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【ポケモンチャンピオンズ】バサギリの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】バサギリの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのバサギリの育成論と対策です。チャンピオンズバサギリのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバサギリの育成論の参考にしてください。

バサギリ関連記事
バサギリバサギリ育成論育成論
育成論一覧

目次

バサギリの種族値・特性・弱点

種族値・特性

バサギリ
No.0900
バサギリ
むしいわ
HP
70
231
攻撃
135
41
防御
95
113
特攻
45
335
特防
70
256
素早
85
152
合計
500
210/ 358
1.8m / 89.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1むしのしらせHPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2ちからずく攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。
隠れ特性きれあじ切る技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき205187155139
ぼうぎょ161147115103
とくこう106976558
とくぼう1341229081
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. みずいわはがね
  2. ノーマルどく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

バサギリのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

バサギリ
むしいわ
採用率 80位
特性 きれあじ(99.0%)
むしのしらせ(0.6%)
ちからずく(0.4%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
いわがんせきアックス99.9%
むしシザークロス70.9%
かくとうインファイト57.6%
あくつじぎり50.0%
むしとんぼがえり27.8%
ノーマルフェイント16.4%
ノーマルでんこうせっか13.4%
ひこうおいかぜ13.3%
かくとうかわらわり9.9%
かくとうカウンター8.8%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ60.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ29.8%
いのちのたまいのちのたま2.3%
こうかくレンズこうかくレンズ1.1%
レッドカードレッドカード1.1%
ラムのみラムのみ1.0%
オボンのみオボンのみ0.9%
せんせいのツメせんせいのツメ0.8%
かたいいしかたいいし0.4%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.4%
能力ポイント
62.6%
9.4%
6.8%
3.2%
1.5%
1.3%
1.3%
1.2%
0.8%
0.8%
性格 (能力補正)
いじっぱり55.5%
ようき40.2%
やんちゃ1.0%
しんちょう0.7%
わんぱく0.7%
さみしがり0.6%
むじゃき0.5%
ゆうかん0.2%
せっかち0.2%
のうてんき0.1%
1位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
4位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
5位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100
6位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
7位オニシズクモオニシズクモ
みずむし
6870925013242
8位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
9位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

バサギリ
むしいわ
採用率 70位
特性 きれあじ(98.0%)
ちからずく(1.9%)
むしのしらせ(0.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
いわがんせきアックス98.0%
むしシザークロス93.5%
ノーマルまもる52.5%
かくとうインファイト39.5%
あくつじぎり33.8%
ひこうおいかぜ21.1%
ノーマルフェイント17.1%
むしとんぼがえり15.4%
ひこうつばめがえし8.4%
いわいわなだれ6.8%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ42.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ31.8%
いのちのたまいのちのたま8.5%
しろいハーブしろいハーブ3.8%
たつじんのおびたつじんのおび3.6%
こうかくレンズこうかくレンズ1.5%
オボンのみオボンのみ1.4%
せんせいのツメせんせいのツメ1.0%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.9%
ぎんのこなぎんのこな0.9%
能力ポイント
47.0%
17.9%
9.1%
2.9%
1.8%
1.1%
0.9%
0.6%
0.6%
0.6%
性格 (能力補正)
いじっぱり65.3%
ようき29.3%
ゆうかん1.6%
しんちょう1.1%
わんぱく0.6%
むじゃき0.5%
やんちゃ0.5%
なまいき0.2%
さみしがり0.2%
せっかち0.2%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
7位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
10位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110

バサギリの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
バサギリ
きあいのタスキ
▼タスキ展開アタッカー型
きあいのタスキで安定してがんせきアックスを撃つ先発展開アタッカー型
バサギリ
こだわりスカーフ
▼こだわりスカーフアタッカー型
こだわりスカーフで上がったすばやさから特性きれあじの火力を押し付けます
ダブルバトルの育成論
バサギリ
きあいのタスキ
▼ダブル向けタスキ型
きあいのタスキで耐久を補い、攻撃しつつステルスロックを設置するダブルバトル向けの型

バサギリのシングルの育成論は「タスキ展開アタッカー型」がおすすめです。

バサギリの評価

強い点・専用技でのステルスロック展開
・特性きれあじによる高火力
・優秀な攻撃種族値と先制技
弱い点・特殊耐久が低く打たれ弱い
・素早さが低く先手を取られがち
・弱点タイプを突かれやすい
最強ポケモンランキング

専用技でのステルスロック展開

バサギリは専用技のがんせきアックスにより、ダメージを与えつつ相手の場にステルスロックを撒くことができます。きあいのタスキを削りつつ、後続のエースが全抜きしやすい盤面を素早く作ることが可能です。

特性きれあじによる高火力

特性きれあじにより、自身が使用する切る技の威力が 1.5倍になります。シザークロスなどの対象技を、高い攻撃種族値135からタイプ一致の高火力で押し付けるアタッカーとして優秀です。

タスキ展開アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

打たれ弱いステータスをきあいのタスキによる行動保証でカバーし、安全に場作りや自己強化を行えるようにした型です。攻撃と素早さに特化し、相手の上から専用技のがんせきアックスでステルスロックを展開することを狙っています。

