ポケモンチャンピオンズのバサギリの育成論と対策です。チャンピオンズバサギリのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバサギリの育成論の参考にしてください。
育成論一覧バサギリの種族値・特性・弱点
バサギリの基本情報
![]() No.0900 バサギリ![]() ![]() | HP | 185位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 29位 | |
| 防御 | 94位 | |
| 特攻 | 265位 | |
| 特防 | 208位 | |
| 素早 | 116位 | |
| 合計 | 165位/ 283 | |
| 1.8m / 89.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1むしのしらせ | HPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 特性2ちからずく | 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。 |
| 隠れ特性きれあじ | 切る技の威力が1.5倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 205 | 187 | 155 | 139 |
| ぼうぎょ | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくこう | 106 | 97 | 65 | 58 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 150 | 137 | 105 | 94 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
バサギリの評価
| 評価 | 解説 |
|---|---|
![]() | 強い点 ・専用技でのステルスロック展開 ・特性きれあじによる高火力 ・優秀な攻撃種族値と先制技 弱い点 ・特殊耐久が低く打たれ弱い ・素早さが低く先手を取られがち ・弱点タイプを突かれやすい |
専用技でのステルスロック展開
バサギリは専用技のがんせきアックスにより、ダメージを与えつつ相手の場にステルスロックを撒くことができます。きあいのタスキを削りつつ、後続のエースが全抜きしやすい盤面を素早く作ることが可能です。
特性きれあじによる高火力
特性きれあじにより、自身が使用する切る技の威力が 1.5倍になります。シザークロスなどの対象技を、高い攻撃種族値135からタイプ一致の高火力で押し付けるアタッカーとして優秀です。
ASタスキ型の育成論
打たれ弱いステータスをきあいのタスキによる行動保証でカバーし、安全に場作りや自己強化を行えるようにした型です。攻撃と素早さに特化し、相手の上から専用技のがんせきアックスでステルスロックを展開することを狙っています。
技の入れ替え候補
特性きれあじが適用されるわざも候補
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 通常の攻撃技。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 必ず命中する。
「まもる」を貫通できる先制技「フェイント」の他には特性きれあじが適用されるわざが候補です。タイプ一致で打てるシザークロスの他、役割対象に合わせて「つじぎり」や「つばめがえし」などを選択肢すると良いでしょう。
タスキ展開アタッカー型の役割
きあいのタスキを盾にがんせきアックスで場を整えつつ、特性で威力が1.5倍となる専用技で相手の削り役を担います。余裕があればつるぎのまいを積んでエースとして攻めたり、先制技のフェイントで相手を上から縛る柔軟な立ち回りが可能です。
苦手なポケモン
がんせきアックスを半減にできるポケモン
メインウェポンのがんせきアックスを半減で受けてくるポケモンは、対面での突破が難しいです。特にギルガルドはインファイトなどのサブウェポンも通らないため、明確な天敵と言えます。

バサギリの対策
特殊の弱点技で上から押し切る
バサギリは特殊耐久が低く、素早さも中速にとどまります。素早さで勝る特殊アタッカーで上から弱点を突き行動前に倒し切る展開を狙いましょう。
はがねタイプの物理受けで受ける
主力となるむし技やいわ技を半減できる、はがねタイプなどの高い物理耐久を持つ受け駒で対応するのが効果的です。相手の攻撃を安全に受け止めてから返しの技で削り切る立ち回りが安定します。
設置技を解除して相手の展開を崩す
主力技の「がんせきアックス」による「ステルスロック」展開を主軸としています。「こうそくスピン」等の技で設置技を解除し相手の展開を崩す動きが刺さります。
バサギリのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% | |
| 2位 | 75.9% | |
| 3位 | 71.8% | |
| 4位 | 42.5% | |
| 5位 | 38.2% | |
| 6位 | 25.7% | |
| 7位 | 9.6% | |
| 8位 | 8.3% | |
| 9位 | 7% | |
| 10位 | 4.9% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 60.5% |
| 2位 | ![]() | 36.9% |
| 3位 | ![]() | 2.2% |
| 4位 | ![]() | 0.2% |
| 5位 | ![]() | 0.2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 53.7% | |
| 2位 | 46.2% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23200032 | 48.7% |
| 2位 | 03220032 | 10.6% |
| 3位 | 03210032 | 10.3% |
| 4位 | 13200032 | 9.6% |
| 5位 | 03200232 | 7.5% |
| 6位 | 103230021 | 5.5% |
| 7位 | 32320002 | 2.2% |
| 8位 | 032130021 | 1.2% |
| 9位 | 181400232 | 0.8% |
| 10位 | 241500225 | 0.8% |
バサギリが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2回連続で攻撃する。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
- 4ターンの間味方の場をおいかぜ状態にする。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の場をステルスロック状態にする。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場をステルスロック状態にする。
- 5ターンの間すなあらし状態にする。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
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