鈴蘭の剣のパーシヴァルのスキルと性能評価です。パーシヴァルのおすすめスキル構成(装備・刻印)やスキルの解放例、声優やプロフィールについても掲載。鈴蘭の剣パーシヴァルはこちらを参考にしてください。
パーシヴァルの評価と性能
パーシヴァルの評価点
| 最強評価 | リセマラ評価 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() ▶最強キャラランキング | ![]() ▶リセマラランキング | ||||
| vs.単体評価 | vs.複数評価 | ||||
![]() | ![]() |
| 単体戦 | 1体の敵と戦う際の評価。神兵試練やストーリー上のボス、逆境の塔の一部ステージなどの適正値も評価に含まれます。 |
|---|---|
| 複数戦 | 2体以上の敵と同時に戦う場合の評価。交差する世界や愚者の旅路などの幅広いステージに加え、フルスケール演算や逆境の塔の一部ステージなども評価に含まれます。 |
評価と入手方法
| 簡易評価 | ・耐久力と範囲攻撃に優れる ・呪痕スタックを溜めて強化状態へ移行 ・強化状態中は高い攻撃性能を持つ ・倒された時に1回復活 |
|---|---|
| 入手方法 | ・ガチャ(出会い)で入手 |
みんなの評価
パーシヴァルの強い点と使い方
パーシヴァルの特徴まとめ
- 耐久力と範囲攻撃に優れる
- 「呪痕」スタックを溜めて強化
- 単体重視や反撃ビルドも可能
- 真価を発揮するにはEN補助が必要
耐久力と範囲攻撃に優れる
パーシヴァルは個性やパッシブにより被ダメージ軽減やHPドレイン、不屈(1度戦闘不能を回避)などを持ち耐久力に優れています。また「呪痕」スタックを溜めることで強化状態となり、攻撃性能を大幅に上げることが可能です。単体相手にも強力ですが特に範囲攻撃に優れており、頼れる前線役として活躍が期待できます。
「呪痕」スタックを溜めて強化

行動終了時や一部のスキルにより「呪痕」をスタックさせ、個性スキルにより「呪鎧・裁罰」状態へ移行することで攻撃性能を高められます。この状態の時は攻撃/反撃時に呪痕を消費するため、消費しきったらまた呪痕を溜めるというプロセスが必要になります。どうやって呪痕を溜めるか、どのスキルで消費するかを考えることが必要となるため意識しましょう。
呪鎧/呪痕の効果詳細呪鎧/呪痕詳細
| バフ名 | 効果詳細 |
| 呪鎧・縛罪 | 戦闘開始時から所持。被ダメージ-30%。デバフを1個所持するごとに防御力+5%、最大50%。 行動開始時4マス以内にいるすべての味方か、ランダムで2個の能力値デバフを引き受ける。行動終了時、1スタックの[呪痕]を獲得する。 |
| 呪鎧・裁罰 | 獲得方法 「呪痕」が2以上の時に個性スキル【償いの血】発動、もしくは戦闘不能時に【償いの血・終焉】が自動的に発動した際に獲得。 効果 「呪鎧・縛罪」から以下の効果に変化。 「被ダメージ-15%」「40%のHPドレイン」「移動力+1マス」「ダメージとクリティカル発生率+20%」「強靭」を獲得する。 行動開始時5個のデバフを解除し、HP30%の物理シールドを獲得する。 アクティブ攻撃、または反撃時に、1スタックの呪痕を消費する。呪痕がない時、効果は「呪鎧・縛罪」に戻る。 |
| 呪痕 | 獲得方法 ・「呪鎧・縛罪」時に行動終了時1~3獲得(星アップにより変化) ・スキル【怒焔の闇討ち】を使用すると1獲得 ・倒された時に一度復活し最大スタック獲得 ・パッシブ【呪刃・血戮】の行動障害時効果発動の際に2スタック獲得 効果 ・単体では効果無し ・2スタック以上で個性スキル【償いの血】を発動可能 ・「呪鎧・裁罰」時に4スタック以上所持時に追加で2スタック消費し【呪刃・旋絞】の攻撃性能大幅UP |
不屈により一度戦闘に復帰可能
