ポケモンチャンピオンズのストリンダー(ハイ)の入手方法と種族値です。チャンピオンズストリンダー(ハイ)の覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのストリンダー(ハイ)について調べる際にお役立て下さい。
| ストリンダー関連記事 | ||
|---|---|---|
ストリンダー(ハイ) | ストリンダー(ロー) | ハイ育成論 |
ロー育成論 | ||
ストリンダー(ハイ)の種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0849 ストリンダー(ハイ) ![]() ![]() | HP | 178位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 170位 | |
| 防御 | 258位 | |
| 特攻 | 77位 | |
| 特防 | 256位 | |
| 素早 | 199位 | |
| 合計 | 208位/ 358 | |
| 1.6m / 40.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1パンクロック | 音の技の威力が1.3倍になり、音の技で受けるダメージが半減する。 |
|---|---|
| 特性2プラス | プラスかマイナスの特性を持つ味方が場にいると自分の特攻が1.5倍になる。 |
| 隠れ特性テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 165 | 150 | 118 | 106 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 182 | 166 | 134 | 120 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 139 | 127 | 95 | 85 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ストリンダー(ハイ)の入手方法
スタンダードセレクトM-Cで入手可能

| 終了日時 | 12月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのストリンダー(ハイ)は、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。
ストリンダー(ハイ)の他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | 異次元でんき(星4) ◆進化前(エレズン) 異次元でんき(星2/星4) |
| SV ▶詳細 | 南6番エリア ベイク空洞 ◆進化前(エレズン) 南4番エリア |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(エレズン) 7番道路 エンジンリバーサイド(雷雨) ストーンズ原野(雷雨) ハシノマ原っぱ(晴れ/雨/雷雨) 巨人の帽子(雷雨) ナックル丘陵(雷雨) |
ストリンダー(ハイ)のおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| おくびょう | すばやさ⬆ / こうげき⬇ |
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
ストリンダー(ハイ)におすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」か、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。
おすすめ技構成・育成論
ストリンダー(ハイ)が覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
- 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
- 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 自分の攻撃を1段階上げて素早さを2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
関連ページ






















ログインするともっとみられます