鈴蘭の剣のシャムスのスキルと性能評価です。シャムスのおすすめスキル構成(装備・刻印)やスキルの解放例、声優やプロフィールについても掲載。鈴蘭の剣シャムスはこちらを参考にしてください。
シャムスの評価と性能
シャムスの評価点
| 最強評価 | リセマラ評価 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() ▶最強キャラランキング | ![]() ▶リセマラランキング | ||||
| vs.単体評価 | vs.複数評価 | ||||
![]() | ![]() |
| 単体戦 | 1体の敵と戦う際の評価。神兵試練やストーリー上のボス、逆境の塔の一部ステージなどの適正値も評価に含まれます。 |
|---|---|
| 複数戦 | 2体以上の敵と同時に戦う場合の評価。交差する世界や愚者の旅路などの幅広いステージに加え、フルスケール演算や逆境の塔の一部ステージなども評価に含まれます。 |
評価と入手方法
| 簡易評価 | ・圧倒的な単体ダメージ ・耐久力に優れる反撃ビルドも可能 ・性能を引き出すには専用バフの管理が必要 |
|---|---|
| 入手方法 | ・ガチャ(出会い)で入手 |
みんなの評価
シャムスの強い点と使い方
解放システム解説- 条件を整えると圧倒的な単体ダメージ
- 反撃ビルドも編成可能
- 複数のバフの管理が必要
- HP回復制限とシールドによる特殊な耐久力
- 支援の有無によってビルドを変えよう
条件を整えると圧倒的な単体ダメージ
シャムスは「解放」を始めとする複数のバフを得ることでスキルの性能が上がり、条件が整えば全キャラの中でもトップクラスの圧倒的な単体ダメージを与えることができます。バフや特殊な耐久力の管理が必要なため簡単に扱えるキャラではありませんが、使いこなすことで非常に強力なキャラとなります。
反撃ビルドも編成可能
能動的に攻撃するだけでなく、敵の攻撃を受けてからの「反撃」を攻撃手段とするビルドも可能です。耐久/攻撃力を両立することも可能で、頼れる前線役としての活躍も期待できます。
敵一体への反撃が強力
反撃ビルドの核である【王者の格殺】は、使用した敵1体に「挑戦者」デバフを付与し、反撃が全てその敵に行われるようになります。満遍なく敵に反撃をするのではなく、厄介な敵に集中してダメージを与えられる特殊な反撃となるため活用しましょう。
複数のバフの管理が必要
| 「解放」を獲得するスキル | ||
個性スキル:刻痕・全力解放 | 燦然として時機を待て | |
| 「満を持す」を獲得するスキル | ||
朝日はまた昇る | 燦然として時機を待て | 烈陽貫撃 |
| 「挑戦者」を付与するスキル | ||
烈陽・不滅たらん! | 王者の格殺 | |
シャムスは「解放」「満を持す」バフにより主力スキルの性能を上げ、「挑戦者」デバフが付与された敵がいると一部スキル効果変化や与ダメUP/被ダメ減などの追加効果が得られます。どのスキルでどの効果を得るのかをPT編成やステージにより考えることが重要です。
HP回復制限とシールドによる特殊な耐久力

個性スキル【刻痕・全力解放】が自動的に使用され「解放」や「シールド」を獲得できますが、同時に「刻痕切れ」デバフによりHPが最大値の30%まで減り、さらに最大値30%以上の回復ができなくなってしまいます。効果中はシールドを無視する貫通/持続ダメージが弱点となってしまうため注意が必要です。
星アップやパッシブにより対策

HP回復制限効果は星4or【帝王の血】の編成により無くすことができます。回復制限が無くなるとシールドの効果もあり一気に耐久力が高くなるため意識しましょう。
支援や星アップが重要
条件を整えることで真価を発揮できるため、シャムスの活躍の土台を作ることが重要です。「解放」を付与できる「ルカマール」などのキャラの同時編成や、星アップを進めることでバフを獲得しやすくさせましょう。また支援の有無や星レベルにより、どのパッシブスキルを編成するかも重要となります。
シャムスの星アップ優先度とおすすめ凸数
2凸→4凸→5凸を目指して強化しよう
| 凸優先度 | おすすめ凸数 |
|---|---|
| ★★★★★・ | 2凸→4凸→5凸 |
まずは「刻痕切れ」の継続ターンが1ターン減る星2を目指しましょう。次に刻痕切れのHP回復制限が無くなる星4、刻痕切れの継続ターンがさらに減り各数値も上がる星5を目指しましょう。
