鈴蘭の剣のクララのスキルと性能評価です。クララのおすすめスキル構成(装備・刻印)やスキルの解放例、声優やプロフィールについても掲載。鈴蘭の剣クララはこちらを参考にしてください。
クララの評価と性能
クララの評価点
| 最強評価 | リセマラ評価 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() ▶最強キャラランキング | ![]() ▶リセマラランキング | ||||
| vs.単体評価 | vs.複数評価 | ||||
![]() | ![]() |
| 単体戦 | 1体の敵と戦う際の評価。神兵試練やストーリー上のボス、逆境の塔の一部ステージなどの適正値も評価に含まれます。 |
|---|---|
| 複数戦 | 2体以上の敵と同時に戦う場合の評価。交差する世界や愚者の旅路などの幅広いステージに加え、フルスケール演算や逆境の塔の一部ステージなども評価に含まれます。 |
評価と入手方法
| 簡易評価 | ・自身や味方へのシールド付与に特化 ・被物理/魔法攻撃どちらにも対応可能 ・被攻撃時に周囲の敵へダメージ ・援護防御やシールド付与で味方を守る |
|---|---|
| 入手方法 | ・ガチャ(出会い)で入手 |
みんなの評価
クララの強い点と使い方
- 自身と味方へのシールド付与に優れる
- 単体攻撃から味方を守る
- 被攻撃時に周囲に最大HPに応じた攻撃
- 条件付きで高い攻撃性能も発揮
- 味方と共に行動することが重要
自身と味方へのシールド付与に優れる

クララは物理/魔法どちらも防ぐシールド「安心感たっぷりのシールド」バフを自身と味方へ付与可能で、PTの耐久力を大幅に上げることが可能です。物理/魔法両方に対応するシールドを付与するキャラは非常に貴重で、初心者から高難度攻略まで、耐久力が必要なステージでの活躍が期待できます。
最大HPを上げてシールド付与量UP

シールドはクララの最大HPに応じて1スタックの効果量が上がります。装備や刻印ではHPを重視することで、クララの耐久力とシールド付与量を両立することが可能です。
単体攻撃から味方を守る

【私がみんなを守る!】を使用することで味方を周囲にワープさせ、さらに3マス以内の味方を単体攻撃から庇うことができるバフを得られます。パッシブで援護防御を持つキャラとは違いスキルを使用する必要がありターン制限もありますが、シールドにより非常に高い耐久力を持つ点が優秀です。
自己回復効果は持たない
クララは自己回復効果は持たないため、シールドが無い場合の耐久力は高くありません。スキルでシールドを多く得る手段を確保しておいたり、HPを上げてシールドの効果量を上げておきましょう。
被攻撃時に周囲に攻撃
個性により、シールド所持時に敵から攻撃された時と、自身が攻撃後に自身のシールド値がダウンした時に周囲に最大HPに応じたダメージを与えます。リアクションにより被攻撃時にシールドを獲得するため、敵の与ダメージが低い場合は攻撃を受けてもシールドを維持しつつ逆に倒すことも可能です。
条件付きで高い攻撃性能も発揮
【騎士・矢面に立つ!】を使用することで防御と引き換えに2ターンの間攻撃が上がり、また【盾立ち・死守】の性能が変化しクリティカルが大幅に強化されます。条件付きではありますが非常に高い攻撃性能を発揮できるため、厄介なアサルターがいるステージや短期戦の時は攻撃に回ってみるのもおすすめです。
シールドに応じて追加ダメージ
【騎士・矢面に立つ!】や通常攻撃は所持しているシールドに応じた追加ダメージを与えられるため、攻撃前に多くのシールドを所持しておくことで与ダメージが上がります。
味方と共に行動することが重要
クララは周囲の味方にシールドを付与するため、味方と共に行動する必要があります。移動スキル【騎士・恐れず進め!】や味方を引き寄せる【私がみんなを守る!】を所持しているものの移動力自体は低いため、他のキャラがクララに合わせたりクララの移動を補助したりして共に行動させましょう。
クララの星アップ優先度とおすすめ凸数
3凸→4凸→5凸を目指して強化しよう
| 凸優先度 | おすすめ凸数 |
|---|---|
| ★★★★★・ | 3凸→4凸→5凸 |
シールド獲得時にENを回復できるようになる星3までは最優先で上げ、行動開始時シールド付与効果のCDが2から1になる星4までも優先的に上げるのがおすすめです。星5ではシールド破壊時被ダメ軽減効果付与や行動開始時デバフ解除効果などを得られるため、さらに耐久力を重視する場合に上げましょう。
星アップ(凸)優先度はこちらおすすめスキル構成・装備・タロット
シールド付与&援護防御ビルド
