鈴蘭の剣のキャラ一覧です。キャラクターの評価をまとめており、レア度やロール、陣営などで絞り込めます。また公開されている今後実装予定の未実装キャラも掲載。鈴蘭の剣キャラの確認にお役立て下さい。
キャラ所持率チェッカー
今後実装予定の未実装キャラ
シャナズ

「シャナズ」が実装されます。砂と風の唄のストーリー中では圧倒的な範囲攻撃を行っており、強力なアタッカー性能を持つキャラだと予想できます。
キアンシル

「キアンシル」が実装されます。砂と風の唄のストーリーでは多くの味方キャラに指揮をしていたため、召喚物を操るようなテクニカルな性能を持ちそうです。
キャラ一覧
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剣
個性
自由の意思
自由の意志を所持している時、移動力+1マス。戦闘開始時、自由の意志を6スタック獲得する。行動終了時、自由の意志を2スタック獲得する。追加スキル自由の召喚を所持する。自由の意志を8スタックとEN2ptを消費すると使用可能。
スキル自由の召喚。効果:即時、単体回復、回復量は物攻30%。自由の姿1を付与する。1ターンで最大1回発動する。
初期
斬撃ヒーリングアタック
杖
個性
正義の審判
攻撃前、審判の烙印を付与する。2ターン継続する。行動終了後、審判執行を発動する。効果:フィールド上の審判の烙印を所持する敵に30%の魔法範囲ダメージを与え、1個のバフを解除する。自身に聖光の守望を所持している時、ダメージ倍率が100%にアップする(この効果で審判の烙印は付与されない)。
初期
エネルギー波諸罪審判の光
斧
個性
弱肉強食
最大HP+30%、被割合ダメージ-15%、ブロック無視、20%のHPドレインを行う。戦闘開始時、HPの9%を物攻に付与し、追加スキル征服宣言を所持する。アクティブ範囲攻撃前、ターゲットに1スタックの威圧を付与する。ターゲットがすでに威圧を所持している場合、自身が再行動と整軍を獲得する。1ターンで最初のアクティブ範囲攻撃後、HPの10%の物理シールドを獲得する。
初期
斬撃破陣先鋒
斧
個性
超重装鈴蘭の盾
ダメージ吸収モジュール と 鈴蘭の剣協同作戦! オーラを所持する。
行動開始時、 ダメージ吸収モジュール の緩衝割合に応じて、対応する数の 協戦チャージ中 スタックを獲得し (最大の場合、100スタックを獲得) 、次回の行動開始まで継続する。
自身の 協同号令 スキルは、自身の 協同応答 効果を発動できる。
最大HP+10%。
初期
斬撃回転重槌
剣
個性
原初の刻痕・帝王
ジャンプ、追加スキル赦しの心、およびオーラ原初の刻痕・帝王を所持する。
ENがなく、自身のスキルEN消費は0。
物攻+5%。戦闘開始時に10スタックの帝血の力を獲得し、行動終了時にさらに2スタックを獲得する。
初期
双剣撃血雨の嵐
杖
個性
歴史学者
行動開始時、自身範囲3マス内のランダムな空地で書物を1個見つける。それを拾うと、1スタックの知識およびLv.2バフを1個ランダムで獲得し、2ターン継続する。さらに移動可能な範囲が3マス増える。知識が2スタックごとに、歴史学スキルを1回使用可能。
知識のスタック上限は2、戦闘開始時に知識を1スタック獲得する。回復・支援スキルを発動する場合、最大射程+1マス。発動後、追加でターゲットに魔攻値の15%の回復を与える。
初期
エネルギー波治療術
剣
個性
スマイル仮面
行動開始時、自身範囲3マス以内ランダムな敵3体を強制的に選択し、その敵の警戒状態を取り除く。
攻撃前、ターゲットが所持するデバフ1個につき、自身の攻撃力+5%、最大20%まで。敵に支援またはデバフスキルを発動した後、ターゲットがデバフを1つ所持するごとに、物攻値5%のHP流失を付与する。効果は最大物攻値の15%にアップでき、1ターン継続し、1ターンで最大4回発動する。
初期
斬撃戦は偽りを厭わない
剣
個性
血羽の志
ジャンプ、強力不屈を所持し、不屈を発動する場合、偏斜を獲得する。他の味方、敵、中立キャラクター、アイテムを飛び越えることができる。通常攻撃の場合、隣の敵に攻撃できる。フィールド上のすべての敵は形に添う影のオーラの影響を受ける。
追加スキル羽布いて謀と為すを所持する。ターン開始時、次回このスキルを使用する場合、即時に変化し、ENを消費しない。この効果のCDは3ターン。
防御力+10%、自身の物防値の10%が攻撃に付与される。偏斜が発動する場合、被ダメージまたは被貫通ダメージ-40%。
初期
水平射撃落羽千軍殺
剣
個性