星アップ(凸)優先度はこちらおすすめスキル構成・装備・タロット
単体アタッカービルド
| 通常攻撃 | リアクション | EX | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
砂崩破 | 刻痕の加護 | 逆境奮迅 | |||||||||||||||||||||
| スキル | |||||||||||||||||||||||
烈陽・不滅たらん! | 大地を砕き天を燃やせ | 烈陽貫撃 | |||||||||||||||||||||
| おすすめ装備とタロット | |||||||||||||||||||||||
不朽の炎 | 単体物理攻撃時、クリティカル発生率+20%、クリダメ+20%。 [準備]が必要、または[反撃]を発動させる単体物理攻撃の場合、効果が2倍になる。 | ||||||||||||||||||||||
遺された歯の哀歌 | 攻撃と防御能力値+6%。[クラススキル]発動前に10スタックの[解放]を所持する場合、[帰郷の決意Lv.5]を獲得する。効果:攻撃と防御能力値+10%。自身のロールに有利な敵に攻撃された場合、防御力+15%(2ターン)。 | ||||||||||||||||||||||
正義の裁き | 【初期スキル】クリティカル発生率+15%。 【Lv60スキル】クリダメ15%。 | ||||||||||||||||||||||
単体攻撃に特化した編成です。【大地を砕き天を燃やせ】で移動しつつ防御デバフを付与し、【烈陽・不滅たらん!】で圧倒的なダメージを与えましょう。
反撃ビルド
| 通常攻撃 | リアクション | EX | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
砂崩破 | 刻痕の加護 | 逆境奮迅 | |||||||||||||||||||||
| スキル | |||||||||||||||||||||||
王者の格殺 | 烈陽貫撃 | 帝王の血 | |||||||||||||||||||||
| おすすめ装備とタロット | |||||||||||||||||||||||
不朽の炎 | 単体物理攻撃時、クリティカル発生率+20%、クリダメ+20%。 [準備]が必要、または[反撃]を発動させる単体物理攻撃の場合、効果が2倍になる。 | ||||||||||||||||||||||
晶石爆発の鎧 | HP+10%。反撃時、ダメージ+25%。 | ||||||||||||||||||||||
正義の裁き | 【初期スキル】クリティカル発生率+15%。 【Lv60スキル】クリダメ15%。 | ||||||||||||||||||||||
反撃に特化した編成です。【帝王の血】により耐久力が大幅に強化され、前線で戦い抜くことが可能です。移動を補助したい場合は【大地を砕き天を燃やせ】を【烈陽貫撃】と入れ替えましょう。
編成候補スキルと優先度
| スキル | 編成優先度/効果や編成場面 |
|---|---|
烈陽・不滅たらん! | ★★★★★ 条件を満たすと圧倒的なダメージを与えられるスキル。「満を持す」バフで準備を無くし、「解放」10スタックで与ダメージを上げることを意識しよう。 |
刻痕の加護 | ★★★★★ 被ダメージ/被貫通ダメージを大幅に軽減できるリアクション。一部条件の「シールド所持」「敵のアクティブ攻撃」も満たしやすいため、基本的にはこちらのリアクションを編成しよう。 |
烈陽貫撃 | ★★★★★ 星アップによる「刻痕切れ」のターン減少や他キャラでの「解放」付与が可能ならば、「満を持す」バフの獲得機会が非常に多くなるパッシブ。ただし星アップが進んでいない場合や他キャラによる解放付与ができない場合は他のパッシブの編成がおすすめ。 |
砂崩破 | ★★★★★ 主力スキルで行動阻害を付与できるため与ダメージが高くなりやすい通常攻撃。基本的にはこちらを編成しよう。 |
大地を砕き天を燃やせ | ★★★★ 移動しつつ防御-60%デバフを付与できるスキル。攻撃範囲は着地地点から前方3×2のため当てづらい場面も存在するため注意。解放が10スタックあると即時になるため、常に10スタックを維持できると非常に強力。 |
