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【ポケモンチャンピオンズ】ガメノデスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ガメノデスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのガメノデスの育成論と対策です。チャンピオンズガメノデスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンガメノデスの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ガメノデスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ガメノデス
No.0689
ガメノデス
いわみず
HP
72
199
攻撃
105
123
防御
115
50
特攻
54
285
特防
86
144
素早
68
217
合計
500
192/ 323
1.3m / 96.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1かたいツメ接触技の威力が1.3倍になる。
特性2スナイパー急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。
隠れ特性わるいてぐせ自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-179147-
こうげき172157125112
ぼうぎょ183167135121
とくこう1161067466
とくぼう15113810695
すばやさ1321208879

弱点・タイプ相性

  1. くさ
  2. でんきかくとうじめん
  3. ノーマルこおりどくひこう
  4. ほのお

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ガメノデスのバトルデータまとめ

ガメノデスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ガメノデス
きあいのタスキ
▼からをやぶる積みエース型
きあいのタスキを盾にからをやぶるを積んで全抜きを目指す型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガガメノデス
ガメノデスナイト
からやぶ積みエース型
からをやぶるを積んで、広範囲の物理技で全抜きを狙う積みエース型

ガメノデスのシングルの育成論は「からをやぶる積みエース型」がおすすめです。

ガメノデスの評価

強い点・かたいツメによる物理技の強化
・からをやぶるによる突破力の向上
弱い点・くさタイプの技が4倍弱点
・激戦区に満たない素早さ
・平均的な水準の特殊耐久
最強ポケモンランキング

積み技による突破力の向上

強力な積み技からをやぶるを習得します。有利な対面で火力と素早さを大幅に上げることで、相手の受けポケモンを強引に崩して一気に制圧することが可能です。

くさタイプの技が4倍弱点

ガメノデスはいわ・みずの複合タイプにより、くさタイプの技が非常に大きな弱点となります。不意にくさ技を受けて一撃で倒されるリスクが常に伴います。

からをやぶる積みエース型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、きあいのタスキで積み技の隙をカバーして戦う積みエース型のガメノデスです。からをやぶるを用いて一気に能力を上げ、特性かたいツメで強化された接触技と広い技範囲で上から一気に制圧する構成となっています。

技の入れ替え候補

「どくづき」や「じしん」もおすすめ

  1. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  1. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  2. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。

ガメノデスのサブウェポンの候補は豊富です。タイプ一致のみず・いわタイプの打点で多くの相手に等倍以上で攻撃できるため、サブウェポンの枠は特に勝ちたいポケモンに合わせて変更するのがおすすめです。

からをやぶる積みエース型の役割

からをやぶるで能力を大幅に引き上げ、高い突破力を得て全抜きを狙うのが主な役割です。特性かたいツメの恩恵を受けるアクアブレイクインファイトを使い分け、素早さで上回った状態から高火力を押し付けて相手の盤面を崩す働きを担います。

苦手なポケモン

先制技持ちのポケモン

からをやぶる使用後の耐久が下がっている状態で先制技を被弾すると、致命傷となってしまうため注意しましょう。相手のパーティに強力な先制技持ちが見えた場合は、ガメノデスの選出を控える判断も必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ガメノデスの対策

4倍弱点の草技で攻める

ガメノデスはくさタイプの技が4倍弱点となるため、効果抜群のくさ技で攻撃するのが最も確実です。素早さの高いアタッカーからくさ技を撃ち、行動される前に一気に突破を図りましょう。

特殊技の弱点で上から攻める

特殊耐久は平均的なため、でんきなどの特殊技で上から弱点を突くのが有効です。特殊アタッカーを用いて、相手に行動を許さずに高火力で倒し切ることができます。

おにび等で火力を削ぎ落とす

特性かたいツメからをやぶるを活かした物理アタッカーとして戦う構成が多いため、おにびなどのやけど状態にする技が刺さります。相手の攻撃力を半分に下げて、物理アタッカーとしての役割を機能停止させることができます。

ガメノデスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. からをやぶるからをやぶる
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  17. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  18. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  19. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  20. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  21. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  22. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  23. アクアカッターアクアカッター
    みず物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  24. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  25. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  26. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  27. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  28. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  31. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  33. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  34. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  35. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  36. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  37. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  38. ロックカットロックカット
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  39. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  40. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  41. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  42. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  43. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  44. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  45. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  46. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  47. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  49. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  50. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  51. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  52. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  53. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  54. クロスチョップクロスチョップ
    かくとう物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  55. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  56. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  57. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  58. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  59. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  60. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  61. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  62. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  63. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  64. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  65. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  66. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  67. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  68. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  69. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  70. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  71. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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