リヴィアのゲラルト
魔攻値がバフ、デバフの影響を受けず、常に物攻値と同じ。スキルウィッチャーの霊薬を所持する。
クリティカル発生率+10%。
初期
斬撃クエンの印
杖
個性
ヴェンガーバーグのイェネファー
魔攻+5%。魔法増幅を所持する場合、追加で魔攻+10%。
追加スキル魔力充実を所持し、使用後の行動終了時、2スタックの魔力疲労を獲得する。
戦闘開始時に1スタックの魔力疲労を獲得する。
初期
エネルギー波侵蝕術
槍
個性
槍に誓う
与える物理ダメージが魔法ダメージとみなされる。 行動開始時、自身範囲6マス以内の最も近くにいる敵に▽魔防Lv.2 (2ターン)を付与し、その周囲の空地に1個の槍の影を生成する。効果CDは2ターン。
任意のキャラクターが槍の影を拾うと、ヌンガル・伝承の槍は進軍の誓いを1回発動する。
初期
斬撃チェーンストライク
斧
個性
不朽の太陽
強靭を所持し、追加スキル刻痕・全力解放を所持する。
行動開始時、解放が10スタック未満で、刻痕切れが無い場合、刻痕・全力解放効果を強制的に発動する。
攻撃と防御能力値+5%。挑戦者と戦う場合、追加で5%アップする。
初期
斬撃大地を砕き天を燃やせ
槍
個性
煌めく勇気
シールドが有効な時に攻撃された場合、またはアクティブ攻撃後に自身のシールド値がダウンした場合、自身範囲3マス以内のランダムな敵3体に自身のHPの25%の物理ダメージを与える。1ターンで最大3回発動する。
HP+5%。
行動開始時、自身範囲3マス以内のすべての味方に2スタックの安心感たっぷりのシールド (2ターン) を付与し、効果のCDは2ターン。
初期
斬撃盾立ち・死守
斧
個性
誓約の聖剣
与える物理ダメージは魔法ダメージとして扱われる。 シールドを所持している場合は、中断無効となる。
一部のスキルは聖剣術の効果を持つ。
以下の条件で聖剣共鳴を獲得する。
行動終了時、物理シールド値が最大HPの25%ごとに1スタックを獲得する。
シールドを獲得するたびに1スタック獲得する。
連撃タメで攻撃を発動すると、物攻+5%。
聖剣術スキルで攻撃する前、追加でターゲットに▽魔防Lv.2、▽素早さLv.2を付与し、2ターン継続する。
初期
斬撃聖剣・満月斬
杖
個性
静奏の殺意
最大HP、魔攻+5%。
スキル使用時、クリティカル発生率が回復効果に加算される。この効果による加算は最大30%。
行動終了時、任意の維持状態の場合、殺意1スタックを獲得し、自身から範囲2マス以内のすべての「エラマン」陣営の味方に解放5スタックを付与する。
任意の維持状態時、被ダメージ-10%。
追加スキル終曲・寒光一閃を所持する。
初期
エネルギー波演奏
斧
個性
朝食の幸福感
ブロックを獲得する。戦闘ターン開始時、自身範囲2マス以内のHP割合が最も低い味方1名が、朝飯を獲得する。朝飯、弁当の効果発動後、ターゲットが30%の確率で幸福感を獲得する。
初期
斬撃これでも喰らえ!!
剣
個性
銀狼の女王
凍結パネルの影響を無視する。物理ダメージを与えた後、傷口を1スタック付与し、最大4スタック。2ターン継続する。
戦闘開始時、狼血覚醒Lv. 1を獲得し、HP+15%。攻撃後、ターゲットが傷口を1スタック所持するごとに、アガタHPの4%の貫通ダメージを与える。1ターンで最大2回発動する。
初期
双爪氷霜の地面
斧
個性
血色の怒り
攻撃前、ターゲットがシールドを所持している場合、自身の与ダメージ+30%、ターゲットのシールドを6個解除する。範囲ダメージを与える際、物理ダメージは魔法ダメージと見なされる。戦闘開始時、追加で自身が血色の怒りを所持し、使用後に暴走状態に入り、1戦で最大1回発動する。血色の怒り発動後、無限不屈が発動し、次のターンの行動開始時まで継続する。暴走状態は2ターンの間継続する。
初期
斬撃爆裂晶塵
杖
個性
名簿
ターゲットの名簿を取り除くたびに、自身の攻撃と防御能力値+5%、最大20%まで。効果は戦闘終了まで継続し、解除不可、無効化不可。行動終了時、自身5マス内の最も近くにいる名簿のない敵1人に名簿スキルを発動する。HP、魔攻+3%。追加でスキル名簿を所持する。効果:即時。名簿のない敵に名簿および30%魔攻値のHP流出を付与し、3ターン継続する。1ターンで最大1回発動する。
初期
エネルギー波断罪
杖
個性
涅槃の不死鳥
魔攻+5%。ダメージを与えてクリティカル発生した時、ターゲットに着火を1回付与する。2ターン継続し、1ターンで最大1回発動する。戦闘開始時、フィールド上のすべての味方が燃焼パネル無効化を獲得する。