王者の格殺 | ★★★★ 反撃ビルドの核となるスキル。「剣闘の覇者」バフが多ければ反撃の性能が上がっていくため、「満を持す」「解放」10スタックをどうやって獲得するかをPT/スキル編成で意識することが重要。 |
帝王の血 | ★★★★ 「リアクション強化」「刻痕切れのHP回復制限解除」「複数のバフによる耐久力UP」を兼ね備えた優秀なパッシブ。耐久力が非常に大きく上がるため、特に反撃ビルドでは優先的に編成しよう。 |
| スキル | 編成優先度/効果や編成場面 |
|---|---|
燦然として時機を待て | ★★★ 「満を持す」「解放5スタック」を得れるパッシブ。星アップが進んでなく「刻痕・全力解放」があまり使えない場合や、他のキャラで解放を付与できない際はこのスキルを編成することで立ち回りやすくなる。 |
朝日はまた昇る | ★★ 味方と自身の「準備」を無くすことができるスキル。シャムスのみに付与する場合は再攻撃が可能となるが、CDが長くシャムスのみの強化を考えるならば他の優秀なパッシブを編成したい。そのため他のキャラの準備を無くすことが有用な時のみ編成しよう。 |
解放・堅靭 | ★ 「刻痕・全力解放」により負傷状態になりやすいが、もう一方のリアクションが非常に強力なため基本的にはそちらを編成しよう。 |
狂熱の一撃(近距離) | ★ 通常攻撃する機会は多くなく、与ダメージはもう一方の通常攻撃の方が高くなりがちなため編成優先度は低い。 |
砂海の戦士 | ★ 他に編成したい強力なパッシブが多いため編成優先度は低い。 |
洞察 | ★ 他に編成したい強力なパッシブが多いため編成優先度は低い。 |
相性の良い装備・タロット・刻印
シャムスのおすすめ武器
不朽の炎 | 狂戦士の斧 | 正音の槌 |
「不朽の炎」を始めとする、攻撃性能を上げられる武器を装備させましょう。「刻痕・全力解放」によりHPを低く維持しやすいため「狂戦士の斧」との相性が良いですが、星4以降や【帝王の血】を編成する場合は「刻痕切れ」の回復制限が無くなるため注意が必要です。
シャムスのおすすめ装具
遺された歯の哀歌 | 鮮血の呪鎧「ファフニール」 | 晶石爆発の鎧 |
ステータスを上げられる「遺された歯の哀歌」「ファフニール」「一匹狼のマント」「守護正義の鎧」などがおすすめです。また反撃ビルド時は「晶石爆発の鎧」も相性が良いです。
シャムスのおすすめタロット
正義の裁き | 法皇の法則 | 悪魔の誘惑 |
武器「不朽の炎」を同時に装備できる場合は「正義」が最もおすすめです。所持していない場合は「法皇」「悪魔」などのタロットを装備させましょう。また反撃ビルド時は「高い塔」も選択肢に入ります。
シャムスのおすすめ刻印
| 刻印共鳴 | 効果 |
|---|---|
宝剣 権杖 | アクティブ攻撃前、1マス移動するごとに、攻撃と防御能力値+4%、最大12%まで、次の行動 開始まで継続する。 |
宝剣 聖杯 | アクティブ攻撃時、ダメージ+5%、15%の[HPドレイン]が発生する。 |
権杖 権杖 | 通常攻撃、スキル、反撃または援護攻撃を発動した後、ランダムに[Lv.2能力値バフ]1つを獲得する。 |
ステータスを上げる「宝剣+権杖」や多くのバフを獲得できる「権杖+権杖」、HPドレイン+与ダメUPの「宝剣+聖杯」などがおすすめです。
シャムスのスキルの解放例
おすすめ解放例
※各スキルをタップでスキル詳細を表示
共通 ![]() | RK13 | 専用 |
|---|---|---|
砂海の戦士 | RK11 | 洞察 |
砂崩破 | RK9 | 狂熱の一撃(近距離) |
烈陽貫撃 | RK7 | 帝王の血 |
解放・堅靭 | RK5 | 刻痕の加護 |
朝日はまた昇る | RK3 | 燦然として時機を待て |
王者の格殺 | RK1 | 烈陽・不滅たらん! |
スキル詳細
王者の格殺 | コスト:2 CD:0 |
| (物理ダメージ) 10スタックの | |
![]() | |
烈陽・不滅たらん! | コスト:2 CD:0 |
| (物理ダメージ) 準備開始時、ターゲットに▽移動Lv.3、 準備完了時、10スタックの | |
![]() | |
朝日はまた昇る | コスト:0 CD:3 |
| (支援) ターゲットと自身が | |
![]() | |
燦然として時機を待て | コスト:- CD:- |
| (パッシブ) 行動終了時、このターンで | |
解放・堅靭 | コスト:- CD:- |
