーターとは

専用デッキで挑戦する連続クエスト

クラッシュフィーバーの画像

ALICEシミュレーターは、コスト45以上(48・52・53・59を除く)のユニットで3マップを攻略していくクエスト。SIMエフェクトと呼ばれる特殊な強化効果を選んでパーティを強化していく新コンテンツクエストだ。

SIMエフェクトで戦闘を有利に

SIMエフェクトは、ALICEシミュレーター内のみで発動するバフ等の特殊効果。バトル・エリート・宝箱マス、1・2マップ目のBOSSマスの報酬で獲得できる。特殊条件を除き常時発動する。

エナジーは消費しない

ビルドアップクエスト同様、エナジーの消費は0で、何度でも周回できる仕様になっている。 エナジーを気にせず様々な攻略を試そう。

他コンテンツへの影響は少ない

ギブアップをしても、ユニットが失われることはない。プレイ途中でも、他コンテンツをいつも通り楽しむことが可能。ただし、覚醒や進化適応などの一部育成機能は制限される。

キーがゲットできる

バトルクリアで「SIMアビリティ解放キー」と「デッキスロット解放キー」をゲットしよう。どちらもステージが進むほど獲得数が増加し、ギブアップをしてもゲットできる。

▼報酬の一覧と使い道はこちら

クリアする毎に報酬ゲット

クリアする毎に、以下の4種類の報酬が3つランダムに抽選され、踏んだマスの種類に応じて、1~3つの報酬が獲得できる。

報酬の種類 効果/内容
報酬
ユニット
・スロットに編成した自身のユニットを獲得できる
GUEST
ユニット
・Lv.99/バグ20/限界突破なしのユニットを獲得できる
・編成/解除してないスロットに自動編成される
SIM
エフェクト
・先頭を有利にする効果を発動できる
・ギミックBやステータスUP、CBP/SCPドロップなど効果は様々
インスタント
アイテム
・コスト70のスキルを自由なタイミングで使用できるアイテム
・3つまで所持可能
・4つ目は破棄か入れ替え

デッキ編成は属性選択後のみ

挑戦する属性を選択後に、解放されているデッキスロットに対応したコストのユニットを編成していく。編成・解除をしていないスロットには、育成状況が抑えられたGUESTユニットが編成される。

選択した属性はクエスト内の敵の属性のため、有利な(=逆)属性のユニットをスロットに編成していくことになる。

悩んだらまとめておすすめ編成

ALICEシミュレーター詳細③

画面右下のまとめておすすめ編成を行うと、オプションの選択ができ、オプションに応じたユニットを優先して自動で編成をしてくれる。編成に迷ったら使ってみよう。

はじめはコスト45のユニットのみ

1番最初は、コスト45のデッキスロットの1番上に編成したユニットのみ使用可能。報酬でユニットを獲得すれば、編成できるユニットは増えていく。序盤はユニット獲得メインで進めて、編成できる数を増やしておこう。

スロットの解除にはキーが必要

ロックされているスロットの解除には、「デッキスロット解放キー」が必要だ。ALICEシミュレーターを進めて「デッキスロット解放キー」を集め、スロットを解除しよう。

バトルはボスのみ

ALICEシミュレーター詳細④

ALICEシミュレーターで戦う各バトルは、全て1Fからボス戦となる。道中で準備が出来ない分、クエストの内容を見て攻撃が苛烈でないタイミングで盤面整理やスキル溜めを行うことが重要だ。

マスは5種類

ALICEシミュレーター詳細⑥

クエストを攻略し報酬を獲得するマスが3種類、クエストをクリアしなくとも進めるマスが2種類存在する。

マスの種類 内容
バトルマス
・難易度は通常
・報酬を1つ獲得
エリートマス ・敵が強力なマス
・報酬を2つ獲得
BOSSマス ・各マップの最終に固定されているマス
・1、2マップは報酬を3つ獲得
・3マップはクリア後にリザルトへ
宝箱マス ・踏むだけで報酬が獲得できるマス
・報酬を1つ獲得
回復マス
・踏むだけで報酬が獲得できるマス
・最大HPの30%を回復

インスタントアイテムでバトルを有利に

インスタントアイテムとは、報酬で獲得でき戦闘中に使用するアイテム。コスト70のスキルをタイミング問わず1つにつき、1回使用することができる。3つまで獲得でき4つ目を取ろうとした場合、破棄か入れ替えになる。

