ポケモンチャンピオンズのサンダースの育成論と対策です。チャンピオンズサンダースのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンサンダースの育成論の参考にしてください。
育成論一覧サンダースの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0135 サンダース![]() | HP | 247位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 270位 | |
| 防御 | 294位 | |
| 特攻 | 78位 | |
| 特防 | 101位 | |
| 素早 | 13位 | |
| 合計 | 133位/ 328 | |
| 0.8m / 24.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1ちくでん | でんきタイプの技が効かず最大HPの1/4回復する。 |
|---|---|
| 隠れ特性はやあし |
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 128 | 117 | 85 | 76 |
| ぼうぎょ | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくこう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 200 | 182 | 150 | 135 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
サンダースのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 130位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ブラッキー
ニンフィア
エーフィ
シャワーズ
ガブリアス

リザードン

ギャラドス

ブースター
マスカーニャ

カイリュー

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 106位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ライチュウ
ジュカイン
アローラキュウコン

エルフーン

ペリッパー

ガブリアス

ニンフィア
ファイアロー

ムクホーク

オオニューラ

サンダースの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼タスキアタッカー型 高い素早さと特攻を活かし、先手で攻撃を仕掛ける特殊アタッカー型 |
サンダースの評価
| 強い点 | ・高水準の素早さと特攻 ・でんき技を無効化する特性 ・優秀な変化技でのサポート |
|---|---|
| 弱い点 | ・非常に脆い物理耐久力 ・サブウェポンの技範囲の狭さ ・じめんタイプへの弱さ |
高水準の素早さと特攻
サンダースは素早さ種族値130、特攻種族値110と非常に高く、先手で特殊技を打ち込む高速特殊アタッカーとして活躍します。ボルトチェンジでダメージを与えつつ交代する動きも強力です。
サブウェポンの技範囲の狭さ
でんきタイプ以外の特殊攻撃技の習得が少なく、シャドーボールやみわくのボイスなどに限られます。そのため、でんき技が半減や無効にされる相手には有効打に欠ける場面が多いです。
タスキアタッカー型の育成論
高い素早さと特攻を活かし、先手で攻撃を仕掛ける特殊アタッカー型のサンダースです。極めて低い物理耐久を持ち物で補うことで一度の行動保証を得ており、相手の攻撃を耐えつつ反撃や先制技で対面から確実に打ち勝つことを狙います。
技の入れ替え候補
相手に合わせてフェアリー打点を入れる
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。
シャドーボールの枠が入れ替え候補になります。ボルトチェンジは対面操作ができ、みわくのボイスはドラゴンタイプやかくとうタイプなどに弱点を突けるので、自身の構築などに合わせて選びましょう。
上から壁貼りもアリ
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。
サンダースは素早さが速いので、上から壁を貼るのもおすすめです。後ろのエースに繋げて、後の展開を有利にしましょう。
タスキアタッカー型の役割
先発や死に出しから登場し、持ち物の行動保証を盾に相手を倒しきるのが主な役割です。相手の素早さを下げる技も備えているため、自身が倒される直前に使用して後続の味方が有利に戦える状況を作る起点作成のような働きも担えます。
苦手なポケモン
じめんタイプが苦手
サンダースはじめんタイプに対してバツグンを突ける特殊技を覚えないため、じめんタイプのポケモンが苦手です。対面したら無理に突っ張らず、他のポケモンに交代しましょう。

サンダースの対策
じめんタイプで攻防を制する
サンダースのメインウェポンであるでんき技を無効化し、かつ弱点を突けるじめんタイプのポケモンで対応するのがもっとも確実です。相手の攻撃を無効にしつつ、効果抜群の技で突破しましょう。
高火力の物理技で一気に倒す
物理耐久の低さを突き、高火力の物理技で一気に押し切るのが有効です。先制技やこだわりスカーフを持たせたポケモンで、相手が行動する前に上から制圧するのが理想的です。
特殊受けポケモンで攻撃を凌ぐ
めいそうなどの特攻を上げる積み技の採用率が低めであり、サブウェポンの威力も控えめです。そのため、高い特防を持つ特殊受けポケモンであれば、安全に受け出して有利に立ち回ることができます。
サンダースが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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