パーシヴァルのスキルと性能評価
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【鈴蘭の剣】パーシヴァルのスキルと性能評価【鈴剣】

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【鈴蘭の剣】パーシヴァルのスキルと性能評価【鈴剣】

鈴蘭の剣のパーシヴァルのスキルと性能評価です。パーシヴァルのおすすめスキル構成(装備・刻印)やスキルの解放例、声優やプロフィールについても掲載。鈴蘭の剣パーシヴァルはこちらを参考にしてください。

目次

パーシヴァルの評価と性能

パーシヴァルの評価点

最強評価リセマラ評価
S+アイコン
▶最強キャラランキング
S+アイコン
▶リセマラランキング
vs.単体評価vs.複数評価
SアイコンSSアイコン
キャラ評価一覧単体と複数戦の評価基準
単体戦1体の敵と戦う際の評価。神兵試練やストーリー上のボス、逆境の塔の一部ステージなどの適正値も評価に含まれます。
複数戦2体以上の敵と同時に戦う場合の評価。交差する世界や愚者の旅路などの幅広いステージに加え、フルスケール演算や逆境の塔の一部ステージなども評価に含まれます。
▲一部のステージではギミックにより評価と異なる活躍ができる場合があります。

評価と入手方法

簡易評価・耐久力と範囲攻撃に優れる
・呪痕スタックを溜めて強化状態へ移行
・強化状態中は高い攻撃性能を持つ
・倒された時に1回復活
入手方法・ガチャ(出会い)で入手

みんなの評価

パーシヴァルの強い点と使い方

パーシヴァルの特徴まとめ

  1. 耐久力と範囲攻撃に優れる
  2. 「呪痕」スタックを溜めて強化
  3. 単体重視や反撃ビルドも可能
  4. 真価を発揮するにはEN補助が必要

耐久力と範囲攻撃に優れる

パーシヴァルは個性やパッシブにより被ダメージ軽減やHPドレイン、不屈(1度戦闘不能を回避)などを持ち耐久力に優れています。また「呪痕」スタックを溜めることで強化状態となり、攻撃性能を大幅に上げることが可能です。単体相手にも強力ですが特に範囲攻撃に優れており、頼れる前線役として活躍が期待できます。

「呪痕」スタックを溜めて強化

1

行動終了時や一部のスキルにより「呪痕」をスタックさせ、個性スキルにより「呪鎧・裁罰」状態へ移行することで攻撃性能を高められます。この状態の時は攻撃/反撃時に呪痕を消費するため、消費しきったらまた呪痕を溜めるというプロセスが必要になります。どうやって呪痕を溜めるか、どのスキルで消費するかを考えることが必要となるため意識しましょう。

呪鎧/呪痕の効果詳細

呪鎧/呪痕詳細

バフ名 効果詳細
呪鎧・縛罪 戦闘開始時から所持。被ダメージ-30%。デバフを1個所持するごとに防御力+5%、最大50%。
行動開始時4マス以内にいるすべての味方か、ランダムで2個の能力値デバフを引き受ける。行動終了時、1スタックの[呪痕]を獲得する。
呪鎧・裁罰
獲得方法
「呪痕」が2以上の時に個性スキル【償いの血】発動、もしくは戦闘不能時に【償いの血・終焉】が自動的に発動した際に獲得。

効果
「呪鎧・縛罪」から以下の効果に変化。
「被ダメージ-15%」「40%のHPドレイン」「移動力+1マス」「ダメージとクリティカル発生率+20%」「強靭」を獲得する。
行動開始時5個のデバフを解除し、HP30%の物理シールドを獲得する。
アクティブ攻撃、または反撃時に、1スタックの呪痕を消費する。呪痕がない時、効果は「呪鎧・縛罪」に戻る。
呪痕
獲得方法
・「呪鎧・縛罪」時に行動終了時1~3獲得(星アップにより変化)

・スキル【怒焔の闇討ち】を使用すると1獲得
・倒された時に一度復活し最大スタック獲得
・パッシブ【呪刃・血戮】の行動障害時効果発動の際に2スタック獲得

効果
・単体では効果無し
・2スタック以上で個性スキル【償いの血】を発動可能
・「呪鎧・裁罰」時に4スタック以上所持時に追加で2スタック消費し【呪刃・旋絞】の攻撃性能大幅UP