| (リアクション) | |
刻痕の加護 | コスト:- CD:- |
| (リアクション) 被ダメージと被貫通ダメージ-15%。 アクティブ攻撃を受けた場合、さらに被ダメージと被貫通ダメージ-15%。 | |
烈陽貫撃 | コスト:- CD:- |
| (パッシブ) 行動開始時、10スタック以上の | |
帝王の血 | コスト:- CD:- |
| (パッシブ) スキル | |
砂崩破 | コスト:- CD:- |
| (通常攻撃) 単体攻撃。100%の物理ダメージを与える。 | |
狂熱の一撃(近距離) | コスト:- CD:- |
| (通常攻撃)100%の物理ダメージを与え、20%の | |
![]() | |
砂海の戦士 | コスト:- CD:- |
| (パッシブ) | |
洞察 | コスト:- CD:- |
| (パッシブ)物攻+8%。攻撃前、ターゲットの1個の | |
逆境奮迅 | コスト:- CD:- |
| (パッシブ) | |
シャムスの個性とスキル一覧
シャムスの個性
| 最大効果 | |
|---|---|
![]() | 【不朽の太陽】 攻撃と防御能力値+15%。 フィールド上に |
| 星突破状態 | 効果 |
|---|---|
![]() | 攻撃と防御能力値+15%。 フィールド上に |
![]() | 攻撃と防御能力値+10%。 フィールド上に |
![]() | 攻撃と防御能力値+10%。 |
![]() | 行動開始時、 攻撃と防御能力値+5%。 |
シャムスの初期スキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
斬撃 | ![]() |
| 【通常攻撃】 コスト:- CD:- (通常攻撃)100%の物理ダメージを与える。 | |
大地を砕き天を燃やせ | ![]() |
| 【スキル】 コスト:- CD:1回 (物理ダメージ) 5スタックの 10スタックの | |
RK1で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
王者の格殺 | ![]() |
| 【スキル】 コスト:2 CD:0 (物理ダメージ) 10スタックの | |
烈陽・不滅たらん! | ![]() |
| 【スキル】 コスト:2 CD:0 (物理ダメージ) 準備開始時、ターゲットに▽移動Lv.3、 準備完了時、10スタックの | |
RK3で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
朝日はまた昇る | ![]() |
| 【スキル】 コスト:0 CD:3 (支援) ターゲットと自身が | |
燦然として時機を待て | - |
| 【スキル】 コスト:- CD:- (パッシブ) 行動終了時、このターンで | |
RK5で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
解放・堅靭 | - |
| 【リアクション】 コスト:- CD:- (リアクション) | |
刻痕の加護 | - |
| 【リアクション】 コスト:- CD:- (リアクション) 被ダメージと被貫通ダメージ-15%。 アクティブ攻撃を受けた場合、さらに被ダメージと被貫通ダメージ-15%。 | |
RK7で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
烈陽貫撃 | - |
| 【スキル】 コスト:- CD:- (パッシブ) 行動開始時、10スタック以上の | |
帝王の血 | - |
| 【スキル】 コスト:- CD:- (パッシブ) スキル | |
RK9で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
砂崩破 | - |
| 【通常攻撃】 コスト:- CD:- (通常攻撃) 単体攻撃。100%の物理ダメージを与える。 | |
狂熱の一撃(近距離) | ![]() |
| 【通常攻撃】 コスト:- CD:- (通常攻撃)100%の物理ダメージを与え、20%の | |
RK11で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
砂海の戦士 | - |
| 【スキル】 コスト:- CD:- (パッシブ) | |