| 通常攻撃 | リアクション | EX | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シールドダッシュ | 絶対安心感重装甲 | 戦陣の豪壮 | |||||||||||||||||||||
| スキル | |||||||||||||||||||||||
私がみんなを守る! | 騎士・恐れず進め! | 盾立ち・死守 | |||||||||||||||||||||
| おすすめ装備とタロット | |||||||||||||||||||||||
槍騎兵「矢面に立つ」 | HP+20%、与える[シールド値]+15%。[クラススキル]を発動して自身に[シールド]を付与すると、追加で[△ダメージLv.3] (2ターン) を獲得する。 | ||||||||||||||||||||||
原野の調味料入れ | 魔攻、HP+8%。味方に[クラススキル]を発動する時、ターゲットに[シールド]を付与する際[シールド値]+15%。ターゲットが[瀕死]状態の場合20%にアップ。ターゲットの[デバフ]1個を[Lv.2バフ]に変換し、2ターン持続。 | ||||||||||||||||||||||
愚者の単純さ | 【初期スキル】HP+10%。アクティブ攻撃時、自身の最大HPがターゲットより高い場合、与ダメージ+10%。 【Lv60スキル】追加でHP+10%。アクティブ攻撃時、自身のHP割合がターゲットより高い場合、追加で与ダメージ+10%。 | ||||||||||||||||||||||
味方と自身へのシールド付与と、「捨て身の守護」バフによる援護防御で味方を単体攻撃から守ることを役割としたビルドです。【私がみんなを守る!】【騎士・恐れず進め!】2つのスキルを駆使し味方と行動を共にしましょう。
アタッカービルド
| 通常攻撃 | リアクション | EX | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シールドダッシュ | 絶対安心感重装甲 | 戦陣の豪壮 | |||||||||||||||||||||
| スキル | |||||||||||||||||||||||
騎士、矢面に立つ! | 騎士・恐れず進め! | 盾立ち・死守 | |||||||||||||||||||||
| おすすめ装備とタロット | |||||||||||||||||||||||
槍騎兵「矢面に立つ」 | HP+20%、与える[シールド値]+15%。[クラススキル]を発動して自身に[シールド]を付与すると、追加で[△ダメージLv.3] (2ターン) を獲得する。 | ||||||||||||||||||||||
守護正義の盾 | [物理シールド]を所持する場合、攻撃と防御能力値+12%。行動開始時、自身物防値120%の[物理シールド]を獲得し、CDは2ターン。 | ||||||||||||||||||||||
愚者の単純さ | 【初期スキル】HP+10%。アクティブ攻撃時、自身の最大HPがターゲットより高い場合、与ダメージ+10%。 【Lv60スキル】追加でHP+10%。アクティブ攻撃時、自身のHP割合がターゲットより高い場合、追加で与ダメージ+10%。 | ||||||||||||||||||||||
支援ではなく、自身へのシールド付与とアタッカー性能を重視した編成です。ディフェンダーの中でもトップクラスの瞬間火力を持つため、厄介なアサルターを倒したい場合や開拓などでおすすめのビルドとなります。
編成候補スキルと優先度
| スキル | 編成優先度/効果や編成場面 |
|---|---|
盾立ち・死守 | ★★★★★ 即時でシールドを獲得できるため最優先で編成したいスキル。アタッカービルド時はENを全て消費する代わりに、シールドに加えクリティカル強化効果も得られる。 |
私がみんなを守る! | ★★★★★ 周囲の味方を自身の元に集めシールドを付与するスキル。援護防御ビルド時は最優先で編成しよう。 |
騎士・恐れず進め! | ★★★★★ 即時のため扱いやすい移動スキル。クララは味方の近くに留まりたいが移動力が低いため、このスキルと【私がみんなを守る!】を活用して味方の元に移動しよう。 |
絶対安心感重装甲 | ★★★★★ 被攻撃時にブロック&先制&シールド獲得と様々な効果を得られる優秀なリアクション。優先的に編成しよう。 |
騎士、矢面に立つ! | ★★★★ アタッカービルド時に必須のスキル。攻撃性能がアップするバフを得つつ、物理シールド量に応じた追加ダメージを与えるため、攻撃前は物理シールド量をなるべく高くしてから攻撃しよう。 |