一度倒されると個性により「不屈」が発動し、「償いの血・終焉」効果も発動します。「呪鎧・裁罰」と同じ効果を得つつ「もう一度倒される」「呪痕のスタックが無くなる」「2ターン経過する」いずれかの条件を満たすまで戦闘を続行可能になります。強力な効果ではありますが、「アレクセイ」や「トリスタ」などが持つ「無限不屈」効果とは違い、一定ターン絶倒されなくなる訳ではないため注意が必要です。
単体重視や反撃ビルドも可能
「呪鎧・裁罰」時に呪痕4スタック以上で強化される【呪刃・旋絞】は合計倍率300%となりクリティカル発生率も大幅に上がるため、単体戦でも活躍可能です。またリアクション【血染めの棘】とパッシブ【蝕魂形骸】による反撃ビルドも可能で、様々な場面でのステージでの活躍が期待できます。
真価を発揮するにはEN補助が必要

CDが無くEN消費が多いスキルが主力となるため、EN回復手段の確保が重要です。パッシブ【穢れの鎌】により自身でEN回復を行えますが、与ダメージを上げる強力なパッシブ【呪刃・血戮】や移動&呪痕獲得スキル【怒焔の闇討ち】のどちらかを編成できなくなるため、可能であれば他のキャラや戦術スキルでの支援を行いましょう。
パーシヴァルの星アップ優先度とおすすめ凸数
3凸→5凸を目指して強化しよう
| 凸優先度 | おすすめ凸数 |
|---|---|
| ★★★★・・ | 3凸→5凸 |
行動終了時に「呪痕」を獲得できるようになる★3、獲得量が増える★5を目指しましょう。星アップでは他にも「呪鎧・裁罰」時の攻撃性能強化やEN回復効果、「呪痕」の最大スタック数なども増加するため、より性能を活かせるようになります。
星アップ(凸)優先度はこちらおすすめスキル構成・装備・タロット
範囲アタッカービルド
| 通常攻撃 | リアクション | EX | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
円環斬 | 罵倒 | 戦陣の豪壮 | |||||||||||||||||||||
| スキル | |||||||||||||||||||||||
呪刃・淵獄 | 怒焔の闇討ち | 呪刃・血戮 | |||||||||||||||||||||
| おすすめ装備とタロット | |||||||||||||||||||||||
ダブルハルバード | 物攻+5%。範囲攻撃時、ターゲット1体に命中するごとに、ダメージ+8%、最大24%まで。 | ||||||||||||||||||||||
鮮血の呪鎧「ファフニール」 | 初期の移動力が3以下の時、自身の移動力+1マス。攻撃と防御能力値+9%。戦闘ターン開始時、3スタックの[鮮血の呪鎧]を獲得する。1スタックごとに攻撃と防御能力値-2%、最大3スタックまで。2ターン継続する。 | ||||||||||||||||||||||
魔術師の夢 | 【初期スキル】ダメージ+8%。スキル発動時、追加で敵1体命中するごとに、ダメージ+4%、最大12%。 【Lv60スキル】 | ||||||||||||||||||||||
範囲アタッカーとしてのビルドです。EN回復を他キャラで行えない場合は、【呪刃・血戮】を【穢れの鎌】と入れ替えましょう。
反撃ビルド
| 通常攻撃 | リアクション | EX | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
円環斬 | 血染めの棘 | 戦陣の豪壮 | |||||||||||||||||||||
| スキル | |||||||||||||||||||||||
怒焔の闇討ち | 蝕魂形骸 | 呪刃・血戮 | |||||||||||||||||||||
| おすすめ装備とタロット | |||||||||||||||||||||||
静寂の衛兵 | 敵のアクティブ攻撃を受けた時、防御力+30%、次の攻撃の与ダメージ+25%。 | ||||||||||||||||||||||
晶石爆発の鎧 | HP+10%。反撃時、ダメージ+25%。 | ||||||||||||||||||||||