不屈により一度戦闘に復帰可能

一度倒されると個性により「不屈」が発動し、「償いの血・終焉」効果も発動します。「呪鎧・裁罰」と同じ効果を得つつ「もう一度倒される」「呪痕のスタックが無くなる」「2ターン経過する」いずれかの条件を満たすまで戦闘を続行可能になります。強力な効果ではありますが、「アレクセイ」や「トリスタ」などが持つ「無限不屈」効果とは違い、一定ターン絶倒されなくなる訳ではないため注意が必要です。

単体重視や反撃ビルドも可能

「呪鎧・裁罰」時に呪痕4スタック以上で強化される【呪刃・旋絞】は合計倍率300%となりクリティカル発生率も大幅に上がるため、単体戦でも活躍可能です。またリアクション【血染めの棘】とパッシブ【蝕魂形骸】による反撃ビルドも可能で、様々な場面でのステージでの活躍が期待できます。

真価を発揮するにはEN補助が必要

1

CDが無くEN消費が多いスキルが主力となるため、EN回復手段の確保が重要です。パッシブ【穢れの鎌】により自身でEN回復を行えますが、与ダメージを上げる強力なパッシブ【呪刃・血戮】や移動&呪痕獲得スキル【怒焔の闇討ち】のどちらかを編成できなくなるため、可能であれば他のキャラや戦術スキルでの支援を行いましょう。

パーシヴァルの星アップ優先度とおすすめ凸数

3凸→5凸を目指して強化しよう

凸優先度おすすめ凸数
★★★★・・3凸→5凸

行動終了時に「呪痕」を獲得できるようになる★3、獲得量が増える★5を目指しましょう。星アップでは他にも「呪鎧・裁罰」時の攻撃性能強化やEN回復効果、「呪痕」の最大スタック数なども増加するため、より性能を活かせるようになります。

星アップ(凸)優先度はこちら

おすすめスキル構成・装備・タロット

範囲アタッカービルド

通常攻撃リアクションEX
円環斬円環斬罵倒罵倒戦陣の豪壮戦陣の豪壮
スキル
呪刃・淵獄呪刃・淵獄怒焔の闇討ち怒焔の闇討ち呪刃・血戮呪刃・血戮
おすすめ装備とタロット
ダブルハルバードダブルハルバード物攻+5%。範囲攻撃時、ターゲット1体に命中するごとに、ダメージ+8%、最大24%まで。
鮮血の呪鎧「ファフニール」鮮血の呪鎧「ファフニール」初期の移動力が3以下の時、自身の移動力+1マス。攻撃と防御能力値+9%。戦闘ターン開始時、3スタックの[鮮血の呪鎧]を獲得する。1スタックごとに攻撃と防御能力値-2%、最大3スタックまで。2ターン継続する。
魔術師の夢魔術師の夢【初期スキル】ダメージ+8%。スキル発動時、追加で敵1体命中するごとに、ダメージ+4%、最大12%。
【Lv60スキル】囁きスキルの効果を次のように変更する:ダメージ+16%。スキル発動時、追加で敵1体命中するごとに、ダメージ+8%、最大24%。

範囲アタッカーとしてのビルドです。EN回復を他キャラで行えない場合は、【呪刃・血戮】を【穢れの鎌】と入れ替えましょう。

反撃ビルド

通常攻撃リアクションEX
円環斬円環斬血染めの棘血染めの棘戦陣の豪壮戦陣の豪壮
スキル
怒焔の闇討ち怒焔の闇討ち蝕魂形骸蝕魂形骸呪刃・血戮呪刃・血戮
おすすめ装備とタロット
静寂の衛兵静寂の衛兵敵のアクティブ攻撃を受けた時、防御力+30%、次の攻撃の与ダメージ+25%。
晶石爆発の鎧晶石爆発の鎧HP+10%。反撃時、ダメージ+25%。
高い塔の崩壊高い塔の崩壊【初期スキル】自身のターン以外の場合、与ダメージ+20%。
【Lv60スキル】自身のターン以外の場合、ダメージを与えた場合、40%のHPドレインが発生する。