初期
エネルギー波灼熱の瞳
剣
個性
悪魔狩り
ジャンプを所持している場合、行動開始時に魔防値150%の魔法シールドを獲得する。攻撃時、自身の魔法シールド値の35%を物攻に付与する。攻撃前、ターゲットのEN1Pt不足分ごとに、与ダメージ+4%、最大12%まで。魔攻値が物攻値より高いキャラクターに対して、非即時の単体アクティブ攻撃を行う時、ターゲットのEN1Ptを消費させ、さらに追加で物攻値30%の物理ダメージを与える。
初期
双剣撃影閃撃
剣
個性
皎月
与える物理ダメージが魔法ダメージと見なされる。戦闘開始時、スキル月光の庇護を獲得する。3マス以内の騎士の誓いを所持する味方に援護防御を行う。自身の行動終了時または開始時、自身の範囲3マス以内に騎士の誓いを所持している味方がいる場合、自身が哨戒を獲得し、1ターン継続する。
自身の物防値+魔防値の25%を物攻値に加算する。行動終了時、自身が哨戒を所持している場合、自身と騎士の誓いを所持している味方を回復する。回復量はアイサ物攻値の40%のHP。
初期
斬撃押し蹴り
杖
個性
みなぎる魔力
魔攻、HP+3%。戦闘開始時、1スタックの
みなぎる魔力を獲得する。
クラススキル発動後、1スタック消費する。
初期
エネルギー波爆発魔法
杖
個性
献身の輝き
自身の一部スキルは聖啓を所持している時、追加効果を発生させる。
待機時、自身の現在HP20%を犠牲にし、次の行動開始時に聖啓を獲得する。1ターン継続する。
また、自身が現在HP10%を犠牲にするか、攻撃を受けるたびにカウントされ、カウントが12回に到達すると、スキル奇蹟を獲得する。倒された場合、神罰を発動する。
魔攻+5%。
初期
エネルギー波光と灰に捧ぐ祈り
杖
個性
エレメンタルサージ
燃焼パネルと凍結パネルおよびその効果を無効化する。
自身の被回復効果-50%、獲得するシールド値+50%。シールドを所持する場合、中断無効。
魔攻+5%。氷火の調和を発動すると、追加でダメージ+10%。
初期
エネルギー波テレポーテーション
槍
個性
鉄棘の誓い
攻撃と防御能力値+5%。戦闘開始時、呪鎧・縛罪と、2スタックの呪痕を獲得する。最大4スタック。また、追加スキル償いの血を所持し、発動後、呪鎧・縛罪は呪鎧・裁罰に変化する。3ターン継続する。終了時、すべての呪痕を取り除く。
✗不屈無効化。倒された時、不屈を発動し、償いの血・終焉を獲得する。2ターン継続する。
初期
斬撃怒焔の闇討ち
剣
個性
涙のサーカス
物防+10%。オーラを所持する。効果:自身範囲3マス以内のすべての敵の被持続ダメージ+15%。
敵に攻撃されると、1スタックの隠忍を獲得する。
敵に攻撃されると、自身範囲3マス以内の最も近くにいる敵3体を強制的に選択し、物攻値25%のHP流失を付与する(ターゲットが1体の場合、物攻値40%のHP流失を付与する)。最後にターゲットに1スタックの感染を付与する。この効果は1ターンで最大2回発動する。
初期
斬撃煌めくカラーボール
杖
個性
晶石職人
防御力+10%。
自身が場に存在する時、すべての光棱晶石の攻撃と防御能力値+20%、クリティカル発生率+10%。
追加スキル光棱晶石召喚を所持する。このスキルの初回発動は、即時で、ENを消費しない。
光棱晶石を召喚した時、復元Lv.12スタックを付与する。
自身が攻撃された時、光棱晶石がダメージの50%を肩代わりし、棱晶屈折が発動する。
光棱晶石は1ターンで最大3回棱晶屈折を発動する(イェガーネ行動開始時にリセット)。
初期
エネルギー波治療術
杖
個性
イリヤの真珠
戦闘開始時、王女の衛兵を1体召喚する。行動終了後、自身範囲3マス以内のHP割合が最も低い他の味方1名を回復する。回復量は魔攻値の20%。ランダムなLv.1バフを1個獲得し、2ターン継続する。
初期
エネルギー波治療術
杖
個性
光のお告げ
個性の影響範囲は4マス。
自身の一定範囲内の他の味方がスキル非即時を発動し、自身が啓示を1スタック獲得する。1ターンで最大5回発動する。行動開始時、9スタック以上の啓示を所持する場合、9スタックを消費し光のお告げを獲得する。
初期
エネルギー波侵蝕秘術
斧
個性
活発な明るい太陽
範囲攻撃命中後に再行動でき、疲弊状態になる。スキルで敵1体にダメージを与えるごとに、自身が1スタックのスタミナを獲得する。
疲弊状態はこれから3回目の行動開始まで継続し、スタミナは最大10スタックまで。
初期
斬撃疾風乱舞・真意
剣
個性
イチハツの姿
