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『蒼玉の魔法少女』の性能とWスカディシステム時の運用例
【FGO】『蒼玉の魔法少女』の性能とWスカディシステム時の運用例

【FGO】『蒼玉の魔法少女』の性能とWスカディシステム時の運用例

最終更新 : FGO攻略班
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FGO(Fate/GO)に登場する概念礼装『蒼玉の魔法少女』の評価を紹介。『蒼玉の魔法少女』を最大まで最大解放した場合の効果や強化後のステータスも掲載しています。

『蒼玉の魔法少女』の性能

カード性能

レアリティ★5
HP0(最大:0)
ATK500(最大:2000)
スキル1『蒼玉の魔法少女』
効果1自身のNP獲得量を25%アップ&NPを40%チャージした状態でバトルを開始する
効果1
(最大解放時)
自身のNP獲得量を30%アップ&NPを50%チャージした状態でバトルを開始する
スキル2魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~
イベント限定効果
効果2ライオン号くんの獲得数を1個増やす
効果2
(最大解放時)
ライオン号くんの獲得数を2個増やす
星5概念礼装一覧はこちら

入手方法

イベント限定「魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~」で入手

『蒼玉の魔法少女』のフレーバーテキスト

かつては心を凍らせた彼女は、かけがえの無い存在となった少女と共に願うのだ。笑顔を交わせる今日を生きたい。諦めていた明日を生きたい。――そして明後日もその先も。この身に刻まれた運命が、いつか未来を鎖すとしても。

『蒼玉の魔法少女』の運用

高難易度/周回で役立つ最高峰の礼装

ゲーム中トップクラスのNP獲得量アップとNPチャージに加えてATK補正の概念礼装。NP40〜50%スタートを活かしたArts/Quick宝具アタッカーの速攻用途は、2019.1月現在も最高峰の性能を持っている。

Wスカディ編成でも採用可能

最大解放時の「蒼玉の魔法少女」は、一部編成のWスカディ周回で最大解放のカレイドスコープ代替としても機能する。採用可能なサーヴァントは減るものの、恒常★5を5枚重ねるのは現状困難なので選択肢として覚えておきたい。

Wスカディシステム採用時の編成

宝具3連発が狙える代表例

最大解放カレイドスコープの代替として蒼玉凸を使用する場合、まず1ターン目にスカディでNP50%を付与。代わりに1ターン高倍率のQuick性能やNP獲得量アップと併用し、1度だけNP100%回収を目指すのが基本戦略となる。

通常のスカディシステム解説はこちら
タップで解説に移動します
ほぼオダチェンなしの宝具3回が狙える
FGO
敵クラスとオーバーキル(宝具Lv次第)で
オダチェンなしで宝具3回が狙える
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ランスロット(狂)

ランスロットのアイキャッチ

Wスカディ時のNP回収値

NP回収通常時
スキルなし(礼装凸時)
(※若干のオーバーキルでNP50%回収が実用範囲)
最低47%43%39%36%32%
最大71%65%59%53%47%
1ターンスキルあり(礼装凸時)
(※殺・狂以外はNP20%付与系とあわせて実用範囲)
最低83%76%69%63%56%
最大125%114%104%94%83%
上記+NP獲得量50%アップ付与時
(※殺・狂以外はオダチェンなしが実用範囲)
最低101%93%84%76%68%
最大152%139%126%114%101%

※Wスカディ&自身スキルはLvMAX想定
 NP獲得状態持ちはターン終了時獲得分を含みます
 NP回収値は小数点以下切り上げです
 対ムーンキャンサー、一部の死霊系は術に含まれます