反撃を重視したビルドです。さらに耐久力を重視する場合は、【隙無し】を編成しましょう。

編成候補スキルと優先度

スキル編成優先度/効果や編成場面
呪刃・淵獄呪刃・淵獄★★★★★
ENは4必要なものの、CDが無いため毎ターン使用できる主力範囲攻撃スキル。1マス以内、2マス以内、3マス以内への敵に順次攻撃し、隣接している敵には3回攻撃できるため意識しよう。
円環斬円環斬★★★★★
扱いやすい範囲攻撃。基本的にはこちらを編成しよう。
怒焔の闇討ち怒焔の闇討ち★★★★
貴重な「呪痕」スタックを得られる手段でありつつ移動手段でもある即時スキル。与ダメージは低いが扱いやすいため優先的に編成したい。
呪刃・血戮呪刃・血戮★★★★
与ダメージを上げつつ、「呪鎧・裁罰」時であればさらに与ダメージを底上げするパッシブ。攻撃性能を重視する場合は優先的に編成しよう。
血染めの棘血染めの棘★★★★
周囲の敵に範囲反撃を行うリアクション。基本的にはこちらを編成したいが、「呪鎧・裁罰」効果時には反撃時にも「呪痕」スタックを消費するため、主力攻撃スキルが行えなくなる場合もあるため注意が必要。
その他スキルの優先度はこちら
スキル編成優先度/効果や編成場面
穢れの鎌穢れの鎌★★★
「敵のENを減らす効果」「HP20%回復効果」「EN回復効果」「瀕死の敵が4マス以内にいるとCD-3」効果を得られるパッシブ。どの効果も優秀だが、特に味方からのEN回復が見込めない場合にEN回復効果目的で編成したい。
罵倒罵倒★★★
反撃による「呪鎧・裁罰」効果時の「呪痕」スタック消費を無くしたい場合はこちらを編成しよう。
呪刃・旋絞呪刃・旋絞★★★
「呪鎧・裁罰」効果時に「呪痕」スタックが4以上あれば、スキル倍率とクリティカル率が大幅に上がるため最も与ダメージを与えられる。扱いは難しいが、単体戦など耐久力が高い敵への与ダメージを重視する際に編成しよう。
蝕魂形骸蝕魂形骸★★★
反撃ビルドの要となるスキル。リアクションと組み合わせることで最大3回まで反撃可能になる。
精気抜けの重撃精気抜けの重撃★★
普段使いには適さないが、敵のENを減らす効果は一部の高難易度ステージで有効な場合がある。明確な目的がある場合にのみ編成しよう。
破甲の一撃(近距離)破甲の一撃(近距離)★★
与ダメージは高いため、単体戦時などはこちらを編成しよう。
隙なし隙なし★★
反撃ビルドの際に、より耐久力を重視する際に編成しよう。
騎士の栄光騎士の栄光
物理シールド効果は有用だがCDが4と長い。どうしても攻撃バフや物理シールドが必要な場合にのみ編成しよう。

相性の良い装備・タロット・刻印

パーシヴァルのおすすめ武器

ダブルハルバードダブルハルバード静寂の衛兵静寂の衛兵千軍破陣槍千軍破陣槍

範囲攻撃ビルドでは「ダブルハルバード」が、反撃ビルドでは「静寂の衛兵」が最もおすすめです。

パーシヴァルのおすすめ装具

鮮血の呪鎧「ファフニール」鮮血の呪鎧「ファフニール」一匹狼のマント一匹狼のマント晶石爆発の鎧晶石爆発の鎧

「鮮血の呪鎧・ファフニール」を始めとするステータスを上げる装具がおすすめです。また反撃ビルドの際は、「晶石爆発の鎧」や耐久力を上げる装具との相性が良いです。

パーシヴァルのおすすめタロット

魔術師の夢魔術師の夢正義の裁き正義の裁き高い塔の崩壊高い塔の崩壊

与ダメージを上げる「魔術師」や、クリティカル強化の「正義」が最もおすすめです。反撃ビルドの際は「塔」や「悪魔」など、攻防を強化できるタロットが相性良くおすすめです。

