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【ポケモンチャンピオンズ】アブソルの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】アブソルの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのアブソルの育成論と対策です。チャンピオンズアブソルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンアブソルの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

アブソルの種族値・特性・弱点

種族値・特性

アブソル
No.0359
アブソル
あく
HP
65
270位
攻撃
130
54位
防御
60
314位
特攻
75
210位
特防
60
320位
素早
75
199位
合計
465
312位/ 358
1.2m / 47.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1プレッシャー自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。
特性2きょううんきゅうしょアップ+1になる。
隠れ特性せいぎのこころあくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき200182150135
ぼうぎょ1231128072
とくこう1391279585
とくぼう1231128072
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. かくとうむしフェアリー
  2. ゴーストあく
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

アブソルのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

アブソル
あく
採用率 74位
特性 せいぎのこころ(73.8%)
きょううん(18.4%)
プレッシャー(7.8%)
(メガ特性: マジックミラー)
(メガZ特性: きれあじ)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ゴーストシャドークロー91.0%
あくふいうち81.8%
かくとうインファイト77.7%
ノーマルつるぎのまい73.8%
あくつじぎり22.2%
エスパーサイコカッター10.4%
ノーマルみがわり7.3%
ゴーストかげうち5.2%
むしシザークロス4.0%
フェアリーじゃれつく3.4%
持ち物
アブソルナイトZアブソルナイトZ95.7%
アブソルナイトアブソルナイト4.0%
ピントレンズピントレンズ0.1%
きあいのタスキきあいのタスキ0.1%
ラムのみラムのみ0.1%
たべのこしたべのこし0.0%
いのちのたまいのちのたま0.0%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.0%
オボンのみオボンのみ0.0%
しろいハーブしろいハーブ0.0%
能力ポイント
32.8%
18.6%
5.5%
4.0%
3.7%
2.8%
2.8%
1.8%
1.5%
1.4%
性格 (能力補正)
ようき52.7%
いじっぱり42.5%
むじゃき2.2%
おくびょう0.6%
わんぱく0.6%
ひかえめ0.4%
さみしがり0.2%
のうてんき0.2%
やんちゃ0.1%
おっとり0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
3位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
6位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
7位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
8位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
9位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060
10位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081

ダブルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

アブソル
あく
採用率 49位
特性 せいぎのこころ(74.2%)
きょううん(21.3%)
プレッシャー(4.5%)
(メガ特性: マジックミラー)
(メガZ特性: きれあじ)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
あくつじぎり95.9%
かくとうインファイト74.7%
ゴーストシャドークロー49.2%
ノーマルまもる48.7%
エスパーサイコカッター48.2%
かくとうみきり42.4%
あくふいうち10.4%
こおりこごえるかぜ5.7%
いわいわなだれ3.7%
むしシザークロス3.3%
持ち物
アブソルナイトZアブソルナイトZ98.6%
ピントレンズピントレンズ0.7%
きあいのタスキきあいのタスキ0.3%
アブソルナイトアブソルナイト0.2%
いのちのたまいのちのたま0.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.1%
きあいのハチマキきあいのハチマキ0.0%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.0%
くろいメガネくろいメガネ0.0%
ヨプのみヨプのみ0.0%
能力ポイント
70.7%
4.2%
3.5%
2.8%
2.4%
1.5%
1.0%
0.9%
0.6%
0.5%
性格 (能力補正)
ようき76.2%
いじっぱり21.7%
さみしがり0.5%
むじゃき0.4%
わんぱく0.3%
せっかち0.3%
ゆうかん0.2%
しんちょう0.1%
おくびょう0.1%
やんちゃ0.1%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
3位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
4位サーナイトサーナイト
エスパーフェアリー
68656512511580
5位ジャラランガジャラランガ
ドラゴンかくとう
7511012510010585
6位コータスコータス
ほのお
7085140857020
7位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
8位カエンジシカエンジシ
ほのおノーマル
86687210966106
9位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
10位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102