ブロックを所持し、魔法攻撃をブロックできる。自身範囲2マス以内正面・側面にいる敵からのアクティブ攻撃を受ける前、先制を行う。行動終了時、自身が敵の危険範囲内にいる場合、イチハツの姿を獲得し、次の行動開始時まで継続する。ブロックを所持し、魔法攻撃をブロックできる。自身周辺2マス以内、正面・側面の敵がアクティブ攻撃前に先制し、40%の物理ダメージを与える。行動終了時、ダメージを与えなかった場合イチハツの姿を獲得し、行動開始時まで継続する。
初期
斬撃横暴な重撃
槍
個性
剛猛の華
自身範囲2マス以内に存在する敵1体につき、自身の防御力+15%、最大30%まで。ブロック無視、物防+10%、物防値の20%を物攻値に追加する。戦闘開始後に剛猛の華を獲得し、1ターンで最大1回発動する。
初期
斬撃高速連撃
剣
個性
機動隊作戦参謀
自身範囲5マス以内のすべての味方が機動隊マークを所持するターゲットを攻撃する時、攻撃力+5%。味方にアクティブで支援スキルを発動し、またはパッシブで回復効果を発動した後、1個のランダムなLv.1能力値バフを付与し、2ターン継続する。行動開始時、自身範囲6マス以内のすべての敵に機動隊マークを付与し、2ターン継続する。
初期
斬撃強襲指令
杖
個性
豊穣
戦闘開始時、自身範囲2マス以内のすべてのパネルを花畑に変え、2ターン継続する。戦闘開始時、ソーンローズを1株召喚する。なお、同時に存在できる植物の友は最大1株まで。植物の友は自身の100%基礎攻撃と防御能力値と120%の基礎HPを継承する。フラビア存在時:植物の友は攻撃と防御能力値+10%。花畑にいる味方は被ダメ軽減Lv.1を獲得する。
初期
エネルギー波生息の力
杖
個性
夢捕り
魔攻、回復効果+6%、凍結パネル効果を無効化する。行動終了時、自身範囲3マス以内のすべての敵に夢魔を付与する。ターゲットが既に夢魔を所持している場合、追加で迷い夢の回廊1を付与する。すべての効果は2ターン継続する。
初期
エネルギー波治療術
弓
個性
黒羽の印
与える物理ダメージが魔法ダメージと見なされる。戦闘開始時、氷の鎧を獲得する。3ターン継続する。自身の行動中、通常攻撃で黒羽を持つターゲットを攻撃した時、黒羽散華を発動する。発動後、通常攻撃したターゲットの黒羽を消費する。アクティブで通常攻撃すると、ターゲットに1個の凍傷を付与する。1ターン継続する。
魔攻値の10%を物攻値に加算する。行動開始時、自身範囲4マス以内の最も近くにいる2体の黒羽を所持していない敵に、黒羽を付与する。
初期
曲射太陽を遮る黒羽
杖
個性
守護の力
クラススキル発動後、熟達を獲得する。効果:魔攻+5%、最大4スタックまで。1ターンに1回まで発動可能。
他の味方にクラススキルを発動する際、ターゲットに任意の守護の力がない場合、守護の力・強化を付与、3ターン継続し、さらに2個ランダムなLv.2バフを付与して、2ターン持続する。そうでない場合、守護の力・基礎を付与して、3ターン継続し、さらに1個ランダムなLv.2バフを付与して、2ターン持続する。各ターゲットは2ターン以内に最大1回まで守護の力を獲得できる。
初期
エネルギー波治療術
斧
個性
厄介なリゴ様
ブロック、ジャンプを所持し、凍結のパネル効果を無効化する。物攻、HP+5%。アクティブ攻撃を受けた後、負傷状態の場合、物攻値30%のHPを回復し、1ターンで最大1回発動する。
逆毛立ち状態:攻撃を受けた時、2スタック獲得する。行動終了時、1スタック獲得する。8スタックに到達すると、追加スキルガオーッ!龍の咆哮!を獲得する。使用後に鎮静を獲得する。
初期
斬撃ノックバック打撃
剣
個性
古い血脈
素早さ+100。戦闘開始時、1ptのENを回復する。
待機ではない方法での行動終了時、羽休めがない場合、スキルブリンクを使用できる。1ターンで1回のみ。
羽休めがない場合、またはこのターンでブリンクを使用した場合、個性の物攻が2倍になる。
物攻+5%。
初期
斬撃チャージ
弓
個性
強弦守衛
クリティカル発生率とクリダメ+20%、戦闘開始時に1ptのENを回復する。協同応答を所持する。効果:自身範囲4マス以内の最も近くにいる敵1体を強制選択し、30%の物理ダメージを与える。
物攻とクリティカル発生率+5%、クリティカル発生率の10%をクリダメに付与し、この効果により最大でクリダメ+30%。
初期
曲射精密射撃
杖
個性
うちは天才じゃん!
魔攻+8%。行動開始時、50%の確率でランダムな
Lv.2バフ1個を獲得し、2ターン継続する。追加で1ptのENを回復する。
初期
エネルギー波シュッシュッシュッ!