パーシヴァルのおすすめ刻印

刻印共鳴効果
宝剣アイコン宝剣
権杖アイコン権杖
アクティブ攻撃前、1マス移動するごとに、攻撃と防御能力値+4%、最大12%まで、次の行動 開始まで継続する。
権杖アイコン権杖
権杖アイコン権杖
通常攻撃、スキル、反撃または援護攻撃を発動した後、ランダムに[Lv.2能力値バフ]1つを獲得する。
権杖アイコン権杖
聖杯アイコン聖杯
行動終了時、50%の確率で[刻印共鳴]を獲得する。効果:次回[アクティブスキル]を使用する時、消費したENが返還され、CDが0になる。刻印スキルのCDは4ターン。(アリーナ対戦で発動せず、効果はHP、攻撃と防御能力値+5%に変化する)

ステータスを上げる「宝剣+権杖」や多くのバフを獲得できる「権杖+権杖」、EN消費を抑えられる「権杖+聖杯」などがおすすめです。

パーシヴァルのスキルの解放例

おすすめ解放例

※各スキルをタップでスキル詳細を表示

共通
戦陣の豪壮
戦陣の豪壮
RK13
専用
隙なし隙なしRK11蝕魂形骸蝕魂形骸
円環斬円環斬RK9破甲の一撃(近距離)破甲の一撃(近距離)
呪刃・旋絞呪刃・旋絞RK7呪刃・淵獄呪刃・淵獄
血染めの棘血染めの棘RK5罵倒罵倒
呪刃・血戮呪刃・血戮RK3穢れの鎌穢れの鎌
騎士の栄光騎士の栄光RK1精気抜けの重撃精気抜けの重撃

RK5右、RK7左、RK11左のスキルも使い道があります。必要に応じて解放しましょう。

スキル詳細

騎士の栄光騎士の栄光コスト:0
CD:4
(支援)即時。ターゲットに△攻撃Lv.2を付与し、2ターン継続する。ターゲットが<騎士連合>の陣営にいる場合、HP20%の物理シールドを追加で獲得する。
射程
精気抜けの重撃精気抜けの重撃コスト:1
CD:4
(物理ダメージ)単体攻撃。130%のダメージを与え、ターゲットのENをすべて消費する。
射程
呪刃・血戮呪刃・血戮コスト:0
CD:0
パッシブ:ダメージ+15%呪鎧・裁罰を所持している時、30%にアップする。行動開始時、自身に呪鎧・縛罪を所持し、かつ行動障害を受けている場合、スキル償いの血が発動するこのスキルがCD中であっても発動可能:。発動後、2スタックの呪痕を獲得する。
穢れの鎌穢れの鎌コスト:0
CD:0
パッシブ:アクティブ攻撃または反撃でダメージを与えた後、ターゲットのEN-1、自身が20%のHPを回復し、EN+1。行動開始時、4マス範囲内に瀕死状態の敵がいる場合、すべてのクラススキルのCD-3ターン。
血染めの棘血染めの棘コスト:-
CD:-
リアクション:自身範囲2マス以内の正面・側面の敵からアクティブ攻撃を受けた時、反撃し、範囲内のすべての敵に60%の物理ダメージを与える。1ターンで最大1回発動する。
罵倒罵倒コスト:-
CD:-
(リアクション)アクティブ攻撃を受けた場合、被ダメージ-8%。アクティブ攻撃を受けた後、相手に虚弱Lv.2を付与し、2ターン継続する。
呪刃・旋絞呪刃・旋絞コスト:3
CD:0
物理ダメージ:ターゲット範囲1マス以内すべての敵に150%のダメージを与える。攻撃前、ターゲットに✗リアクション✗パッシブスキルを付与する。1ターン継続する。呪鎧・裁罰呪痕4スタック以上所持している時、追加で2スタックを消費し、スキル倍率追加で+150%、クリティカル発生率+30%
射程
呪刃・淵獄呪刃・淵獄コスト:4
CD:0
物理ダメージ:1回攻撃し、自身範囲123輪以内のすべての敵に、それぞれ60%のダメージを与え、✗被回復✗能力値バフを付与する。2ターン継続する。攻撃前、自身は潜在覚醒・呪を獲得する。2ターン継続する。攻撃後、ターゲットが瀕死状態だった場合、追加で✗不屈を付与する。2ターン継続する。また、スタンを付与する。1ターン継続する。
射程
円環斬円環斬コスト:-
CD:-
通常攻撃:ターゲット範囲1輪以内の敵全員に75%範囲物理ダメージを与える。
射程
破甲の一撃(近距離)破甲の一撃(近距離)コスト:-
CD:-
(通常攻撃)100%の物理ダメージを与え、ターゲットに▽物防Lv.1▽魔防Lv.1を付与し、2ターン継続する。
射程
隙なし隙なしコスト:1
CD:5
(支援)被ダメージ軽減Lv.4心眼干渉無効化を獲得し、3ターン継続する。
射程
蝕魂形骸蝕魂形骸コスト:0
CD:0
パッシブ:被ダメージ-20%。アクティブ攻撃を受ける前、ターゲットからランダムなバフ2個を奪い、ランダムなLv.2デバフ2個を付与し、2ターン継続する。1ターンの反撃回数+2
戦陣の豪壮戦陣の豪壮コスト:-
CD:-
(パッシブ) Lv.3効果、自身範囲2マス以内に2体以上の敵がいる時、ダメージ+12%、被ダメージ-12%