シールドダッシュ | ★★★★ 物理シールド値に応じた追加ダメージを与える通常攻撃。与ダメージが高くなりやすいため基本的にはこちらの通常攻撃を編成しよう。 |
| スキル | 編成優先度/効果や編成場面 |
|---|---|
解除の一撃(近距離) | ★★★ バフを解除できる通常攻撃。特定のステージでは有用なため、バフ解除が必要な際に編成しよう。 |
騎士の信念 | ★★★ 星3からはシールド獲得時にEN回復するため、星2以下の場合でEN回復支援ができない場合に編成しよう。 |
防御支援 | ★★ 援護防御ビルド時にクララの防御力をとにかく上げたい場合、【騎士・恐れず進め!】の代わりに編成しよう。 |
勇気、心をつなぐ | ★★ <漂泊者>陣営のキャラを大きく強化する陣営オーラ。効果自体は優秀だが、各ビルド時に必須のスキルが多いため編成優先度は低め。陣営オーラはなるべく他のキャラで編成しよう。 |
攻撃指揮 | ★ 効果は発動しやすいもののクララの役割は基本的に耐久力UPのため編成優先度は低め。 |
EN回復 | ★ 星2以下の場合などどうしてもENが必要な場合には編成も有りだが、基本的には【絶対安心感重装甲】の方を編成しよう。 |
ノックバック連撃 | ★ 落下キルが狙えるステージの際に編成するのは有りだが、基本的には他の移動力に優れるキャラで落下キルを狙おう。 |
相性の良い装備・タロット・刻印
クララのおすすめ武器
槍騎兵「矢面に立つ」 | 飾り付きの斧槍 | 静寂の衛兵 |
HPと付与シールド量を上げる「槍騎兵『矢面に立つ』」が最もおすすめです。他にはHPを上げる武器や耐久力を上げる武器、移動力を上げる武器などを装備させましょう。
クララのおすすめ装具
原野の調味料入れ | 晶石爆発の鎧 | 鮮血の呪鎧「ファフニール」 |
HPとクラススキルのシールド付与量を上げる「原野の調味料入れ」が最もおすすめです。他にはHPを上げる「晶石爆発の鎧」や移動力を上げる「鮮血の呪鎧『ファフニール』」、ステータスを上げる「守護正義の盾」などもおすすめです。
クララのおすすめタロット
愚者の単純さ | 星々の導き | 隠者の静寂 |
HPを大きく上げる「愚者」が最もおすすめです。他にはシールド付与量を上げる「星々」や被ダメージを大きく減らす「隠者」なども相性が良いです。
クララのおすすめ刻印
| 刻印共鳴 | 効果 |
|---|---|
硬貨 硬貨 | [負傷]状態の場合、ダメージ+5%、被ダメージ-5%。[瀕死]状態の場合、追加でダメ+10%、被ダメージ-10%。 |
権杖 権杖 | 通常攻撃、スキル、反撃または援護攻撃を発動した後、ランダムに[Lv.2能力値バフ]1つを獲得する。 |
権杖 聖杯 | 行動終了時、50%の確率で[刻印共鳴]を獲得する。効果:次回[アクティブスキル]を使用する時、消費したENが返還され、CDが0になる。刻印スキルのCDは4ターン。(アリーナ対戦で発動せず、効果はHP、攻撃と防御能力値+5%に変化する) |
刻印自体の効果でHPを上げやすい「硬貨+硬貨」が最もおすすめです。他にはバフを多く獲得できる「権杖+権杖」やCD&ENを0にする「権杖+聖杯」なども相性が良いです。物理/魔法どちらかに被ダメージが偏っているステージでは、「硬貨+聖杯」「硬貨+権杖」なども選択肢に入ります。
クララのスキルの解放例
おすすめ解放例
※各スキルをタップでスキル詳細を表示
共通 ![]() | RK13 | 専用 |
|---|---|---|
騎士の信念 | RK11 | ノックバック連撃 |
解除の一撃(近距離) | RK9 | シールドダッシュ |
勇気、心をつなぐ | RK7 | 騎士、矢面に立つ! |
絶対安心感重装甲 | RK5 | EN回復 |
私がみんなを守る! | RK3 | 騎士・恐れず進め! |
防御支援 | RK1 | 攻撃指揮 |
スキル詳細
防御支援 | コスト:- CD:- |
| (パッシブ)自身範囲2マス以内にいる他の味方1体につき、防御力+10%、最大40%。 | |
攻撃指揮 | コスト:- CD:- |
| (オーラ)自身範囲2マス以内の他の味方の攻撃力+12%。 | |
私がみんなを守る! | コスト:4 CD:3 |
| (支援) 自身範囲5マス以内の他の味方をそばにワープし、自身範囲3マス以内のすべての味方に2スタックの | |
![]() | |
騎士・恐れず進め! | コスト:1 CD:2 |
| (物理ダメージ) 攻撃後、自身が2スタックの | |
![]() | |
絶対安心感重装甲 | コスト:- CD:- |
| (リアクション) | |
EN回復 | コスト:- CD:- |