技の入れ替え候補

特性きれあじが適用されるわざも候補

  1. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  1. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  1. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  1. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。

まもるを貫通できる先制技フェイントの他には特性きれあじが適用されるわざが候補です。タイプ一致で打てるシザークロスの他、役割対象に合わせてつじぎりつばめがえしなどを選択肢すると良いでしょう。

タスキ展開アタッカー型の役割

きあいのタスキを盾にがんせきアックスで場を整えつつ、特性で威力が1.5倍となる専用技で相手の削り役を担います。余裕があればつるぎのまいを積んでエースとして攻めたり、先制技のフェイントで相手を上から縛る柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

がんせきアックスを半減にできるポケモン

メインウェポンのがんせきアックスを半減で受けてくるポケモンは、対面での突破が難しいです。特にギルガルドはインファイトなどのサブウェポンも通らないため、明確な天敵と言えます。

こだわりスカーフアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

こだわりスカーフで素早さを引き上げ、特性きれあじによって威力が上がる切る技を押し付ける型のバサギリです。攻撃しながらステルスロックを撒く専用技がんせきアックスや交代技とんぼがえりを使い分け、高い打点を与えつつ後続のサポートも兼ねる構成です。

技の入れ替え候補

苦手な範囲を補う

  1. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  1. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。

メイン技が半減される鋼タイプへの有効打となるインファイトの他には、特性きれあじが適用されて苦手なギルガルドへの有効打となるつじぎりもおすすめです。パーティを見て苦手な範囲を補いましょう。

こだわりスカーフアタッカー型の役割

こだわりスカーフで相手のアタッカーの上を取って、高い攻撃力と特性きれあじで強化された一致技で負担をかけていくのが主な役割です。先発などで場に出て相手を削りながらステルスロックを撒き、有利な盤面を作り出しつつ対面を操作して試合を展開する働きを担います。

得意なポケモン

上からの一致技が有効打となるポケモン

バサギリは特性きれあじがんせきアックスシザークロスの火力が上がっています。メイン技を抜群や等倍で通せるポケモンには安定した負担をかけられます。

苦手なポケモン

タイプ相性で受け切られるポケモン

この型は持ち物をこだわりスカーフで採用しているため、積み技などを使って火力を上げることができません。タイプ相性で有効打がないポケモンには受け切られてしまいます。

ダブル向けタスキ型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、きあいのタスキを持たせることで確実に行動できるようにした物理アタッカー兼サポート型のバサギリです。特性きれあじで威力が上がったがんせきアックスを用いて、攻撃しつつステルスロックを撒きます。

技の入れ替え候補

フェイントもおすすめ

  1. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  1. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。

おいかぜの代わりに、フェイントもおすすめです。フェイントを採用すると、ダブルバトルで採用率の高いまもるを対策できます。

ダブル向けタスキ型の役割

おいかぜによる素早さ操作やがんせきアックスを用いた盤面作りを行い、味方が有利に戦える状況を整える始動役を担います。自身への集中攻撃はまもるで防ぎつつ、きあいのタスキを盾にして高火力のインファイトで相手を削る柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

インファイトが抜群ではない鋼や地面と格闘

インファイトが抜群ではない鋼や地面と格闘タイプが苦手です。鋼や地面と格闘タイプにはがんせきアックスを半減で受けられてしまいます。また、鋼タイプの技は弱点です。苦手なポケモンを味方の技で倒せるようにパーティを組みましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

バサギリの対策

特殊の弱点技で上から押し切る

バサギリは特殊耐久が低く、素早さも中速にとどまります。素早さで勝る特殊アタッカーで上から弱点を突き行動前に倒し切る展開を狙いましょう。

はがねタイプの物理受けで受ける

主力となるむし技やいわ技を半減できる、はがねタイプなどの高い物理耐久を持つ受け駒で対応するのが効果的です。相手の攻撃を安全に受け止めてから返しの技で削り切る立ち回りが安定します。

設置技を解除して相手の展開を崩す

主力技のがんせきアックスによるステルスロック展開を主軸としています。こうそくスピン等の技で設置技を解除し相手の展開を崩す動きが刺さります。

バサギリが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. きりさくきりさく
    ノーマル物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  6. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  7. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  17. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  18. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  22. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  23. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  24. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  25. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  26. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  27. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  29. むしのていこうむしのていこう
    むし特殊
    50
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  30. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  31. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  32. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  33. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  34. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  35. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の回避率を1段階下げる。お互いの場のリフレクター状態まきびし状態しんぴのまもり状態、フィールド等を解除する。
  36. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  37. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  38. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  39. がんせきアックスがんせきアックス
    いわ物理
    65
    90
    16
    対象:相手1体接触切り
    相手の場をステルスロック状態にする。
  40. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  42. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  43. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  44. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  45. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  46. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  47. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  49. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  50. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  51. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  52. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  53. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  54. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  55. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  56. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  57. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。

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