パーシヴァルの個性とスキル一覧

パーシヴァルの個性

最大効果
鉄棘の誓いのアイコン【鉄棘の誓い】
攻撃と防御能力値+15%。戦闘開始時、呪鎧・縛罪と、6スタックの呪痕を獲得する。最大6スタック。追加スキル償いの血を所持し、発動後、呪鎧・縛罪呪鎧・裁罰に変化する。3ターン継続する。終了時、すべての呪痕を取り除く。
また、呪鎧・裁罰を所持している時、クリティカル発生率、クリダメが追加で+30%。所持していない場合、行動終了時、追加で2スタックの呪痕を獲得する。呪鎧・裁罰を所持している時、行動終了時に追加でEN1ptを回復する。
星4以下の個性の効果はこちら
星突破状態効果
星4アイコン攻撃と防御能力値+15%。戦闘開始時、呪鎧・縛罪と、4スタックの呪痕を獲得する。最大6スタック。追加スキル償いの血を所持し、発動後、呪鎧・縛罪呪鎧・裁罰に変化する。3ターン継続する。終了時、すべての呪痕を取り除く。
また、呪鎧・裁罰を所持している時、クリティカル発生率、クリダメが追加で+20%。所持していない場合、行動終了時、追加で1スタックの呪痕を獲得する。
星3アイコン攻撃と防御能力値+10%。戦闘開始時、呪鎧・縛罪と、2スタックの呪痕を獲得する。最大4スタック。追加スキル償いの血を所持し、発動後、呪鎧・縛罪呪鎧・裁罰に変化する。3ターン継続する。終了時、すべての呪痕を取り除く。
また、呪鎧・裁罰を所持している時、クリティカル発生率、クリダメが追加で+20%。所持していない場合、行動終了時、追加で1スタックの呪痕を獲得する。
星2アイコン攻撃と防御能力値+10%。戦闘開始時、呪鎧・縛罪と、2スタックの呪痕を獲得する。最大4スタック。また、追加スキル償いの血を所持し、発動後、呪鎧・縛罪呪鎧・裁罰に変化する。3ターン継続する。終了時、すべての呪痕を取り除く。
星1アイコン攻撃と防御能力値+5%。戦闘開始時、呪鎧・縛罪と、2スタックの呪痕を獲得する。最大4スタック。また、追加スキル償いの血を所持し、発動後、呪鎧・縛罪呪鎧・裁罰に変化する。3ターン継続する。終了時、すべての呪痕を取り除く。
✗不屈無効化。倒された時、不屈を発動し、償いの血・終焉を獲得する。2ターン継続する。

パーシヴァルの初期スキル

スキル射程
斬撃斬撃射程
【通常攻撃】 コスト:- CD:-
(通常攻撃)100%の物理ダメージを与える。
怒焔の闇討ち怒焔の闇討ち射程
【スキル】 コスト:0 CD:2
物理ダメージ:即時。その地点へ突撃し、範囲2マス以内のすべての敵に20%のダメージを与える。攻撃後、1スタックの呪痕を獲得する。