基本的にはチャージスキルが選択

チャージスキルを持つユニットのインスタントアイテムには、最大に貯めたチャージスキルの効果がついている。非チャージは、発動されないので注意しよう。

フォームチェンジは両方存在

クラッシュフィーバーの画像

リデルミライといったフォームチェンジを行うユニットのインスタントアイテムは、フォームチェンジ前後2つのスキルが別のインスタントアイテムとして、設定されている。

ALICEシミュレーターの報酬一覧と使い道

マップクリア報酬

限定ユニット:4属性シャトラン

3マップをクリアすると、挑戦属性に応じた属性のシャトランを入手できる。

4種類のSIMコピーシャトラン
シャトラン赤属性シャトラン青属性シャトラン黄属性シャトラン緑属性

MY ALICEの限定デコ

同じく3マップのクリアで、シミュレーターをイメージしたMY ALICEのデコを入手できる。

バトルクリア報酬

SIMアビリティ解放キー(後日使用可能)

ALICEシミュレーターアップデート予定情報①

バトルクリアで入手できるSIMアビリティ解放キーは、今秋予定のアップデートで使用可能になる予定だ。ALICEシミュレーターを繰り返しプレイし、集めておくとよいだろう。

デッキスロット解放キー

同じくバトルクリアで入手できるデッキスロット解放キーは、その名の通りシミュレーター内でデッキスロットを解放する場合に使用できる。さらに、余った分は後述の交換所で育成アイテムとの交換に使用する。

ALICEシミュレーターキー交換所

各種育成アイテム

余ったデッキスロット解放キーはキー交換所でポリゴンやLv.150用の上限突破クッキー、Lv・Logアビリティキーなどと交換できる。交換所は毎月1日0時に交換上限がリセットされるため、忘れず交換しよう。

攻略ポイントまとめ

  • まずはスロット解除
    └ギブアップして序盤でキー集め
  • 低コスト帯の編成スロットから解除
  • HPは引継
  • マスは慎重に選ぼう
  • ダメパネ・ポイズンBを多めに編成
    └エフェクトで見かけたら優先して獲得
  • 報酬は基本ユニット獲得でOK

まずはスロット解除

解除していないスロットに編成されるGUESTユニットは、限界突破やアクセサの装備、潜在能力解放がなく、性能がかなり抑えめ。報酬で頻繁に引き当ててしまうと、パーティの総合力がかなり下がってしまう。

所持ユニットであれば、アクセサの装備やレベル上限突破など、低コストでもステータスの高いユニットも運用できる。その為、スロットの解除の優先度は高くなる

最初のうちは気軽にギブアップして序盤でキー集め

ALICEシミュレーターはエナジー消費0で挑戦できる。途中でギブアップしてもキーは入手できるので、最初のうちは無理に全ステージクリアを狙う必要はない

1層目突破時など、序盤~中盤にかけてギブアップの目安を付けて、キー集めを行おう。

低コスト帯の編成スロットから解除

低コストほど素のステータスへの依存度が高く、限界突破やアクセサの装備が、火力・耐久向上に大きく影響する。その為、自身の所持ユニットを強化して編成した方が、序盤~中盤の攻略がしやすくなる。

スロットを解除する際は、コスト63以下のスロットから、もっと言えば小さい方からコスト順に、解除していくのがおすすめだ。

HPは引継

ALICEシミュレーターではHPが自動回復しない。回復マスの使用やハートパネルでの回復、スキルやアビでの回復が普通より重要になる。

選ぶマスは慎重に

マップは各マスから複雑に分岐している。先を見て、どのルートをどのように攻略していくか、検討する必要がある。各ボスの行動は、出現クエストと変わらないので、イベントクエスト一覧などを参考にしてほしい。

イベントクエスト一覧

ステータスは変わる

進行具合やマスの種類で、同じ敵でもステータスが変わる。各バトル、敵ステータスの確認を行い、クリアが厳しそうならギブアップしよう。ギブアップした場合、インスタントアイテムやHP状況は挑戦前に戻るぞ。

ダメパネ・ポイズンBを多めに編成

ビルドアップのように、クエストのある程度自由な選択や初期エフェクトでのギミック対策ができず、対策が難しい。シミュレーターでは、継続的にダメージが発生するダメパネ・ポイズンの対策は、優先して行いたい。

エフェクトで見かけたら必ず獲得しておこう

「SIMエフェクト」には、コスト55・60以下を対象にしたギミックBが抽選されることがある。両ギミック持っている低コストは希少なため、ダメパネ・ポイズンBがあれば、必ず獲得して編成に余裕を持たせよう。

報酬は基本ユニット獲得でOK

クエストクリア後の報酬は、ギミックBの「SIMエフェクト」や強力なインスタントアイテム出ない限りは、ユニット獲得でOK。ユニットの編成の幅を広げることを優先しよう。

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[記事編集]GameWith
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