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【ポケモンチャンピオンズ】マッギョの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】マッギョの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのマッギョの育成論と対策です。チャンピオンズマッギョのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンマッギョの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

マッギョの種族値・特性・弱点

種族値・特性

マッギョ
No.0618
マッギョ
じめんでんき
HP
109
15
攻撃
66
226
防御
84
131
特攻
81
156
特防
99
86
素早
32
262
合計
471
243/ 283
0.7m / 11.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1せいでんき接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。
特性2じゅうなんまひ状態にならない。
隠れ特性すながくれすなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-216184-
こうげき1291188677
ぼうぎょ14913610493
とくこう14613310190
とくぼう166151119107
すばやさ92845246

弱点・タイプ相性

  1. みずくさこおりじめん
  2. どくひこういわはがね
  3. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

マッギョのバトルデータまとめ

マッギョマッギョ
じめんでんき
使用率
シングル173位 (前回:174位)ダブル201位 (前回:193位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位じめんだいちのちから77.6%
2位いわステルスロック70.2%
3位でんき10まんボルト65%
4位ノーマルあくび60.7%
5位でんきほうでん21.8%
6位じめんじわれ19.7%
7位あくイカサマ17%
8位みずねっとう15.5%
9位あくふいうち10.2%
10位でんきでんじは6.9%
順位持ち物使用率
1位オボンのみオボンのみ33.7%
2位たべのこしたべのこし28.3%
3位ひかりのこなひかりのこな7%
4位せんせいのツメせんせいのツメ5.2%
5位イトケのみイトケのみ4.8%
6位シュカのみシュカのみ4.1%
7位きあいのタスキきあいのタスキ3.7%
8位じしゃくじしゃく3.3%
9位ラムのみラムのみ2.5%
10位やわらかいすなやわらかいすな1.5%
順位特性使用率
1位せいでんき89.7%
2位すながくれ8.9%
3位じゅうなん1.4%
順位性格使用率
1位おだやか38.7%
2位ずぶとい26.3%
3位ひかえめ17.8%
4位なまいき7.2%
5位れいせい5.1%
6位のんき2.6%
7位しんちょう1.3%
8位わんぱく0.8%
9位おっとり0.2%
10位おとなしい0.1%
  1. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  2. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  3. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  4. 4位
    スターミー
    スターミースターミー
    【種族値】
    60-75-85-100-85-115 (520)
  5. ヘラクロス
    【種族値】
    80-125-75-40-95-85 (500)
  6. サザンドラ
    【種族値】
    92-105-90-125-90-98 (600)
  7. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  8. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  9. ルカリオ
    【種族値】
    70-110-70-115-70-90 (525)
  10. ヒスイダイケンキ
    【種族値】
    90-108-80-100-65-85 (528)
順位能力ポイント使用率
1位
32020320
15.3%
2位
32032020
12.1%
3位
31032030
6.8%
4位
25032900
3.8%
5位
32023200
3.6%
6位
320190150
3.3%
7位
31040310
2.6%
8位
001632180
2.3%
9位
31004310
2.3%
10位
310110240
2.2%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位じめんだいちのちから79.8%
2位でんき10まんボルト77.5%
3位ノーマルまもる69.7%
4位どくヘドロウェーブ36%
5位ノーマルあくび21.3%
6位どくヘドロばくだん13.5%
7位でんきエレキネット12.4%
8位みずだくりゅう11.2%
9位みずねっとう9%
10位でんきほうでん7.9%
順位持ち物使用率
1位やわらかいすなやわらかいすな39.3%
2位オボンのみオボンのみ13.5%
3位ひかりのこなひかりのこな11.2%
4位たべのこしたべのこし11.2%
5位じしゃくじしゃく6.7%
6位イトケのみイトケのみ3.4%
7位きあいのタスキきあいのタスキ3.4%
8位リンドのみリンドのみ2.2%
9位せんせいのツメせんせいのツメ2.2%
10位どくバリどくバリ2.2%
順位特性使用率
1位すながくれ56.2%
2位せいでんき42.7%
3位じゅうなん1.1%
順位性格使用率
1位ひかえめ51.7%
2位れいせい14.6%
3位ずぶとい10.1%
4位おだやか7.9%
5位のんき7.9%
6位なまいき5.6%
7位ゆうかん1.1%
8位しんちょう1.1%
  1. バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
  2. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  3. ニンフィア
    【種族値】
    95-65-65-110-130-60 (525)
  4. ファイアロー
    【種族値】
    78-81-71-74-69-126 (499)
  5. ドリュウズ
    【種族値】
    110-135-60-50-65-88 (508)
  6. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  7. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  8. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
  9. ヤレユータン
    【種族値】
    90-60-80-90-110-60 (490)
  10. サダイジャ
    【種族値】
    72-107-125-65-70-71 (510)
順位能力ポイント使用率
1位
32003220
38.2%
2位
32023200
7.9%
3位
320180160
4.5%
4位
00232320
3.4%
5位
20320320
2.2%
6位
20323200
2.2%
7位
25073220
2.2%
8位
320023110
2.2%
9位
32020320
2.2%
10位
32062350
2.2%

