ポケモンチャンピオンズのガメノデスの育成論と対策です。チャンピオンズガメノデスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンガメノデスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ガメノデスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0689 ガメノデス![]() ![]() | HP | 199位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 123位 | |
| 防御 | 50位 | |
| 特攻 | 285位 | |
| 特防 | 144位 | |
| 素早 | 217位 | |
| 合計 | 192位/ 323 | |
| 1.3m / 96.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1かたいツメ | 接触技の威力が1.3倍になる。 |
|---|---|
| 特性2スナイパー | 急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。 |
| 隠れ特性わるいてぐせ | 自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 179 | 147 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 172 | 157 | 125 | 112 |
| ぼうぎょ | 183 | 167 | 135 | 121 |
| とくこう | 116 | 106 | 74 | 66 |
| とくぼう | 151 | 138 | 106 | 95 |
| すばやさ | 132 | 120 | 88 | 79 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ガメノデスのバトルデータまとめ
ガメノデスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼からをやぶる積みエース型 きあいのタスキを盾にからをやぶるを積んで全抜きを目指す型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
おすすめ ![]() ![]() | からやぶ積みエース型 からをやぶるを積んで、広範囲の物理技で全抜きを狙う積みエース型 |
ガメノデスのシングルの育成論は「からをやぶる積みエース型」がおすすめです。
ガメノデスの評価
| 強い点 | ・かたいツメによる物理技の強化 ・からをやぶるによる突破力の向上 |
|---|---|
| 弱い点 | ・くさタイプの技が4倍弱点 ・激戦区に満たない素早さ ・平均的な水準の特殊耐久 |
積み技による突破力の向上
強力な積み技
くさタイプの技が4倍弱点
ガメノデスはいわ・みずの複合タイプにより、くさタイプの技が非常に大きな弱点となります。不意にくさ技を受けて一撃で倒されるリスクが常に伴います。
からをやぶる積みエース型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、
技の入れ替え候補
「どくづき」や「じしん」もおすすめ
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
ガメノデスのサブウェポンの候補は豊富です。タイプ一致のみず・いわタイプの打点で多くの相手に等倍以上で攻撃できるため、サブウェポンの枠は特に勝ちたいポケモンに合わせて変更するのがおすすめです。
からをやぶる積みエース型の役割
苦手なポケモン
先制技持ちのポケモン

ガメノデスの対策
4倍弱点の草技で攻める
ガメノデスはくさタイプの技が4倍弱点となるため、効果抜群のくさ技で攻撃するのが最も確実です。素早さの高いアタッカーからくさ技を撃ち、行動される前に一気に突破を図りましょう。
特殊技の弱点で上から攻める
特殊耐久は平均的なため、でんきなどの特殊技で上から弱点を突くのが有効です。特殊アタッカーを用いて、相手に行動を許さずに高火力で倒し切ることができます。
おにび等で火力を削ぎ落とす
特性
ガメノデスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 2回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや
状態異常 のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 - 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 自分の防御を2段階上げる。
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