杖
個性
厄運の共鳴
自身範囲3マス以内のすべての敵ユニットが受ける持続ダメージ+15%。自身のターン終了時、斥力障壁を2スタック獲得し、最大5スタック。CDは2ターン。
初期
エネルギー波厄運侵蝕
杖
個性
国の商人
攻撃+5%、最大ENは7ptにアップする。EN3ptを所持するごとに、行動終了時に追加でENを1pt獲得する。フィールド上に暗影の親衛隊がいる場合、自身が杯投げの指令を獲得し、CDは5ターン。
初期
エネルギー波暗影の親衛隊
剣
個性
薔薇に棘あり
行動開始時、自身範囲4マス内のランダムな敵1体を強制的に指定、吊し人のマークを付与し、1ターン継続する。吊し人のマークを所持する敵を攻撃する場合、ターゲットHPの16%分の追加物理ダメージを与える。最大自身の物攻の150%まで。
初期
斬撃狩猟衝動
斧
個性
神怒剣
ブロックを無視。アクティブ攻撃、待機後に、怒りを1スタック獲得、最大6スタックまで。怒りを6スタック所持する場合、アクティブにスキルを使用、または通常攻撃後スタックを全て取り除き、再行動し、怒り爆発Lv.1を獲得、2ターン継続。
初期
斬撃神怒・瞬
杖
個性
暗香つきまとい
失明を無効化。魔攻+3%。自身範囲3マス以内のすべての敵ユニットの行動終了時に暗香を付与し、1ターン継続。自身範囲3マス以内に暗香を所持する敵の攻撃と防御能力値-8%、被クリティカル率は+15%。
初期
エネルギー波腐敗凋零
弓
個性
ベストパートナー
ブロックを無視し、物攻+5%。自身やバロールが留まる味方が単体アクティブ攻撃をした後、バロールが追加で攻撃し、自身物攻値の20%に相当する物理ダメージを与える。
初期
水平射撃ノックバック射撃
弓
個性
ファカールの執念
攻撃と防御能力値+5%。ダメージを与えるたび、70%の確率でターゲットにランダムなLv.2デバフ1個を付与し、2ターン継続する。
初期
曲射足狙い
剣
個性
殺し屋の本能
ジャンプを獲得。自身範囲2マス以内に味方がいない場合、物攻とクリティカル発生率+5%。敵を背面・側面からのアクティブ攻撃で倒した場合、再行動する。CDは3ターン。
初期
双剣撃スティング
槍
個性
正義の旗
攻撃力+5%。
掲旗を失う時、
潜在覚醒を獲得し、2ターン継続する。戦闘開始時、
聖槍技・掲旗を発動し、
掲旗を獲得する。
初期
斬撃聖槍技・突
剣
個性
謎の歌姫
ジャンプを所持し、攻撃力+6%。ターン開始時、
ベールを獲得する。効果CDは3ターン。
初期
双剣撃千刃
弓
個性
晶石クロスボウ
与える物理ダメージが魔法ダメージに変わる。ターゲットとの距離が1マス増加するごとに(隣接マスは0マス扱い)、ダメージ+3%、最大30%まで。攻撃前に移動しない場合、最大射程+1。
初期
水平射撃強力射撃
剣
個性
処刑人
行動開始時、1スタックの
回転加速を獲得し、最大6スタック。3スタックを所持すると、クリティカル発生率+15%。
初期
斬撃処刑の時
弓
個性
星火燎原
自身範囲4マス以内の敵全員に
援護攻撃して30%の物理ダメージを与え、1ターンで最大1回発動する。
初期
水平射撃シールドブレイク射撃
杖
個性
冬来たる
攻撃と防御+5%。行動開始時、
氷の鎧を獲得する。CDは2ターン。
初期
エネルギー波氷槍
斧
個性
不撓不屈の流星の意志
非即時アクティブ攻撃をした後、1スタックの予備脂肪を獲得し、2ターン継続する。戦闘開始時、2スタックの予備脂肪を獲得し、2ターン継続する。
攻撃と防御能力値、HP+5%。
初期
斬撃一心同体正義の槌
剣
個性
血で血を洗う
強靭を所持する。ターゲットを倒した場合、自身が20%のHPを回復する。
単体物理アクティブ攻撃後、30%の現在HPを犠牲し、追加で敵に貫通ダメージを与え、ダメージ量は自身物攻値の20%+今回の行動で最終的に損失したHPの15%、1ターンで最大4回発動する。
初期
斬撃脊椎砕き
剣
個性
誘惑は殺意の香り
ジャンプを所持する。毎回ダメージを与えると、ターゲットに蜂針マークを1スタック付与する。マークが3スタックになると、ターゲットに貫通ダメージを1回、感染を1スタック付与し、蜂針マークをすべて解除する。
蜂針マークが付加する貫通ダメージは、自身物攻値の20%。
初期
和韻の刺スティング
斧
個性
不死の形骸
✗不屈を無効化。強靭を獲得。負傷状態の場合、攻撃力+5%。瀕死状態の場合、さらに攻撃力+10%。倒された時形骸になる。戦闘終了まで防御力-100%。1度の戦闘で最大1回まで発動可能。
初期
斬撃激怒の追撃
杖
個性
敬虔の祈り