RK1で習得可能なスキル

スキル射程
騎士の栄光騎士の栄光射程
【スキル】 コスト:0 CD:4
(支援)即時。ターゲットに△攻撃Lv.2を付与し、2ターン継続する。ターゲットが<騎士連合>の陣営にいる場合、HP20%の物理シールドを追加で獲得する。
精気抜けの重撃精気抜けの重撃射程
【スキル】 コスト:1 CD:4
(物理ダメージ)単体攻撃。130%のダメージを与え、ターゲットのENをすべて消費する。

RK3で習得可能なスキル

スキル射程
呪刃・血戮呪刃・血戮-
【スキル】 コスト:0 CD:0
パッシブ:ダメージ+15%呪鎧・裁罰を所持している時、30%にアップする。行動開始時、自身に呪鎧・縛罪を所持し、かつ行動障害を受けている場合、スキル償いの血が発動するこのスキルがCD中であっても発動可能:。発動後、2スタックの呪痕を獲得する。
穢れの鎌穢れの鎌-
【スキル】 コスト:0 CD:0
パッシブ:アクティブ攻撃または反撃でダメージを与えた後、ターゲットのEN-1、自身が20%のHPを回復し、EN+1。行動開始時、4マス範囲内に瀕死状態の敵がいる場合、すべてのクラススキルのCD-3ターン。

RK5で習得可能なスキル

スキル射程
血染めの棘血染めの棘-
【リアクション】 コスト:- CD:-
リアクション:自身範囲2マス以内の正面・側面の敵からアクティブ攻撃を受けた時、反撃し、範囲内のすべての敵に60%の物理ダメージを与える。1ターンで最大1回発動する。
罵倒罵倒-
【リアクション】 コスト:- CD:-
(リアクション)アクティブ攻撃を受けた場合、被ダメージ-8%。アクティブ攻撃を受けた後、相手に虚弱Lv.2を付与し、2ターン継続する。

RK7で習得可能なスキル

スキル射程
呪刃・旋絞呪刃・旋絞射程
【スキル】 コスト:3 CD:0
物理ダメージ:ターゲット範囲1マス以内すべての敵に150%のダメージを与える。攻撃前、ターゲットに✗リアクション✗パッシブスキルを付与する。1ターン継続する。呪鎧・裁罰呪痕4スタック以上所持している時、追加で2スタックを消費し、スキル倍率追加で+150%、クリティカル発生率+30%
呪刃・淵獄呪刃・淵獄射程
【スキル】 コスト:4 CD:0
物理ダメージ:1回攻撃し、自身範囲123輪以内のすべての敵に、それぞれ60%のダメージを与え、✗被回復✗能力値バフを付与する。2ターン継続する。攻撃前、自身は潜在覚醒・呪を獲得する。2ターン継続する。攻撃後、ターゲットが瀕死状態だった場合、追加で✗不屈を付与する。2ターン継続する。また、スタンを付与する。1ターン継続する。

RK9で習得可能なスキル

スキル射程
円環斬円環斬射程
【通常攻撃】 コスト:- CD:-
通常攻撃:ターゲット範囲1輪以内の敵全員に75%範囲物理ダメージを与える。
破甲の一撃(近距離)破甲の一撃(近距離)射程
【通常攻撃】 コスト:- CD:-
(通常攻撃)100%の物理ダメージを与え、ターゲットに▽物防Lv.1▽魔防Lv.1を付与し、2ターン継続する。

RK11で習得可能なスキル

スキル射程
隙なし隙なし射程
【スキル】 コスト:1 CD:5
(支援)被ダメージ軽減Lv.4心眼干渉無効化を獲得し、3ターン継続する。
蝕魂形骸蝕魂形骸-
【スキル】 コスト:0 CD:0
パッシブ:被ダメージ-20%。アクティブ攻撃を受ける前、ターゲットからランダムなバフ2個を奪い、ランダムなLv.2デバフ2個を付与し、2ターン継続する。1ターンの反撃回数+2

RK13で習得可能なスキル

スキル射程
戦陣の豪壮戦陣の豪壮-
【EXスキル】 コスト:- CD:-
(パッシブ) Lv.3効果、自身範囲2マス以内に2体以上の敵がいる時、ダメージ+12%、被ダメージ-12%

装備できる武器

武器一覧

パーシヴァルの声優とプロフィール

パーシヴァルの声優(CV)

