ポケモンチャンピオンズのイエッサン(メス)の入手方法と種族値です。チャンピオンズイエッサン(メス)の覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのイエッサン(メス)について調べる際にお役立て下さい。
全ポケモン一覧イエッサン(メス)の種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0876 イエッサン(メス) ![]() ![]() | HP | 231位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 336位 | |
| 防御 | 284位 | |
| 特攻 | 153位 | |
| 特防 | 61位 | |
| 素早 | 152位 | |
| 合計 | 296位/ 358 | |
| 0.9m / 28.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1マイペース | |
|---|---|
| 特性2シンクロ | 相手の技や特性によって |
| 隠れ特性サイコメイカー | 登場した時から5ターンの間、全体の場を |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 117 | 107 | 75 | 67 |
| ぼうぎょ | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| すばやさ | 150 | 137 | 105 | 94 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
イエッサン(メス)の入手方法
スタンダードセレクトM-Cで入手可能

| 終了日時 | 12月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのイエッサン(メス)は、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。
イエッサン(メス)の他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | 異次元ノーマル(星3) |
| SV ▶詳細 | 北1番エリア |
| 剣盾 ▶詳細 | 【シールド】 ルミナスメイズの森 げきりんの湖(霧) ボールレイクの湖畔(晴れ/霧) |
イエッサン(メス)のおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ずぶとい | ぼうぎょ⬆ / こうげき⬇ |
| のんき | ぼうぎょ⬆ / すばやさ⬇ |
| おだやか | とくぼう⬆ / こうげき⬇ |
| なまいき | とくぼう⬆ / すばやさ⬇ |
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
| れいせい | とくこう⬆ / すばやさ⬇ |
イエッサン(メス)におすすめの性格は、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」、防御を伸ばして素早さを下げる「のんき」、特防を伸ばして攻撃を下げる「おだやか」、特防を伸ばして素早さを下げる「なまいき」、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」、特攻を伸ばして素早さを下げる「れいせい」です。
おすすめ技構成・育成論
イエッサン(メス)が覚える技
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し
状態異常 を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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