ポケモンチャンピオンズのアブソルの育成論と対策です。チャンピオンズアブソルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンアブソルの育成論の参考にしてください。
育成論一覧アブソルの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0359 アブソル![]() | HP | 270位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 54位 | |
| 防御 | 314位 | |
| 特攻 | 210位 | |
| 特防 | 320位 | |
| 素早 | 199位 | |
| 合計 | 312位/ 358 | |
| 1.2m / 47.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1プレッシャー | 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
|---|---|
| 特性2きょううん | |
| 隠れ特性せいぎのこころ | あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 200 | 182 | 150 | 135 |
| ぼうぎょ | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくこう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 139 | 127 | 95 | 85 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
アブソルのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8
![]() | 採用率 | 74位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ特性: (メガZ特性: |










ガブリアス

アローラキュウコン

アシレーヌ

ブリジュラス

ルカリオ

カバルドン
キラフロル

アーマーガア

ラグラージ

ギャラドス

ダブルバトル使用率
データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8
![]() | 採用率 | 49位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ特性: (メガZ特性: |










オオニューラ

イエッサン(メス)

グレンアルマ

サーナイト

ジャラランガ

コータス
ブリムオン

カエンジシ

ゴリランダー
ガブリアス

アブソルの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼タスキ積みエース型 きあいのタスキの行動補償を盾につるぎのまいを積んでふいうちで制圧します。 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 剣舞ふいうちアタッカー型 攻撃と素早さに特化し、積み技と先制技で相手を倒しきる物理アタッカー型 |
![]() ![]() | 高速物理アタッカー型 非常に高い攻撃と素早さで制圧する型 |
![]() ![]() | ダブル向け物理アタッカー型 特性で威力が上昇するシャドークローや、先制技のふいうちで攻撃するダブルバトル向けの型 |
アブソルの評価
| 強い点 | ・圧倒的な物理攻撃力 ・優秀な特性による妨害耐性 ・つるぎのまいと先制技の連携 |
|---|---|
| 弱い点 | ・非常に低く設定された耐久力 ・激戦区を下回る中途半端な速度 ・環境に多い複数の弱点タイプ |
圧倒的な物理攻撃力
アブソルは攻撃種族値が130と高く、高火力な物理アタッカーとして活躍します。タイプ一致の
優秀な特性による妨害耐性
メガシンカすると特性が
タスキ積みエース型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、
タスキ積みエース型の役割
先発や死に出しから場に繰り出し、きあいのタスキの行動保証を盾にして安全に攻撃を引き上げ、高い火力で盤面を荒らすのが主な役割です。素早さの高くない相手には通常の攻撃技、自身より速い相手には先制技のふいうちと使い分け、対面の相手を確実に処理する働きを担います。
基本的にはメガシンカがおすすめ
アブソルは基本的にメガシンカで採用するのがおすすめです。メガシンカすると特性が
アブソルの対策
妖精や格闘の弱点技で叩く
アブソルはあく単タイプで耐久力が低いため、フェアリータイプやかくとうタイプの技が弱点となります。
ふいうちを透かす立ち回り
主力となる先制技の
マッハパンチ等の先制技で上から倒す
耐久ステータスが低いため、相手の
アブソルが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手を
にげられない状態 にする。ゴーストタイプの相手には無効。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 場の全員を
ほろび状態 にする。 - 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 自分の回避率を1段階上げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 使ったターンで
潜伏状態 になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
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