声優神奈延年

3/6(金)に実装

パーシヴァルは3/6(金)に実装されました。実装後は恒常ガチャからも排出されるため、ピックアップガチャ終了後でも入手可能です。

パーシヴァルのプロフィール

通常Ver.覚醒Ver.
1
1

▲星レベル5に達成すると、覚醒外見が解禁されます。

かつてのパーシヴァルは、アイアンソーン騎士団の誇りを背負う騎士だった。若き彼は、謙虚かつ勇敢で、正義を胸に栄光を重んじていた。時が満ちれば、この騎士が彼の父である、当時のアイアンソーン騎士団の団長からイバラの剣を受け継ぎ、騎士団の栄光をその剣先に刻み続けるだろうと、誰もが信じていた。
第二次光の戦いで、アイアンソーン騎士団は誓いを果たした。しかし、騎士連合に最後の勝利をもたらすために甚大な犠牲を払ったアイアンソーン騎士団への見返りは、武器庫に積まれた血塗られた勲章だけだった。戦後、騎士諸国は統合と分裂で意見が大きく割れていた。分裂強硬派の代表として、アイアンソーン騎士団は統合派を代表するライオンハート騎士団と軍事的に対立した。
もし両国の間で戦争が勃発すれば、騎士諸国は二百年前と同じ轍を踏むことになり、全面的な内戦に陥ってしまう。一枚岩の強大な力を手にしなければ、騎士たちはこの戦後の混沌に陥った大陸では生きられない。そんな信念を抱いたパーシヴァルは、戦争が始まる直前に、再び父を訪ね諫言した。その後、何が起きたのかは誰も知らない。騎士たちが駆けつけた時には、すでに団長の胸にイバラの剣が刺さり、パーシヴァルの姿は消えていた。
その機に乗じて、裁決王キャメロットは分裂派を一気に制圧し、騎士連合の再構成を成し遂げた。そして、再び人々の前に現われたパーシヴァルは鮮血の呪鎧「ファフニール」を身につけ、裁決王の隣に立っていた。アイアンソーン騎士団の新団長に任命された彼は、もはや騎士たちと肩を並べて戦うことはなく、死を求めるかのように歪んだ姿で戦場を一人駆け回った。この呪いは、裏切り者への罰なのかもしれない。
しかし、呪鎧の下に隠されたその砕けた血まみれの心臓はかつての誓いを、自らの戦う理由を、そして、命をかけて守ってきたものを決して忘れてはいなかったーー「イバラをこの身に」。

移動ステータス

移動力地形適性ジャンプ高ジャンプ低
3通常22

キャラクター関連リンク

全キャラの評価はこちら

レジェンドキャラ

ラヴィアラヴィア マイサマイサ ファカールファカール ベラベラ
イナンナイナンナ ダンタリオンダンタリオン マグナスマグナス ザビエルザビエル
ナルギルナルギル ヌンガルヌンガル サフィアサフィア エダエダ
サマンササマンサ ガルシアガルシア ミゲルミゲル コルコル
レオニードレオニード カリスカリス グロリアグロリア ティードンティードン
シモーナシモーナ オーギュストオーギュスト ノノヴィアノノヴィア リリヴィアリリヴィア
イギーイギー モモモモ ココアココア アレクセイアレクセイ
ハスナハスナ グズマングズマン アカンベアカンベ ホーマホーマ
アガタアガタ ラヴィア・初夏の記憶夏ラヴィア ターイルターイル トリスタトリスタ
リラリラ パミーナパミーナ サフィア・夏時の約束夏サフィア コヴァレコヴァレ
ルヴァタルヴァタ エストラエストラ フラビアフラビア 流星団流星団
アイサアイサ アフラアフラ ニーティアニーティア ルトフィルトフィ
イナンナ・鈴蘭の剣SPイナンナ キアキア シャックルルシャックルル リゴリゴ
センシセンシ マルシルマルシル ファリンファリン サマンサ・不滅の微光SPサマンサ
クリデンザクリデンザ キャメロットキャメロット イセリンドイセリンド ゲラルトゲラルト
イェネファーイェネファー トリストリス シリシリ フルアーマーマイサSPマイサ
ヌンガル・伝承の槍SPヌンガル ファカール・護国の一矢SPファカール パーシヴァルパーシヴァル -

役割別のキャラ一覧

強化と育成情報

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鈴剣攻略班

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