高い塔の崩壊 | 【初期スキル】自身のターン以外の場合、与ダメージ+20%。 【Lv60スキル】自身のターン以外の場合、ダメージを与えた場合、40%の | ||||||||||||||||||||||
反撃を重視したビルドです。さらに耐久力を重視する場合は、【隙無し】を編成しましょう。
編成候補スキルと優先度
| スキル | 編成優先度/効果や編成場面 |
|---|---|
呪刃・淵獄 | ★★★★★ ENは4必要なものの、CDが無いため毎ターン使用できる主力範囲攻撃スキル。1マス以内、2マス以内、3マス以内への敵に順次攻撃し、隣接している敵には3回攻撃できるため意識しよう。 |
円環斬 | ★★★★★ 扱いやすい範囲攻撃。基本的にはこちらを編成しよう。 |
怒焔の闇討ち | ★★★★ 貴重な「呪痕」スタックを得られる手段でありつつ移動手段でもある即時スキル。与ダメージは低いが扱いやすいため優先的に編成したい。 |
呪刃・血戮 | ★★★★ 与ダメージを上げつつ、「呪鎧・裁罰」時であればさらに与ダメージを底上げするパッシブ。攻撃性能を重視する場合は優先的に編成しよう。 |
血染めの棘 | ★★★★ 周囲の敵に範囲反撃を行うリアクション。基本的にはこちらを編成したいが、「呪鎧・裁罰」効果時には反撃時にも「呪痕」スタックを消費するため、主力攻撃スキルが行えなくなる場合もあるため注意が必要。 |
| スキル | 編成優先度/効果や編成場面 |
|---|---|
穢れの鎌 | ★★★ 「敵のENを減らす効果」「HP20%回復効果」「EN回復効果」「瀕死の敵が4マス以内にいるとCD-3」効果を得られるパッシブ。どの効果も優秀だが、特に味方からのEN回復が見込めない場合にEN回復効果目的で編成したい。 |
罵倒 | ★★★ 反撃による「呪鎧・裁罰」効果時の「呪痕」スタック消費を無くしたい場合はこちらを編成しよう。 |
呪刃・旋絞 | ★★★ 「呪鎧・裁罰」効果時に「呪痕」スタックが4以上あれば、スキル倍率とクリティカル率が大幅に上がるため最も与ダメージを与えられる。扱いは難しいが、単体戦など耐久力が高い敵への与ダメージを重視する際に編成しよう。 |
蝕魂形骸 | ★★★ 反撃ビルドの要となるスキル。リアクションと組み合わせることで最大3回まで反撃可能になる。 |
精気抜けの重撃 | ★★ 普段使いには適さないが、敵のENを減らす効果は一部の高難易度ステージで有効な場合がある。明確な目的がある場合にのみ編成しよう。 |
破甲の一撃(近距離) | ★★ 与ダメージは高いため、単体戦時などはこちらを編成しよう。 |
隙なし | ★★ 反撃ビルドの際に、より耐久力を重視する際に編成しよう。 |
騎士の栄光 | ★ 物理シールド効果は有用だがCDが4と長い。どうしても攻撃バフや物理シールドが必要な場合にのみ編成しよう。 |
相性の良い装備・タロット・刻印
パーシヴァルのおすすめ武器
ダブルハルバード | 静寂の衛兵 | 千軍破陣槍 |
範囲攻撃ビルドでは「ダブルハルバード」が、反撃ビルドでは「静寂の衛兵」が最もおすすめです。
パーシヴァルのおすすめ装具
鮮血の呪鎧「ファフニール」 | 一匹狼のマント | 晶石爆発の鎧 |
「鮮血の呪鎧・ファフニール」を始めとするステータスを上げる装具がおすすめです。また反撃ビルドの際は、「晶石爆発の鎧」や耐久力を上げる装具との相性が良いです。
パーシヴァルのおすすめタロット
魔術師の夢 | 正義の裁き | 高い塔の崩壊 |
与ダメージを上げる「魔術師」や、クリティカル強化の「正義」が最もおすすめです。反撃ビルドの際は「塔」や「悪魔」など、攻防を強化できるタロットが相性良くおすすめです。
パーシヴァルのおすすめ刻印
| 刻印共鳴 | 効果 |
|---|---|
宝剣 権杖 | アクティブ攻撃前、1マス移動するごとに、攻撃と防御能力値+4%、最大12%まで、次の行動 開始まで継続する。 |
権杖 権杖 | 通常攻撃、スキル、反撃または援護攻撃を発動した後、ランダムに[Lv.2能力値バフ]1つを獲得する。 |
