シャンデラの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】シャンデラの入手方法と種族値・覚える技

最終更新 :
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ポケモンチャンピオンズのシャンデラの入手方法と種族値です。チャンピオンズシャンデラの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのシャンデラについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

シャンデラの種族値・特性・弱点

種族値・特性

シャンデラ
No.0609
シャンデラ
ゴーストほのお
HP
60
273
攻撃
55
303
防御
90
127
特攻
145
12
特防
90
124
素早
80
150
合計
520
149/ 323
1.0m / 34.3kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1もらいびほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
特性2ほのおのからだ接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。
隠れ特性すりぬけ相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき1171077567
ぼうぎょ15614211099
とくこう216197165148
とくぼう15614211099
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわゴーストあく
  2. ほのおくさこおりどくはがねフェアリー
  3. むし
  4. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

シャンデラの入手方法

プレミアムバトルパスで入手可能

バトルパス報酬のシャンデラ
終了日時9月9日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのシャンデラは、バトルパスのランク25報酬で入手できます。シーズンM-5が終了するまでにランクを25に上げていないと受け取れないため、シーズンが終わる前にランクを上げておきましょう。

バトルパスの進め方と報酬

スタンダードセレクトM-Bで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-B
終了日時9月9日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのシャンデラは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。

シャンデラの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元ほのお(星4)
異次元ゴースト(星4)
◆進化前(ランプラー)
ワイルドゾーン17
異次元ほのお(星3/星4)
異次元ゴースト(星3/星4)
◆進化前(ヒトモシ)
ミアレ地下水道南(メイン20で解放)
異次元ほのお(星2/星3)
異次元ゴースト(星1/星3)
SV
▶詳細
◆進化前(ランプラー)
とこしえの森
◆進化前(ヒトモシ)
鬼が山
地獄谷
てらす池
とこしえの森
剣盾
▶詳細
◆進化前(ランプラー)
げきりんの湖(快晴)
巨人の寝床(曇り/霧)
いにしえの墓地(曇り/霧)
◆進化前(ヒトモシ)
エンジンリバーサイド(快晴)
ハシノマ原っぱ(快晴/霧)

ポケモン剣盾で入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのシャンデラ入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾ではバッジを3つ入手してワイルドエリア北部のハシノマ原っぱなどで進化前のヒトモシを捕まえ、レベル41まで育ててランプラーにし、「やみのいし」を使って進化させて入手できます。

バッジを3つ入手する

カブ(3・エンジン)

序盤のストーリーを進め、ターフタウン、バウタウン、エンジンシティのジムをクリアしてバッジを3つ入手し、ワイルドエリア北部へ行けるようにしましょう。

ストーリー攻略チャート

ハシノマ原っぱで捕獲

ポケモン剣盾のハシノマ原っぱ

ワイルドエリア北部のハシノマ原っぱ(天候:快晴・霧)やエンジンリバーサイド(快晴)に出現する野生のヒトモシを探して捕獲します。

シャンデラに進化させる

ヒトモシを手持ちに入れてレベル41まで育成してランプラーに進化させ、さらに進化アイテム「やみのいし」を使うとシャンデラに進化します。

効率的なレベル上げ方法(剣盾)

他のソフトでの入手方法

碧の仮面スタート

ポケモンSVでも、DLC「碧の仮面」で行けるキタカミの里の鬼が山などで、進化前のヒトモシを序盤から捕獲可能です。

「碧の仮面」ストーリー攻略チャート

シャンデラのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
ひかえめとくこう⬆ / こうげき⬇
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇

シャンデラにおすすめの性格は、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」か、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. シャンデラ
    ゴースト
    ほのお
    能力
    ポイント
    2
    -
    -
    32
    -
    31
    性格
    おくびょう (すばやさ↑ こうげき↓)
    1. オーバーヒート
    2. かえんほうしゃ
    3. シャドーボール
    4. トリック

シャンデラが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  7. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  8. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. ちいさくなるちいさくなる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
  14. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  15. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  16. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  17. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  18. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  19. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  20. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  22. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. れんごくれんごく
    ほのお特殊
    100
    50
    8
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  24. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  27. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  28. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  29. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  30. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  31. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  32. クリアスモッグクリアスモッグ
    どく特殊
    50
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
  33. とけるとける
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  34. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  35. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. パワーシェアパワーシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
  37. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  38. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  39. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  40. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  41. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  42. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  43. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  45. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  46. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  47. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  48. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  49. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  50. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  51. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  52. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  53. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  54. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。

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