| (リアクション)アクティブ攻撃を受けた場合、被ダメージ-8%。アクティブ攻撃を受けた後、追加で1ptのENを回復する。 | |
勇気、心をつなぐ | コスト:- CD:- |
| (陣営オーラ) フィールド上の陣営が「漂泊者」のすべての味方は、攻撃力+15%、防御力+30%。 | |
騎士、矢面に立つ! | コスト:3 CD:3 |
| (物理ダメージ) 攻撃前に | |
![]() | |
解除の一撃(近距離) | コスト:- CD:- |
| (通常攻撃)100%の物理ダメージを与え、ターゲットの2個の | |
![]() | |
シールドダッシュ | コスト:- CD:- |
| (通常攻撃) 単体攻撃。100%の物理ダメージを与え、追加で | |
![]() | |
騎士の信念 | コスト:- CD:- |
| (パッシブ) | |
ノックバック連撃 | コスト:3 CD:0 |
| (物理ダメージ)単体攻撃。30%のダメージを与える。もう一度 | |
![]() | |
戦陣の豪壮 | コスト:- CD:- |
| (パッシブ) | |
クララの個性とスキル一覧
クララの個性
| 最大効果 | |
|---|---|
![]() | 【煌めく勇気】 任意の味方の所持する HP+25%。自身が 行動開始時、自身範囲3マス以内のすべての味方に2スタックの オーラを所持する。効果:自身範囲3マス以内のすべての味方の被魔法ダメージ-20%。 |
| 星突破状態 | 効果 |
|---|---|
![]() | HP+15%。自身が 行動開始時、自身範囲3マス以内のすべての味方に2スタックの オーラを所持する。効果:自身範囲3マス以内のすべての味方の被魔法ダメージ-20%。 |
![]() | HP+10%。自身が 行動開始時、自身範囲3マス以内のすべての味方に2スタックの オーラを所持する。効果:自身範囲3マス以内のすべての味方の被魔法ダメージ-20%。 |
![]() | HP+5%。 行動開始時、自身範囲3マス以内のすべての味方に2スタックの オーラを所持する。効果:自身範囲3マス以内のすべての味方の被魔法ダメージ-20%。 |
![]() | HP+5%。 行動開始時、自身範囲3マス以内のすべての味方に2スタックの |
クララの初期スキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
斬撃 | ![]() |
| 【通常攻撃】 コスト:- CD:- (通常攻撃)100%の物理ダメージを与える。 | |
盾立ち・死守 | ![]() |
| 【スキル】 コスト:2 CD:1 (支援) | |
RK1で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
防御支援 | - |
| 【スキル】 コスト:- CD:- (パッシブ)自身範囲2マス以内にいる他の味方1体につき、防御力+10%、最大40%。 | |
攻撃指揮 | - |
| 【スキル】 コスト:- CD:- (オーラ)自身範囲2マス以内の他の味方の攻撃力+12%。 | |
RK3で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
私がみんなを守る! | ![]() |
| 【スキル】 コスト:4 CD:3 (支援) 自身範囲5マス以内の他の味方をそばにワープし、自身範囲3マス以内のすべての味方に2スタックの | |
騎士・恐れず進め! | ![]() |
| 【スキル】 コスト:1 CD:2 (物理ダメージ) 攻撃後、自身が2スタックの | |
RK5で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
絶対安心感重装甲 | - |
| 【リアクション】 コスト:- CD:- (リアクション) | |
EN回復 | - |
| 【リアクション】 コスト:- CD:- (リアクション)アクティブ攻撃を受けた場合、被ダメージ-8%。アクティブ攻撃を受けた後、追加で1ptのENを回復する。 | |
RK7で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
勇気、心をつなぐ | - |
| 【スキル】 コスト:- CD:- (陣営オーラ) フィールド上の陣営が「漂泊者」のすべての味方は、攻撃力+15%、防御力+30%。 | |
騎士、矢面に立つ! | ![]() |
| 【スキル】 コスト:3 CD:3 (物理ダメージ) 攻撃前に | |