権杖 聖杯 | 行動終了時、50%の確率で[刻印共鳴]を獲得する。効果:次回[アクティブスキル]を使用する時、消費したENが返還され、CDが0になる。刻印スキルのCDは4ターン。(アリーナ対戦で発動せず、効果はHP、攻撃と防御能力値+5%に変化する) |
ステータスを上げる「宝剣+権杖」や多くのバフを獲得できる「権杖+権杖」、EN消費を抑えられる「権杖+聖杯」などがおすすめです。
パーシヴァルのスキルの解放例
おすすめ解放例
※各スキルをタップでスキル詳細を表示
共通 ![]() | RK13 | 専用 |
|---|---|---|
隙なし | RK11 | 蝕魂形骸 |
円環斬 | RK9 | 破甲の一撃(近距離) |
呪刃・旋絞 | RK7 | 呪刃・淵獄 |
血染めの棘 | RK5 | 罵倒 |
呪刃・血戮 | RK3 | 穢れの鎌 |
騎士の栄光 | RK1 | 精気抜けの重撃 |
RK5右、RK7左、RK11左のスキルも使い道があります。必要に応じて解放しましょう。
スキル詳細
騎士の栄光 | コスト:0 CD:4 |
| (支援) | |
![]() | |
精気抜けの重撃 | コスト:1 CD:4 |
| (物理ダメージ)単体攻撃。130%のダメージを与え、ターゲットのENをすべて消費する。 | |
![]() | |
呪刃・血戮 | コスト:0 CD:0 |
| パッシブ:ダメージ+15%。 | |
穢れの鎌 | コスト:0 CD:0 |
| パッシブ:アクティブ攻撃または反撃でダメージを与えた後、ターゲットのEN-1、自身が20%のHPを回復し、EN+1。行動開始時、4マス範囲内に | |
血染めの棘 | コスト:- CD:- |
| リアクション:自身範囲2マス以内の | |
罵倒 | コスト:- CD:- |
| (リアクション)アクティブ攻撃を受けた場合、被ダメージ-8%。アクティブ攻撃を受けた後、相手に | |
呪刃・旋絞 | コスト:3 CD:0 |
| 物理ダメージ:ターゲット範囲1マス以内すべての敵に150%のダメージを与える。攻撃前、ターゲットに | |
![]() | |
呪刃・淵獄 | コスト:4 CD:0 |
| 物理ダメージ:1回攻撃し、自身範囲1、2、3輪以内のすべての敵に、それぞれ60%のダメージを与え、 | |
![]() | |
円環斬 | コスト:- CD:- |
| 通常攻撃:ターゲット範囲1輪以内の敵全員に75%の | |
![]() | |
破甲の一撃(近距離) | コスト:- CD:- |
| (通常攻撃)100%の物理ダメージを与え、ターゲットに | |
![]() | |
隙なし | コスト:1 CD:5 |
| (支援) | |
![]() | |
蝕魂形骸 | コスト:0 CD:0 |
| パッシブ:被ダメージ-20%。アクティブ攻撃を受ける前、ターゲットからランダムな | |
戦陣の豪壮 | コスト:- CD:- |
| (パッシブ) | |
パーシヴァルの個性とスキル一覧
パーシヴァルの個性
| 最大効果 | |
|---|---|
![]() | 【鉄棘の誓い】 攻撃と防御能力値+15%。戦闘開始時、 また、 |
| 星突破状態 | 効果 |
|---|---|
![]() | 攻撃と防御能力値+15%。戦闘開始時、 また、 |
![]() | 攻撃と防御能力値+10%。戦闘開始時、 また、 |
![]() | 攻撃と防御能力値+10%。戦闘開始時、 |
![]() | 攻撃と防御能力値+5%。戦闘開始時、 |
パーシヴァルの初期スキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
斬撃 | ![]() |
| 【通常攻撃】 コスト:- CD:- (通常攻撃)100%の物理ダメージを与える。 | |
怒焔の闇討ち | ![]() |