自身範囲3マス以内の味方全員に被回復効果+10%。味方が攻撃を受けた後に負傷状態になった場合、自身が1ptのENを消費して当該味方を回復させる。回復量は魔攻値の40%。1ターンごとに最大2回発動できる。
初期
エネルギー波心の癒し
弓
個性
ハンティング
攻撃力+5%、他の味方キャラクター、敵キャラクター、中立キャラクター、アイテムを飛び越えられる。飛び越える時に移動力を消費しない。1ターンで最大1回発動する。
初期
水平射撃猛烈キック
槍
個性
一騎当千
自身範囲2マス以内に敵がいるごとに、攻撃力+4%、最大16%。行動開始または終了時、自身範囲1輪以内に敵がいる場合、追加で30%の物理ダメージを与える。
初期
斬撃一掃打撃
剣
個性
鈴蘭の盾
ブロックを所持する場合、被ダメージ-8%。行動終了時、フィールド上でHP割合が最も低い1名の味方の失われたHPを20%回復させる。
初期
斬撃押し蹴り
剣
個性
王たる者の道
攻撃と防御能力値+5%。フィールド上でキャラクターが1名倒されるたび、HPを20%、1ptのENを回復する。
初期
斬撃曙光
斧
個性
がぶ飲み
ダメージ+8%。行動開始または反撃時、50%の確率で失われたHPを30%回復し、ほろ酔いを獲得する。1ターンで最大1回発動する。
初期
重斬烈風突入
弓
個性
ウィルダの守護者
ジャンプを所持し、攻撃力+5%。
高地攻撃時、
援護防御を無視する。
初期
曲射穿雲箭
剣
個性
百戦の盾
ブロックを所持する。行動終了時、ターゲット方向横3マスの範囲に警戒を行い、発動すると60%の物理範囲ダメージを与える。他の警戒スキルをアクティブに使用した場合、攻撃力がさらに+20%。
初期
斬撃防御態勢
槍
個性
恐れなき突撃
攻撃前、または突撃前、1マス移動するごとに、ダメージ+4%、ターゲットの防御力を6%無視する。即時以外のスキルでアクティブ攻撃後、効果が終了し、突撃後ダメージ軽減を獲得、被ダメージ-20%、1ターン継続。CDは1ターン。
初期
斬撃全力の槍騎兵突進
槍
個性
グレイヴォルフ
ジャンプを獲得。攻撃力+7%。
高地から攻撃する場合、効果が2倍になる。
初期
斬撃山地警戒
斧
個性
歴戦の猛将
自身範囲3マス以内の敵全員は、攻撃と防御能力値-8%。攻撃時、物防値20%を物攻値に追加する。
初期
斬撃山崩し
斧
個性
蛮熊の血統
✗不屈を無効化し、攻撃力+10%。凍結パネルの効果を無視する。無限不屈を所持し、次のターンの行動開始まで継続し、個性の能力値効果が2倍になり、効果CDは7ターン。解除不可、無効化不可。
初期
斬撃タイフーンアックス
斧
個性
ちゃんと食え
戦闘開始時、料理を1個召喚する。
料理の効果:料理範囲2マス内の味方の行動終了時、HPを15%回復し、30%の確率で幸福感と満腹感を付与する。2ターン継続し、料理のHP-35%。
初期
鍋でも喰らえ!ノックバック打撃
剣
個性
晶石戦術篭手
ブロックを獲得。行動終了時、
シールドチャージを獲得し。
ブロック後、自身が
ソードチャージを獲得。
初期
斬撃ノックバック連撃
剣
個性
胡蝶の舞
攻撃力+6%。行動終了時、自身範囲2マス以内のランダムな他の味方2名に
Lv.1バフ1個を付与し、2ターン継続する。
初期
斬撃ヒーリングアタック
斧
個性
嵐の神斧
範囲ダメージ+15%。任意のターゲットを倒す時、攻撃を1回発動する。自身範囲1輪以内の敵全員に40%の物理ダメージを与える。
初期
斬撃裂傷旋風
杖
個性
志願者
被
範囲ダメージ-10%。自身範囲6マス以内に
瀕死状態の他の味方がいる時、移動力+1マス、素早さ+150pt。
初期
エネルギー波救急
槍
個性
厳禁
被魔法ダメージ-10%。自身範囲3マス以内の正面・側面の敵にアクティブ攻撃される前に先制を行い、自身の魔防値40%の貫通ダメージを与える。
初期
斬撃ノックバック連撃
弓
個性
エネルギーチャージ
攻撃力+5%。今回の行動でダメージを与えない場合、
待機している時に
エネルギーチャージを獲得し、1ターン継続する。
初期
水平射撃強力射撃
杖
個性
エンジェル
回復効果+5%。他の味方を回復後、ターゲットにランダムな
Lv.1能力値バフ1個を付与し、2ターン継続する。
初期
エネルギー波治療術
杖
個性
ふさがった心
魔攻+5%。行動終了時、自身範囲4マス以内のランダムな敵2体を強制的に指定、ランダムなLv.1能力値デバフ1個を付与し、2ターン継続する。
初期
エネルギー波侵蝕術
杖
個性
苦薬
戦闘開始時、自身範囲2マス以内の味方全員が
苦薬を獲得する。
初期
エネルギー波口に苦い良薬
斧
個性
金切り声
