ポケモンチャンピオンズのエモンガの育成論と対策です。チャンピオンズエモンガのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエモンガの育成論の参考にしてください。
育成論一覧エモンガの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0587 エモンガ![]() ![]() | HP | 309位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 233位 | |
| 防御 | 294位 | |
| 特攻 | 196位 | |
| 特防 | 297位 | |
| 素早 | 73位 | |
| 合計 | 313位/ 328 | |
| 0.4m / 5.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1せいでんき | 接触技を受けると、30%の確率で相手を |
|---|---|
| 隠れ特性でんきエンジン | でんきタイプの技が効かず、素早さが1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 162 | 130 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 139 | 127 | 95 | 85 |
| ぼうぎょ | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくこう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 170 | 155 | 123 | 110 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
エモンガのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 194位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ミミッキュ

ライチュウ
ギャラドス

マスカーニャ

リザードン

アシレーヌ

ブリジュラス

ドリュウズ

ムクホーク

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 203位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ライチュウ
ハラバリー
ペリッパー

ガブリアス

ジュカイン
ラグラージ

ヤバソチャ

シビルドン
サンダース
ムクホーク

エモンガの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼きあいのタスキ起点作成型 高めの素早さから変化技で相手を妨害しつつ、ほっぺすりすりなどで起点を作成する型 |
エモンガの評価
| 強い点 | ・素早さを活かした妨害 ・優秀な耐性と無効タイプ ・豊富なサポート技を習得 |
|---|---|
| 弱い点 | ・全体的な種族値の低さ ・アタッカーには不向き ・氷や岩タイプの技に弱い |
素早さを活かした妨害
エモンガは素早さ種族値が103と高く、
優秀な耐性と無効タイプ
でんきとひこうの複合タイプにより、じめんタイプの技を無効化できます。特性の
きあいのタスキ起点作成型の育成論
きあいのタスキ起点作成型の役割
先発で登場し、

エモンガの対策
氷や岩の先制攻撃で倒す
エモンガは耐久力が低いため、
自分より速いポケモンで攻める
素早さ種族値が103であるため、それを超える素早さを持つポケモンで上から高火力の技を押し付ける戦術が安定します。行動の機会を与えずに倒し切ることでサポート展開を防ぐ立ち回りが効果的です。
ちょうはつで変化技を封じる
サポートや妨害を主軸とするため、
エモンガが覚える技
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の回避率を1段階下げる。お互いの場の
リフレクター状態 、まきびし状態 、しんぴのまもり状態 、フィールド等を解除する。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 自分と相手の素早さを入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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