ポケモンチャンピオンズのパルデアケンタロス(かくとう)の入手方法と種族値です。チャンピオンズパルデアケンタロス(かくとう)の覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのパルデアケンタロス(かくとう)について調べる際にお役立て下さい。
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パルデアケンタロス(かくとう)の種族値・特性・弱点
パルデアケンタロス(かくとう)の基本情報
![]() No.0128 パルデアケンタロス(かくとう) ![]() | HP | 140位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 84位 | |
| 防御 | 67位 | |
| 特攻 | 280位 | |
| 特防 | 208位 | |
| 素早 | 70位 | |
| 合計 | 196位/ 283 | |
| 1.4m / 115.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 特性2いかりのつぼ | 相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。 |
| 隠れ特性はんすう | きのみを食べた次のターン終わりまた同じきのみを1度だけ食べる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくこう | 90 | 82 | 50 | 45 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
パルデアケンタロス(かくとう)の入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのパルデアケンタロス(かくとう)は、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
パルデアケンタロス(かくとう)の他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | 西2番エリア 東1番エリア 東2番エリア |
ポケモンSVで入手しよう
ポケモンチャンピオンズのパルデアケンタロス(かくとう)入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは東1番エリアなどで野生のパルデアケンタロス(かくとう)を直接捕まえることができます。
宝探しを開始する

序盤のストーリーを進め、自由に探索できるようになる「宝探し」の開始まで進めましょう。
ストーリー攻略チャート東1番エリアなどへ

宝探し開始後、テーブルシティを出て東側にある東1番エリアや東2番エリアなどの生息地へ向かいます。
パルデアケンタロスを捕獲
東1番エリアなどに出現する野生のパルデアケンタロス(かくとう)を探してバトルし、捕獲しましょう。
パルデアケンタロス(格闘)の出現場所(SV)パルデアケンタロス(かくとう)が覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分はあばれ状態になる。
- 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分はさわぐ状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 水中状態の相手には威力が2倍になる。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間すなあらし状態にする。
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 通常の攻撃技。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分はあばれ状態になる。
- 相手をじごくづき状態にする。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手に必ず命中する。
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