ポケモンチャンピオンズのストリンダー(ロー)の育成論と対策です。チャンピオンズストリンダー(ロー)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンストリンダー(ロー)の育成論の参考にしてください。
| ストリンダー関連記事 | ||
|---|---|---|
ストリンダー(ハイ) | ストリンダー(ロー) | ハイ育成論 |
ロー育成論 | ||
ストリンダー(ロー)の種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0849 ストリンダー(ロー) ![]() ![]() | HP | 178位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 170位 | |
| 防御 | 258位 | |
| 特攻 | 77位 | |
| 特防 | 256位 | |
| 素早 | 199位 | |
| 合計 | 208位/ 358 | |
| 1.6m / 40.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1パンクロック | 音の技の威力が1.3倍になり、音の技で受けるダメージが半減する。 |
|---|---|
| 特性2マイナス | 「プラス」か「マイナス」の特性を持つポケモンが味方にいると自分の特攻が1.5倍になる。 |
| 隠れ特性テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 165 | 150 | 118 | 106 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 182 | 166 | 134 | 120 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 139 | 127 | 95 | 85 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ストリンダー(ロー)のバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:10/9(金) - シーズンM-7
![]() ![]() | 採用率 | 110位 |
|---|---|---|
| 特性 |









ガブリアス

グソクムシャ

リザードン

アシレーヌ

ゲッコウガ

フラエッテ(永遠)
セグレイブ

ハッサム

ルカリオ

バンギラス

ダブルバトル使用率
データ集計日:10/9(金) - シーズンM-7
![]() ![]() | 採用率 | 192位 |
|---|---|---|
| 特性 |



ガブリアス

ゴリランダー
ウルガモス

ミロカロス
ガオガエン

イエッサン(メス)

バンギラス

ラグラージ

ボーマンダ

アシレーヌ

ストリンダー(ロー)の育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼スカーフ特殊アタッカー型 こだわりスカーフで素早さを補い、特性パンクロックで威力が上がったばくおんぱを押し付ける特殊アタッカー型 |
ストリンダー(ロー)の評価
| 強い点 | ・特性パンクロックによる音技の強化 ・半減タイプが8つと耐性が優秀 ・ボルトチェンジによる対面操作 |
|---|---|
| 弱い点 | ・じめんタイプの技が4倍弱点 ・素早さ種族値75と中速域 ・耐久面のステータスが控えめ |
特性パンクロックによる音技の強化
ストリンダーは特攻種族値114を持ち、特性
じめんタイプの技が4倍弱点
ストリンダーはでんき・どくタイプの複合により、じめんタイプの技が4倍弱点となります。耐久面の種族値もH75 B70 D70と高くはないため、相手の
スカーフ特殊アタッカー型の育成論
技の入れ替え候補
回復封じや特攻ダウンを狙える音技
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
対面操作を諦める代わりに、特性の恩恵を受けつつ相手の回復を封じる
スカーフ特殊アタッカー型の役割
先発や死に出しから登場し、自分より遅い相手には
苦手なポケモン
でんき技を無効化するじめんタイプ
環境上位のじめんタイプにはタイプ一致のでんき技を無効化され、4倍弱点のじめん技で致命傷を受けるため不利です。特にガブリアスやカバルドンには有効打が乏しく、対面した際は交代を余儀なくされます。

ストリンダー(ロー)の対策
じめんタイプの技で4倍弱点を突く
ストリンダーはでんき・どくタイプのため、じめんタイプの技が4倍弱点となります。耐久面のステータスは控えめなので、素早さで上回るポケモンから
ノーマル技を無効化する
ストリンダーが特性
素早さの高いポケモンで上から縛る
ストリンダーの素早さ種族値は75と中速域です。素早さの高いポケモンで上から弱点を突くことで、行動される前に倒す展開を作れます。
ストリンダー(ロー)が覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
- 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 特性が「プラス」「マイナス」である自分と味方の防御・特防を1段階上げる。
- 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
- 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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