| 【スキル】 コスト:0 CD:2 物理ダメージ: | |
RK1で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
騎士の栄光 | ![]() |
| 【スキル】 コスト:0 CD:4 (支援) | |
精気抜けの重撃 | ![]() |
| 【スキル】 コスト:1 CD:4 (物理ダメージ)単体攻撃。130%のダメージを与え、ターゲットのENをすべて消費する。 | |
RK3で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
呪刃・血戮 | - |
| 【スキル】 コスト:0 CD:0 パッシブ:ダメージ+15%。 | |
穢れの鎌 | - |
| 【スキル】 コスト:0 CD:0 パッシブ:アクティブ攻撃または反撃でダメージを与えた後、ターゲットのEN-1、自身が20%のHPを回復し、EN+1。行動開始時、4マス範囲内に | |
RK5で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
血染めの棘 | - |
| 【リアクション】 コスト:- CD:- リアクション:自身範囲2マス以内の | |
罵倒 | - |
| 【リアクション】 コスト:- CD:- (リアクション)アクティブ攻撃を受けた場合、被ダメージ-8%。アクティブ攻撃を受けた後、相手に | |
RK7で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
呪刃・旋絞 | ![]() |
| 【スキル】 コスト:3 CD:0 物理ダメージ:ターゲット範囲1マス以内すべての敵に150%のダメージを与える。攻撃前、ターゲットに | |
呪刃・淵獄 | ![]() |
| 【スキル】 コスト:4 CD:0 物理ダメージ:1回攻撃し、自身範囲1、2、3輪以内のすべての敵に、それぞれ60%のダメージを与え、 | |
RK9で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
円環斬 | ![]() |
| 【通常攻撃】 コスト:- CD:- 通常攻撃:ターゲット範囲1輪以内の敵全員に75%の | |
破甲の一撃(近距離) | ![]() |
| 【通常攻撃】 コスト:- CD:- (通常攻撃)100%の物理ダメージを与え、ターゲットに | |
RK11で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
隙なし | ![]() |
| 【スキル】 コスト:1 CD:5 (支援) | |
蝕魂形骸 | - |
| 【スキル】 コスト:0 CD:0 パッシブ:被ダメージ-20%。アクティブ攻撃を受ける前、ターゲットからランダムな | |
RK13で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
戦陣の豪壮 | - |
| 【EXスキル】 コスト:- CD:- (パッシブ) | |
装備できる武器
武器一覧
パーシヴァルの声優とプロフィール
パーシヴァルの声優(CV)
| 声優 | 神奈延年 |
|---|
3/6(金)に実装
パーシヴァルは3/6(金)に実装されました。実装後は恒常ガチャからも排出されるため、ピックアップガチャ終了後でも入手可能です。
パーシヴァルのプロフィール
| 通常Ver. | 覚醒Ver. |
|---|---|
![]() | ![]() |
▲星レベル5に達成すると、覚醒外見が解禁されます。
第二次光の戦いで、アイアンソーン騎士団は誓いを果たした。しかし、騎士連合に最後の勝利をもたらすために甚大な犠牲を払ったアイアンソーン騎士団への見返りは、武器庫に積まれた血塗られた勲章だけだった。戦後、騎士諸国は統合と分裂で意見が大きく割れていた。分裂強硬派の代表として、アイアンソーン騎士団は統合派を代表するライオンハート騎士団と軍事的に対立した。
