ポケモンチャンピオンズのパルデアケンタロス(みず)の入手方法と種族値です。チャンピオンズパルデアケンタロス(みず)の覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのパルデアケンタロス(みず)について調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧パルデアケンタロス(みず)の種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0128 パルデアケンタロス(みず) ![]() ![]() | HP | 140位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 84位 | |
| 防御 | 67位 | |
| 特攻 | 280位 | |
| 特防 | 208位 | |
| 素早 | 70位 | |
| 合計 | 196位/ 283 | |
| 1.4m / 110.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 特性2いかりのつぼ | 相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。 |
| 隠れ特性はんすう | きのみを食べた次のターン終わりまた同じきのみを1度だけ食べる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくこう | 90 | 82 | 50 | 45 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
パルデアケンタロス(みず)の入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのパルデアケンタロス(みず)は、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
パルデアケンタロス(みず)の他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | 西2番エリア(バイオレット) 東2番エリア(バイオレット) |
バイオレットで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのパルデアケンタロス(みず)入手でおすすめの他作品はバイオレットです。バイオレットでは東2番エリアなどで野生のパルデアケンタロス(みず)を直接捕まえることができます。
宝探しを開始する

序盤のストーリーを進め、自由に探索できるようになる「宝探し」の開始まで進めましょう。
ストーリー攻略チャートハッコウシティ北の灯台へ

宝探し開始後、テーブルシティを出て東側にあるハッコウシティの北の灯台へ向かいます。
パルデアケンタロスを捕獲
ハッコウシティ北の灯台に出現する野生のパルデアケンタロス(みず)を探してバトルし、捕獲しましょう。※スカーレット版では出現しません。
パルデアケンタロス(みず)のおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
パルデアケンタロス(みず)におすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。
おすすめ技構成・育成論
パルデアケンタロス(みず)が覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 自分の防御と特防が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手に必ず命中する。
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