HP+5%、ブロックを無視する。戦闘開始時、△素早さLv.2と△移動Lv.1を獲得し、1ターン継続する。△素早さまたは△移動を所持する場合、攻撃時に物理ダメージと貫通ダメージ+8%。
初期
斬撃洞察打撃
杖
個性
紅い砂
魔攻、魔防+2%。フィールド上の任意の味方が魔法ダメージのスキルを発動すると、自身が1スタックの解放を獲得する。1ターンで最大3回発動する。
デバフを所持する敵を攻撃すると、1スタックの足枷粉砕(2ターン)を付与する。
初期
エネルギー波腐敗凋零
杖
個性
キャンドル
正面・側面の敵に攻撃される前に、攻撃者に吊し人のマークを与え、1ターン継続する。自身範囲5マス以内の味方が攻撃される時、攻撃者が吊し人のマークを所持する場合、被ダメージ-10%。
初期
エネルギー波審判の光
杖
個性
炎の魔女
攻撃力+6%。行動終了時、自身範囲4マス以内のランダムな敵1体を強制的に指定し、
火傷を付与する。
初期
エネルギー波ファイアボール
弓
個性
祝福の弩
物攻+5%。自身が3個以上の
バフを所持する場合、追加で与ダメージ+15%。
初期
水平射撃ノックバック射撃
杖
個性
輝ける光の鞭
攻撃後、ターゲットに追加で魔攻値15%の
貫通ダメージを1回与える。
初期
エネルギー波罪の償い
槍
個性
テンペスト
アクティブ攻撃した後、風の守りを獲得する。効果:防御力+20%。攻撃された後、風の怒りを獲得する。効果:攻撃力+10%、すべての効果が2ターン継続する。
初期
斬撃ノックバック打撃
剣
個性
狩りの意志
行動終了時、自身範囲3マス以内の最も近くにいる敵を強制的に指定し、20%の物理ダメージを与え、吊し人のマークを付与する。吊し人のマークを所持する敵を攻撃する時、ダメージ+10%。
初期
双剣撃闇討ち
斧
個性
眩い光
ブロックを所持し、同時に
魔法攻撃をブロックできる。物攻+5%。
初期
斬撃ヒーリングアタック
剣
個性
強い意志
移動力+1マス。行動終了時、自身範囲5マス以内の最も近くにいる敵を強制的に指定し、吊し人のマークを付与する。吊し人のマークを所持する敵から攻撃を受けた場合、ダメージ-5%。
初期
斬撃横暴な重撃
剣
個性
戦場のゴースト
ジャンプを所持する。敵の
背面・側面を攻撃する時、ダメージ+10%。ターゲットを倒した後、さらに3マス移動できる。
初期
双剣撃スティング
杖
個性
謎の意志
攻撃力+10%。
吊し人のマークを所持する敵を攻撃する場合、ダメージ+10%。
初期
エネルギー波侵蝕の闇
剣
個性
祝福の剣
自身範囲3マス以内の敵全員に援護攻撃して15%の物理ダメージを与え、1個のバフを解除する。1ターンで最大1回発動する。自身が3個以上のバフを所持する時、クリティカル発生率+10%。
初期
双剣撃狩猟衝動
剣
個性
見下し
物攻+5%、物防+5%。行動終了時、自身が健康で敵の危険範囲内にいる場合、見下しを獲得する。効果:被ダメージ-20%、1ターン継続する。効果CDは3ターン。
初期
斬撃幻影のサイクロン
剣
個性
空中奇襲
ジャンプ、クライムを所持する。攻撃前、スタートパネルとターゲットパネルの高さが3以上離れている場合、追加でクリティカル発生率+10%。
初期
双剣撃強襲
弓
個性
闇の閃光
与えた物理ダメージが魔法ダメージと見なされる。ターゲットとの距離が1マス離れるごとに(隣接マスは0マス扱い)攻撃力+2%、最大14%まで。
初期
水平射撃定点解除
剣
個性
厄骸
HP+4%。戦闘開始時に2スタックの解放を獲得する。
ダメージを受けた場合、3スタックの解放を獲得する。1ターンで最大1回発動する。
自身またはターゲットが土地、砂地、荒地、流砂または砂塵パネルにいる場合、ダメージを与えた場合に30%のHPドレインを行う。
初期
双剣撃強力投擲
剣
個性
砂の壁
ブロックを所持する。解放を獲得した場合、追加で2スタックを獲得する。
土地、砂地、荒地、流砂または砂塵パネルにいる場合、防御力+12%。
敵の危険範囲内で待機を行った場合、自身範囲1マスに警戒を行い、30%の物理ダメージを与える。1ターンで最大1回発動する。2スタックの解放を所持する場合、スタックを消費してダメージを2倍にし、ターゲットの行動を中断する。効果は次の行動開始時まで継続する。
初期
斬撃解放・仁心
斧
個性
神威
HPと物攻+5%。攻撃前に移動していない場合、追加で攻撃力+10%。
初期
斬撃チェーンストライク
弓
個性
ハイランド・アーチャー
クライムを所持する。
高地攻撃時、追加でクリティカル発生率+10%、
回避を無視する。
初期