RK9で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
解除の一撃(近距離) | ![]() |
| 【通常攻撃】 コスト:- CD:- (通常攻撃)100%の物理ダメージを与え、ターゲットの2個の | |
シールドダッシュ | ![]() |
| 【通常攻撃】 コスト:- CD:- (通常攻撃) 単体攻撃。100%の物理ダメージを与え、追加で | |
RK11で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
騎士の信念 | - |
| 【スキル】 コスト:- CD:- (パッシブ) | |
ノックバック連撃 | ![]() |
| 【スキル】 コスト:3 CD:0 (物理ダメージ)単体攻撃。30%のダメージを与える。もう一度 | |
RK13で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
戦陣の豪壮 | - |
| 【EXスキル】 コスト:- CD:- (パッシブ) | |
装備できる武器
武器一覧
クララの声優とプロフィール
クララの声優(CV)
| 声優 | 白石真菜 |
|---|
5/1(金)に実装
クララは5/1(金)に実装されました。実装後は恒常ガチャからも排出されるため、ピックアップガチャ終了後でも入手可能です。
クララのプロフィール
| 通常Ver. | 覚醒Ver. |
|---|---|
![]() | ![]() |
▲星レベル5に達成すると、覚醒外見が解禁されます。
三国同盟によるイリヤ侵攻戦で、クララはグロリアの呼びかけに応じ、イリヤ側に立って騎士連合に立ち向かった。王都モーレンレイスの決戦では、他の味方の撤退を援護するためしんがりを務めた結果、多勢に無勢で仲間と共に捕らえられた。その後、エラマンの闘技場に売られ、貴族の娯楽のための奴隷剣闘士へと身を落とした。
闘技場では、血みどろの戦いが次々と繰り広げられている。クララは自らの力不足を痛感しながらも、心に宿る騎士の信念に突き動かされ、仲間を守るために盾を掲げて立ち向かう。勝利の望みが薄く、恐怖で足が震えても、強敵を前に幾度となく歯を食いしばり前進した。その勇気をもって踏み出した一歩一歩が、彼女を騎士道精神へと近づけていく。
移動ステータス
| 移動力 | 地形適性 | ジャンプ高 | ジャンプ低 |
|---|---|---|---|
| 3 | 通常 | 2 | 2 |
キャラクター関連リンク
役割別のキャラ一覧
| レアリティ別 | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レジェンド | エピック | レア | コモン | ||||||||||||||||||||
| ロール別 | |||||||||||||||||||||||
ブレイカー | ディフェンダー | アサルター | |||||||||||||||||||||
デストロイヤー | ウォッチャー | - | |||||||||||||||||||||
| 陣営別 | |||||||||||||||||||||||
法皇国 | 鈴蘭の剣 | 漂泊者 | 騎士連合 | ||||||||||||||||||||
ウィルダ | イリヤ | 疾走如風 | 列陣如林 | ||||||||||||||||||||
侵略如火 | 不動如山 | 緋色の夜 | 時空の旅人 | ||||||||||||||||||||
エラマン | |||||||||||||||||||||||

レジェンド
ディフェンダー
騎士連合
漂泊者
列陣如林
シールドダッシュ
絶対安心感重装甲
戦陣の豪壮
私がみんなを守る!
騎士・恐れず進め!
盾立ち・死守
槍騎兵「矢面に立つ」
原野の調味料入れ
愚者の単純さ
騎士、矢面に立つ!
守護正義の盾
解除の一撃(近距離)
騎士の信念
防御支援
勇気、心をつなぐ
攻撃指揮
EN回復
ノックバック連撃
飾り付きの斧槍
静寂の衛兵
晶石爆発の鎧
鮮血の呪鎧「ファフニール」
星々の導き
隠者の静寂
硬貨
権杖
聖杯



斬撃



ダブルハルバード
アポカリプスサイス
ボーンスピア
名もなき棍棒
豊穣の長槍
千軍破陣槍
戦意破陣槍
凛とした刃槍
衛兵の長槍
破甲の槍
鋭い長槍
守護の槍
長槍
エピック
レア
コモン
ブレイカー
アサルター
デストロイヤー
ウォッチャー
法皇国
鈴蘭の剣
ウィルダ
イリヤ
疾走如風
侵略如火
不動如山
緋色の夜
時空の旅人
エラマン
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