中の人A自身のNP獲得量アップと、マスター礼装「2004年の断片」と重ねて一気にNP回収100%を狙う運用と噛み合います。
ランスロットの評価はこちら

アタランテ

アタランテのアイキャッチ

Wスカディ時のNP回収値

NP回収通常時
Quick性能(1T)スキルなし
最低65%60%54%48.6%44%
最大98%89.1%81%73%65%
Quick性能(1T)スキルあり
最低81%75%68%61%54%
最大122%112%102%91%81%
上記+NP獲得量50%アップ付与時
(※対剣時、30ヒット中9回オバキルでNP100%回収)
最低104%95%87%78%68.8%
最大156%143%130%117%104%

※通常時は味方3ターン効果のみ
 最大時は味方1ターン、防御力ダウン効果を含みます
 マスタースキルはいずれもなし

中の人Aアタランテはヒット数が多いので、通常攻撃で事前に削っておけば結構うまくいきます。
アタランテの評価はこちら

パールヴァティー

パールヴァティーのアイキャッチ

Wスカディ時のNP回収値

NP回収通常時
自身Quick性能+NP獲得量アップ(3T+礼装凸時)
宝具効果NP10%によりNP40%回収は狂もほぼ確定
最低58%53%48%43%38.1%
最大86%78.6%72%65%58%
上記+NP獲得量50%アップ付与時
宝具効果+自身NP最大10%付与により80%回収目標
最低76%68.9%63%56.2%51%
最大113%104%94%85%76%

※Wスカディ&自身スキルはLvMAX想定
 NP獲得状態持ちはターン終了時獲得分を含みます
 NP回収値は小数点以下切り上げです
 対ムーンキャンサー、一部の死霊系は術に含まれます

中の人A対アーチャー時のNP100%回収には12ヒット中7回オバキルが必要になります。
なので1waveに狙うか、2waveに若干の追撃込みであれば…という状態です。
面倒ならオダチェン孔明で確定です。
パールヴァティーの評価はこちら

ワルキューレ

ワルキューレのアイキャッチ

Wスカディ時のNP回収値

NP回収通常時
自身Quick性能アップ(3T+礼装凸時)
NP獲得状態10%持ちなので全クラスNP50%回収確定
⇒オダチェン孔明で確定
最低65%60%54%48.5%43.1%
最大98%88.9%81%73%65%
上記+NP獲得量50%アップ付与時
NP獲得状態10%持ちなのでNP90%回収でOK
最低90%83%75%68%60%
最大135%124%113%101%90%

※Wスカディ&自身スキルはLvMAX想定
 NP獲得状態持ちはターン終了時獲得分を含みます
 NP回収値は小数点以下切り上げです
 対ムーンキャンサー、一部の死霊系は術に含まれます

中の人A対アーチャー時のNP100%回収には21ヒット中8〜9回オバキルが必要になります。
面倒ならオダチェン孔明で確定です。
ワルキューレの評価はこちら

巌窟王 エドモン・ダンテス

巌窟王 エドモン・ダンテスのアイキャッチ

Wスカディ時のNP回収値

NP回収通常時
自身NP獲得量アップ(3T+毎T3%+礼装凸時)
(※狂も若干のオーバーキルでNP50%回収可能
 オダチェン孔明で全クラスほぼ確定
最低65%59%54%48.1%43%
最大97%89%81%73%65%
上記NP獲得量50%アップ付与時
(※術以外のオダチェンなしは非現実的)
最低83%76%68.4%62%55%
最大123%113%103%93%82%

※通常時は味方3ターン効果のみ
 最大時は味方1ターン、防御力ダウン効果を含みます
 マスタースキルはいずれもなし

巌窟王の評価はこちら

主なNP獲得量アップ50%付与手段

FGO2004年の断片
1ターンのNP獲得量アップ最大50%と、高倍率の宝具威力アップ付与が好相性
パラケルススのアイコンパラケルスス(★3)
・3ターンのNP獲得量アップ最大50%付与は最大倍率のため好相性
ネロ(ブライド)のアイコンネロ(ブライド)(★5)
・3ターンのNP獲得量アップ最大45%と若干パラケルススに劣るものの、攻撃力アップ付与が行えるためオーバーキルを誘発しやすくパラケルスス同様に最適解の1人

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