洞察 | - |
| 【スキル】 コスト:- CD:- (パッシブ)物攻+8%。攻撃前、ターゲットの1個の | |
RK13で習得可能なスキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
逆境奮迅 | - |
| 【EXスキル】 コスト:- CD:- (パッシブ) | |
装備できる武器
武器一覧
狂戦士の斧 | 空洞の巨斧 | 拒絶のハンマー |
宴の巨斧 | 正音の槌 | 豊穣の大斧 |
疾風天烈剣 | じゅうじゅうハンマー | 大槌「昇竜」 |
旅のよきお仲間 | 黒炎の斧鉞「スルト」 | 超重装強襲巨刃 |
不朽の炎 | 誓いを守る孤星 | 破壊の斧 |
禁魔の巨斧 | 平衡の重斧 | 歴戦の鉄斧 |
ヘビーアックス | 鉄の斧 |
シャムスの声優とプロフィール
シャムスの声優(CV)
| 声優 | 興津和幸 |
|---|
4/17(金)に実装
シャムスは4/17(金)に実装されました。実装後は恒常ガチャからも排出されるため、ピックアップガチャ終了後でも入手可能です。
シャムスのプロフィール
| 通常Ver. | 覚醒Ver. |
|---|---|
![]() | ![]() |
▲星レベル5に達成すると、覚醒外見が解禁されます。
第二次光の戦いの後、大ワズィールは法皇国との協力を選び、爪を隠して機を窺うことにした。当時血気盛んだったシャムスはそれに不満を抱き、民族主義的な情熱を抱く青年たちを集めて「烈陽団」を結成した。エラマンと法皇国の国境紛争において、烈陽団は破竹の勢いで連戦連勝したが、両国を全面戦争の瀬戸際に押しやることにもなった。最終的に大ワズィールは法皇国と共謀し、烈陽団を全滅させ、無数の兵士が砂の海に骨を埋めた。この一戦でシャムスは実権を失い、もはや政局を左右することは困難になったが、エラマン復興の理想は決して色褪せることなく、法皇国への憎しみも骨の髄まで刻まれていた。彼は鳴りを潜め、烈陽が真に昇る時を静かに待つことにした…
移動ステータス
| 移動力 | 地形適性 | ジャンプ高 | ジャンプ低 |
|---|---|---|---|
| 3 | 通常 | 2 | 2 |
キャラクター関連リンク
役割別のキャラ一覧
| レアリティ別 | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レジェンド | エピック | レア | コモン | ||||||||||||||||||||
| ロール別 | |||||||||||||||||||||||
ブレイカー | ディフェンダー | アサルター | |||||||||||||||||||||
デストロイヤー | ウォッチャー | - | |||||||||||||||||||||
| 陣営別 | |||||||||||||||||||||||
法皇国 | 鈴蘭の剣 | 漂泊者 | 騎士連合 | ||||||||||||||||||||
ウィルダ | イリヤ | 疾走如風 | 列陣如林 | ||||||||||||||||||||
侵略如火 | 不動如山 | 緋色の夜 | 時空の旅人 | ||||||||||||||||||||
エラマン | |||||||||||||||||||||||

レジェンド
ブレイカー
エラマン
不動如山



朝日はまた昇る
烈陽・不滅たらん!
王者の格殺
砂崩破
刻痕の加護
逆境奮迅
大地を砕き天を燃やせ
不朽の炎
遺された歯の哀歌
正義の裁き
帝王の血
晶石爆発の鎧
解放・堅靭
狂熱の一撃(近距離)
砂海の戦士
洞察
狂戦士の斧
正音の槌
鮮血の呪鎧「ファフニール」
法皇の法則
悪魔の誘惑
宝剣
権杖
聖杯



斬撃


空洞の巨斧
拒絶のハンマー
宴の巨斧
豊穣の大斧
疾風天烈剣
じゅうじゅうハンマー
大槌「昇竜」
旅のよきお仲間
黒炎の斧鉞「スルト」
超重装強襲巨刃
誓いを守る孤星
破壊の斧
禁魔の巨斧
平衡の重斧
歴戦の鉄斧
ヘビーアックス
鉄の斧
エピック
レア
コモン
ディフェンダー
アサルター
デストロイヤー
ウォッチャー
法皇国
鈴蘭の剣
漂泊者
騎士連合
ウィルダ
イリヤ
疾走如風
列陣如林
侵略如火
緋色の夜
時空の旅人
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