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【ポケモンチャンピオンズ】ニャイキングの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ニャイキングの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのニャイキングの育成論と対策です。チャンピオンズニャイキングのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンニャイキングの育成論の参考にしてください。

ニャイキング関連記事
ニャイキングニャイキング育成論育成論
育成論一覧

目次

ニャイキングの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ニャイキング
No.0863
ニャイキング
はがね
HP
70
231位
攻撃
110
115位
防御
100
92位
特攻
50
321位
特防
60
320位
素早
50
293位
合計
440
327位/ 358
0.8m / 28.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1カブトアーマー相手の攻撃が急所に当たらない。
特性2かたいツメ接触技の威力が1.3倍になる。
隠れ特性はがねのせいしん自分と味方のはがねタイプの技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき178162130117
ぼうぎょ167152120108
とくこう1121027063
とくぼう1231128072
すばやさ1121027063

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとうじめん
  2. ノーマルくさこおりひこうエスパーむしいわドラゴンはがねフェアリー
  3. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ニャイキングのバトルデータまとめ

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7

ニャイキング
はがね
採用率 147位
特性 かたいツメ(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ノーマルねこだまし100.0%
あくちょうはつ100.0%
あくはたきおとす100.0%
はがねジャイロボール100.0%
持ち物
せんせいのツメせんせいのツメ100.0%
能力ポイント
100.0%
性格 (能力補正)
ゆうかん100.0%
1位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
2位ジュペッタジュペッタ
ゴースト
6411565836365
3位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660

ニャイキングの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ニャイキング
きあいのタスキ
▼ダブル向けきあいのタスキ型
きあいのタスキで行動回数を確保し、ねこだましで味方をサポートしつつはがね技で削るアタッカー型

ニャイキングの評価

強い点・特性で接触技やはがね技を強化
・耐性が優秀なはがねタイプ
・つるぎのまいやちょうはつ等豊富な変化技
弱い点・HPと特防が低めで特殊技が苦手
・素早さも低く先制攻撃を受けやすい
・環境に多いほのおやじめんが弱点
最強ポケモンランキング

特性で接触技やはがね技を強化

ニャイキングは特性かたいツメで接触技の威力を上げたり、はがねのせいしんで味方を含めたはがね技を強化できます。つるぎのまいで自身の攻撃を2段階上げることも可能で、物理アタッカーとしてダメージを与えやすいです。

HPと特防が低めで特殊技が苦手

ニャイキングはHPと特防の種族値が低いため、特殊技を受けると大きなダメージを受けやすいです。また、素早さも低いため相手に先制されやすく、上から特殊技で弱点を突かれると反撃する前に倒されるリスクがあります。

ダブル向けきあいのタスキ型の育成論

対象レギュM-C

きあいのタスキで行動回数を確保し、ねこだましで味方をサポートする物理アタッカー型です。特性のはがねのせいしんで自身や味方のはがね技の威力を底上げできるのが特徴です。

ダブルバトル向けきあいのタスキ型の役割

ねこだましで相手1体の行動を止めながら味方を動かします。その後はアイアンヘッドで攻撃に参加しつつ、集中攻撃を受けやすい場面ではまもるで相手の技を防ぎます。

相性が良いポケモン

はがねタイプのポケモン

ニャイキングは特性はがねのせいしんで味方のはがね技も強化できるため、はがねタイプのポケモンと相性が良いです。

苦手なポケモン

ほのおタイプのポケモン

ほのおタイプのポケモンには弱点を突かれる上、はがね技を半減されてしまいます。苦手なポケモンの技はまもるで防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ニャイキングの対策

特殊技で弱点を突いて倒す

ニャイキングはHPと特防が低いため、ほのおやかくとうタイプの特殊技で弱点を突くのが効果的です。素早さも低いため、素早さで上回るポケモンから高火力の特殊技を打ち込むことで、対面から安全に処理を狙えます。

物理受けポケモンで受けて反撃する

ニャイキングは物理攻撃が主体となるため、防御種族値の高いポケモンを後出しして受けることが可能です。ただし、相手がつるぎのまいで攻撃を上げてきたり、ちょうはつでこちらの変化技を封じてくる場合があるため、受け出す際は警戒が必要です。

やけど状態にして物理火力を削ぐ

物理アタッカーであるニャイキングに対しては、やけど状態にして物理技の威力を半減させる対策が有効です。素早さで上回るポケモンからおにびを入れることで、相手の火力を削ぎ落とし、味方のポケモンが受けるダメージを減らして有利に戦えます。

ニャイキングが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. きりさくきりさく
    ノーマル物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  8. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  9. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  10. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  11. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  12. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  13. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体音
    自分はさわぐ状態になる。
  14. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  15. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  16. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  17. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  18. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  19. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  20. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  23. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  24. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  25. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    通常の攻撃技。
  26. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  31. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  33. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  34. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  35. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  36. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  37. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  38. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  39. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  40. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  41. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  42. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  43. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  44. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  45. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  46. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  47. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  48. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  49. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  50. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  51. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  52. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  53. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  54. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  55. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  56. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  57. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  58. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  59. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  60. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  61. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  62. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  63. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  64. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  65. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  66. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  67. メタルバーストメタルバースト
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:特殊
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  68. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触弾
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  69. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  70. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  71. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  72. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の特防を2段階下げる。
  73. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  74. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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