アブソルの育成論一覧

シングルバトルの育成論
アブソル
きあいのタスキ
▼タスキ積みエース型
きあいのタスキの行動補償を盾につるぎのまいを積んでふいうちで制圧します。
メガシンカの育成論(別記事)
メガアブソル
アブソルナイト
剣舞ふいうちアタッカー型
攻撃と素早さに特化し、積み技と先制技で相手を倒しきる物理アタッカー型
メガアブソルZ
アブソルナイトZ
高速物理アタッカー型
非常に高い攻撃と素早さで制圧する型
メガアブソルZ
アブソルナイトZ
ダブル向け物理アタッカー型
特性で威力が上昇するシャドークローや、先制技のふいうちで攻撃するダブルバトル向けの型

アブソルの評価

強い点・圧倒的な物理攻撃力
・優秀な特性による妨害耐性
・つるぎのまいと先制技の連携
弱い点・非常に低く設定された耐久力
・激戦区を下回る中途半端な速度
・環境に多い複数の弱点タイプ
最強ポケモンランキング

圧倒的な物理攻撃力

アブソルは攻撃種族値が130と高く、高火力な物理アタッカーとして活躍します。タイプ一致のふいうちやはたきおとすなどを活かし、有利な対面から相手に大きな負担をかける立ち回りが得意です。

優秀な特性による妨害耐性

メガシンカすると特性がマジックミラーに変化し、相手の変化技を跳ね返すことができます。これにより、相手のおにびやでんじはなどの妨害を無効化して安全に攻撃することが可能です。

タスキ積みエース型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、きあいのタスキで確実に一度耐えながらつるぎのまいを使うアタッカー型のアブソルです。特性によって急所に当たりやすくなった高火力の技やふいうちを用いて、対面から強引に打ち勝つ構成となっています。

タスキ積みエース型の役割

先発や死に出しから場に繰り出し、きあいのタスキの行動保証を盾にして安全に攻撃を引き上げ、高い火力で盤面を荒らすのが主な役割です。素早さの高くない相手には通常の攻撃技、自身より速い相手には先制技のふいうちと使い分け、対面の相手を確実に処理する働きを担います。

基本的にはメガシンカがおすすめ

アブソルは基本的にメガシンカで採用するのがおすすめです。メガシンカすると特性がマジックミラーとなり相手の変化技を跳ね返せるようになるだけでなく、攻撃、素早さ共に大きく上昇します。
ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

アブソルの対策

妖精や格闘の弱点技で叩く

アブソルはあく単タイプで耐久力が低いため、フェアリータイプやかくとうタイプの技が弱点となります。ムーンフォースやインファイトなどの強力な弱点技で攻めれば、耐久の低さを突いて一気に処理することが可能です。

ふいうちを透かす立ち回り

主力となる先制技のふいうちは、相手が攻撃技を選んでいないと失敗する仕様があります。相手の攻撃タイミングでみがわりなどの変化技を選択すれば、相手のメインウェポンを空かして有利な盤面を作る立ち回りが安定します。

マッハパンチ等の先制技で上から倒す

耐久ステータスが低いため、相手のふいうちに対して弱点を突ける先制技が効果的です。かくとうタイプのマッハパンチなどを撃てば、相手に行動の隙を与えずに先手で安全に押し切ることができます。

アブソルが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. きりさくきりさく
    ノーマル物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  7. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  14. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. ほろびのうたほろびのうた
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:全体音
    場の全員をほろび状態にする。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  20. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  21. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  22. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  23. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  26. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  27. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  28. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  29. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  30. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  31. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  32. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  33. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  35. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  36. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  37. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  38. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場風
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  40. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  41. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  42. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  43. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  44. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  45. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  46. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  47. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  48. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  49. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  52. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  53. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  54. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  55. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  56. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  57. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  58. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  59. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  60. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  61. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  62. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  63. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  64. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  65. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  66. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  67. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  68. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  69. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体音
    相手の特攻を1段階下げる。
  70. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  71. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  72. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

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