曲射誘惑の罠
弓
個性
集中射撃
行動開始時、自身範囲2マス以内に敵がいない場合、クリティカル発生率+15%、物攻+5%、1ターン継続する。
初期
曲射穿雲箭
杖
個性
絶望の炎
魔攻+5%。攻撃を受けた後、負傷状態になった場合、自身範囲2マス以内の敵全員に20%の火属性範囲ダメージを与える。効果CDは2ターン。
初期
エネルギー波ファイアボール
杖
個性
同胞の怒り火
自身範囲2マス以内に2名以上の他の味方がいる場合、魔攻+5%。攻撃前、
防御貫通を獲得する。
初期
エネルギー波ファイアボール
槍
個性
祝福の槍
物攻+3%。自身が3個以上の
バフを所持する時、
通常攻撃の射程+1マス。
初期
斬撃強力投擲
杖
個性
庇護の氷
魔攻+5%。行動終了時、自身範囲2マス内のランダムな他の味方2名に
△物防Lv.1を付与し、2ターン継続する。
初期
エネルギー波氷錐術
槍
個性
突撃の槍
HPと物防+5%。攻撃前に移動した場合、追加で攻撃力+10%。
初期
斬撃ワンツー連撃
槍
個性
同胞の槍
自身範囲2マス以内に2体以上の他の味方がいる場合、物攻と防御力+10%。
初期
斬撃シールドブレイク・スティング
剣
個性
集中防御
ブロックを所持する。物理シールドを所持する場合、ブロック率が60%にアップする。戦闘開始時、HP10%の物理シールドを獲得する。解除不可、無効化不可。
初期
斬撃全体守護
剣
個性
同胞の盾
ブロックを所持する。自身範囲2マス以内に2名以上の他の味方がいる場合、防御力+15%、
ブロック率が60%にアップする。
初期
斬撃押し蹴り
杖
個性
絶望の氷
魔攻+5%。攻撃を受けた後、
負傷状態になった場合、HP20%の
物理シールドを獲得する。効果CDは2ターン。
初期
エネルギー波氷槍
杖
個性
慈愛の翼
魔攻+5%、
回復スキルの射程+1マス。
初期
エネルギー波治療術
剣
個性
祝福の盾
ブロックを所持する。自身が3個以上の
バフを所有する時、被物理ダメージ-5%、
ブロックの確率が60%にアップする。
初期
斬撃重装攻撃
斧
個性
豪快の斧
範囲ダメージ+15%。
初期
斬撃裂傷旋風
剣
個性
毅然の盾
ブロックを所持する。
正面から攻撃を受けた場合、被ダメージ-5%、
ブロック率が60%にアップする。
初期
斬撃防御態勢
弓
個性
埋伏の矢
敵の
背面・側面を攻撃する場合、攻撃力+8%。
初期
曲射警戒射撃
槍
個性
毅然の槍
正面から近接攻撃を受けた場合、被ダメージ-5%。攻撃を受けた後、相手に自身の物攻値20%の
貫通ダメージを与える。
初期
斬撃ノックバック打撃
剣
個性
埋伏の刃
クライムを所持する。敵の
背面・側面を攻撃する場合、クリティカル発生率+8%。
初期
双剣撃フック
斧
個性
襲撃の盾
ブロックを所持する。初めて正面、側面からの物理ダメージを受けた場合、100%の確率でブロックが発動する。発動後、ダメージ+5%。
初期
斬撃背水の陣
剣
個性
襲撃の刃
ジャンプを所持し、
負傷状態の敵を攻撃した場合、クリティカル発生率+5%。
初期
双剣撃シャドーステップ
弓
個性
牽制射撃
物攻+5%。ダメージを与えた後、30%の確率でターゲットにランダムな
Lv.2能力値デバフ1個付与し、2ターン継続する。
初期
曲射足狙い
弓
個性
弱点狙撃
デバフを所持する敵を攻撃する場合、ダメージ+15%。
初期
水平射撃貫通射撃
槍
個性
襲撃の槍
負傷状態の敵を攻撃した場合、物攻+12%。
初期
斬撃洞察打撃
剣
個性
金孔雀の舞
攻撃力+6%。1スタックの解放につき、回復効果、魔防+3%。
他の味方にスキルを発動した場合、1スタックの解放を付与する。ターゲットが自身の場合、2スタックを獲得する。1体のターゲットに1ターンで最大1回発動する。
初期
斬撃ヒーリングアタック
斧
個性
砂の顎
被アクティブ攻撃後、自身範囲1輪以内のすべての敵に40%の物理ダメージを与える。1ターンで最大2回発動する。
1スタックの解放を所持するごとに、クリティカル発生率+3%、
クリティカル発生率が50%を超えた場合、超過分が同時にダメージに加算される。最大20%。
行動開始時、敵の危険範囲にいる場合、1スタックの解放を獲得する。
初期
斬撃熱血の戦歌
剣
個性
砂の影
クライムを所持する場合、クリダメ+2%。1スタックの解放につき、クリティカル発生率+3%。
行動開始時、敵の危険範囲にいる場合、1スタックの解放を獲得する。
初期
双剣撃形なき刃
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