もし両国の間で戦争が勃発すれば、騎士諸国は二百年前と同じ轍を踏むことになり、全面的な内戦に陥ってしまう。一枚岩の強大な力を手にしなければ、騎士たちはこの戦後の混沌に陥った大陸では生きられない。そんな信念を抱いたパーシヴァルは、戦争が始まる直前に、再び父を訪ね諫言した。その後、何が起きたのかは誰も知らない。騎士たちが駆けつけた時には、すでに団長の胸にイバラの剣が刺さり、パーシヴァルの姿は消えていた。
その機に乗じて、裁決王キャメロットは分裂派を一気に制圧し、騎士連合の再構成を成し遂げた。そして、再び人々の前に現われたパーシヴァルは鮮血の呪鎧「ファフニール」を身につけ、裁決王の隣に立っていた。アイアンソーン騎士団の新団長に任命された彼は、もはや騎士たちと肩を並べて戦うことはなく、死を求めるかのように歪んだ姿で戦場を一人駆け回った。この呪いは、裏切り者への罰なのかもしれない。
しかし、呪鎧の下に隠されたその砕けた血まみれの心臓はかつての誓いを、自らの戦う理由を、そして、命をかけて守ってきたものを決して忘れてはいなかったーー「イバラをこの身に」。
移動ステータス
| 移動力 | 地形適性 | ジャンプ高 | ジャンプ低 |
|---|---|---|---|
| 3 | 通常 | 2 | 2 |
キャラクター関連リンク
レジェンドキャラ
ラヴィア | マイサ | ファカール | ベラ |
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リラ | パミーナ | 夏サフィア | コヴァレ |
ルヴァタ | エストラ | フラビア | 流星団 |
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クリデンザ | キャメロット | イセリンド | ゲラルト |
イェネファー | トリス | シリ | SPマイサ |
SPヌンガル | SPファカール | パーシヴァル | - |
役割別のキャラ一覧
| レアリティ別 | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レジェンド | エピック | レア | コモン | ||||||||||||||||||||
| ロール別 | |||||||||||||||||||||||
ブレイカー | ディフェンダー | アサルター | |||||||||||||||||||||
デストロイヤー | ウォッチャー | - | |||||||||||||||||||||
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法皇国 | 鈴蘭の剣 | 漂泊者 | 騎士連合 | ||||||||||||||||||||
ウィルダ | イリヤ | 疾走如風 | 列陣如林 | ||||||||||||||||||||
侵略如火 | 不動如山 | 緋色の夜 | 時空の旅人 | ||||||||||||||||||||

レジェンド
デストロイヤー
漂泊者
騎士連合
疾走如風


円環斬
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戦陣の豪壮
呪刃・淵獄
怒焔の闇討ち
呪刃・血戮
ダブルハルバード
鮮血の呪鎧「ファフニール」
魔術師の夢
血染めの棘
蝕魂形骸
静寂の衛兵
晶石爆発の鎧
高い塔の崩壊
穢れの鎌
呪刃・旋絞
精気抜けの重撃
破甲の一撃(近距離)
隙なし
騎士の栄光
千軍破陣槍
一匹狼のマント
正義の裁き
宝剣
権杖
聖杯



斬撃






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守護の槍
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