マッギョの育成論一覧

シングルバトルの育成論
マッギョ
オボンのみ
▼先発ステルスロック撒き型
ステルスロックを撒き、あくびで相手を交代させながら削って起点を作成する型

マッギョの評価

強い点・優秀な耐久ステータス
・優秀な耐性と無効タイプ
・豊富な妨害技と削り
弱い点・環境に多い弱点タイプ
・極端な鈍足で後手に回りやすい
・アタッカーとしては火力が不足
最強ポケモンランキング

優秀な耐性と無効タイプ

でんきとじめんの複合タイプにより、でんきタイプの技を無効化できます。さらにひこうやはがねなど4つのタイプを半減できるため、有利な相手に対して安全に後出しから展開することが可能です。

豊富な妨害技と削り

あくびステルスロックといった優秀なサポート技を習得します。ねっとうほうでんなどの追加効果が強力な攻撃技や、一撃必殺のじわれも覚えるため、相手のサイクルに大きな負担をかけることができます。

先発ステルスロック撒き型の育成論

高いHPと特防に能力ポイントを振り、オボンのみを持たせることで特殊アタッカーの攻撃を耐えられるようにした型のマッギョです。ステルスロックあくびを組み合わせて、相手のサイクルに負担をかけつつ後続の活躍する盤面を整える構成となっています。

先発ステルスロック撒き型の役割

先発や有利な相手の前に繰り出し、ステルスロックあくびを使って相手の交代を促しながら展開を阻害する役割を担います。高い耐久力とオボンのみで行動回数を稼ぎ、特性せいでんきによる麻痺も狙いながら有利な状況を作り出す立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

マッギョの対策

水や地面の高火力技で倒す

マッギョはみずタイプやじめんタイプの技が弱点です。素早さが非常に遅いため、上からハイドロポンプじしんなどの強力な弱点技を押し付ければ、行動の機会を与えずに一気に処理することが可能です。

ちょうはつで変化技を封じる

あくびステルスロックなどの変化技を起点作成に利用することが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。これにより、相手の厄介な盤面作成や妨害を未然に防ぐことができます。

みがわりで妨害や一撃技を防ぐ

あくびによる眠りや、ねっとうのやけど、じわれによる一撃必殺などに依存しやすいため、みがわりを展開する戦術が有効です。相手の主な削りや妨害手段をシャットアウトして安全に起点にする立ち回りが安定します。

マッギョが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  2. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  3. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. ミラータイプミラータイプ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
  7. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  8. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  15. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  16. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  17. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  18. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  19. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  20. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  21. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  22. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  23. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    相手の特攻を2段階下げる。
  24. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  25. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  26. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  28. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  29. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  31. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  32. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  33. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  34. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  35. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  36. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  37. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  39. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  40. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  44. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  45. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  46. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  47. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  48. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。

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