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【ポケポケ】雑談・質問掲示板【ポケモンカードアプリ】

最終更新: 46分前
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名無しのユーザー 596

>>595
そんなんポケポケにかぎった事じゃないやろ

名無しのユーザー 595

「対戦相手の復帰を待っています。」
負けそうで回線落としたりして悪用してる奴だらけなんだけど…なんで勝者側待たなきゃいけんのよ。降参ボタンも押せないの?
しょっちゅうやってる人にはペナルティ付けてほしいな

名無しのユーザー 594

ガセ情報に某まとめサイトが騙されて拡散しちゃったってことぉ?

名無しのユーザー 593

コイントスが本気でバグだと思ってる奴居ないよな?w
2回目3回目が自動的に行われてるのに1回目だけガチの物理演算使うわけないじゃんww
Twitter見てきたけど返信不可かインプレ野郎しかいなくてワロタ

名無しのユーザー 592

>>589
モンスターに30ダメージとかのテキストは固定です
サカキの交換は乗りません

名無しのユーザー 591

>>590
スイコンは画面小さいと挙動ズレたときに影響大きくなるぞ

名無しのユーザー 590

コイントスのあれはガセやな
iPhoneのモーションキャプチャーで試したけど変わる

名無しのユーザー 589

サワムラーの攻撃時(ベンチポケモンへ30ダメ)にサカキを使用してもダメージがプラスされませんでした。
ベンチポケモンへのダメージは効果反映されないんでしょうか?
弱点の影響は反映しないのは知ってるんですが…

名無しのユーザー 588

>>584
まあありえない確率では無いからな

名無しのユーザー 587

エフェクト両立できるようにしてほしい。配置時エフェクトと常時エフェクトを1種類づつ。

名無しのユーザー 586

ランダム性が求められる物になぜ物理演算を使ったのか

名無しのユーザー 585

>>581
解決しました、エフェクトを作って枚数を減らしたのが原因でした

名無しのユーザー 584

>>578
バグでは無いと思うけど6ターン無敵のダグトリオと対面した時は笑ったw

名無しのユーザー 583

>>582
交換したカードじゃない?オーキドとか

名無しのユーザー 582

>>581
ちなみに7枚くらい違う

名無しのユーザー 581

リリースから無課金でやってて、生涯獲得枚数と所持カード数が違うんだけど原因わかる人いる?もちろん何も不正はしてない

名無しのユーザー 580

そんな即修正入りそうな物に大喜び出来るの羨ましい

名無しのユーザー 579

>>577
笑わないで笑

名無しのユーザー 578

コイン表バグwww終わりやんマヒマヒバトルやね
やっぱパズバト作った奴関わってるだろ

名無しのユーザー 577

>>576
ぷっwトレンド入りしてる

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