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【ポケモンチャンピオンズ】サンダースの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】サンダースの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのサンダースの育成論と対策です。チャンピオンズサンダースのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンサンダースの育成論の参考にしてください。

サンダース関連記事
サンダースサンダース育成論育成論
育成論一覧

目次

サンダースの種族値・特性・弱点

種族値・特性

サンダース
No.0135
サンダース
でんき
HP
65
247
攻撃
65
270
防御
60
294
特攻
110
78
特防
95
101
素早
130
13
合計
525
133/ 328
0.8m / 24.5kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ちくでんでんきタイプの技が効かず最大HPの1/4回復する。
隠れ特性はやあし状態異常になると素早さが1.5倍になる。まひ状態の素早さが遅くなる効果も無視する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき1281178576
ぼうぎょ1231128072
とくこう178162130117
とくぼう161147115103
すばやさ200182150135

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. でんきひこうはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

サンダースのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

サンダース
でんき
採用率 130位
特性 ちくでん(83.8%)
はやあし(16.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
でんき10まんボルト74.6%
フェアリーみわくのボイス61.9%
ゴーストシャドーボール52.3%
でんきボルトチェンジ49.5%
ノーマルあくび19.2%
でんきかみなり13.6%
でんきでんじは11.3%
エスパーめいそう9.4%
じめんどろかけ8.7%
ノーマルウェザーボール8.5%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ31.6%
いのちのたまいのちのたま18.6%
じしゃくじしゃく14.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ7.8%
ひかりのこなひかりのこな5.5%
オボンのみオボンのみ3.9%
たつじんのおびたつじんのおび3.0%
シュカのみシュカのみ2.7%
たべのこしたべのこし2.6%
ものしりメガネものしりメガネ1.9%
能力ポイント
39.2%
13.1%
9.0%
7.0%
4.8%
4.4%
1.8%
1.0%
0.7%
0.6%
性格 (能力補正)
おくびょう68.4%
ひかえめ23.3%
せっかち2.5%
おっとり2.5%
ずぶとい1.1%
おだやか0.7%
ようき0.4%
むじゃき0.3%
なまいき0.2%
おとなしい0.1%
1位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065
2位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
3位エーフィエーフィ
エスパー
65656013095110
4位シャワーズシャワーズ
みず
13065601109565
5位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
8位ブースターブースター
ほのお
65130609511065
9位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
10位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

サンダース
でんき
採用率 106位
特性 ちくでん(90.6%)
はやあし(9.4%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
でんき10まんボルト42.0%
ノーマルまもる37.9%
ゴーストシャドーボール35.6%
でんきボルトチェンジ32.3%
でんきほうでん32.2%
かくとうみきり29.1%
でんきライジングボルト27.1%
フェアリーみわくのボイス23.7%
ノーマルウェザーボール21.9%
でんきエレキネット21.2%
持ち物
いのちのたまいのちのたま26.1%
きあいのタスキきあいのタスキ23.3%
じしゃくじしゃく21.3%
オボンのみオボンのみ4.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ4.5%
シュカのみシュカのみ4.2%
ひかりのこなひかりのこな2.5%
ものしりメガネものしりメガネ2.4%
たつじんのおびたつじんのおび2.1%
せんせいのツメせんせいのツメ1.9%
能力ポイント
43.9%
14.4%
11.8%
3.5%
2.5%
1.2%
1.1%
0.8%
0.7%
0.7%
性格 (能力補正)
おくびょう67.2%
ひかえめ24.0%
せっかち2.5%
おっとり2.1%
ずぶとい1.6%
おだやか0.9%
むじゃき0.5%
れいせい0.3%
おとなしい0.2%
のんき0.2%
1位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
2位ジュカインジュカイン
くさ
70856510585120
3位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
4位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
5位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
8位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
9位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
10位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120

サンダースの育成論一覧

シングルバトルの育成論
サンダース
きあいのタスキ
▼タスキアタッカー型
高い素早さと特攻を活かし、先手で攻撃を仕掛ける特殊アタッカー型

サンダースの評価

強い点・高水準の素早さと特攻
・でんき技を無効化する特性
・優秀な変化技でのサポート
弱い点・非常に脆い物理耐久力
・サブウェポンの技範囲の狭さ
・じめんタイプへの弱さ
最強ポケモンランキング

高水準の素早さと特攻

サンダースは素早さ種族値130、特攻種族値110と非常に高く、先手で特殊技を打ち込む高速特殊アタッカーとして活躍します。ボルトチェンジでダメージを与えつつ交代する動きも強力です。

サブウェポンの技範囲の狭さ

でんきタイプ以外の特殊攻撃技の習得が少なく、シャドーボールやみわくのボイスなどに限られます。そのため、でんき技が半減や無効にされる相手には有効打に欠ける場面が多いです。

タスキアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

高い素早さと特攻を活かし、先手で攻撃を仕掛ける特殊アタッカー型のサンダースです。極めて低い物理耐久を持ち物で補うことで一度の行動保証を得ており、相手の攻撃を耐えつつ反撃や先制技で対面から確実に打ち勝つことを狙います。

技の入れ替え候補

相手に合わせてフェアリー打点を入れる

  1. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  2. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。

シャドーボールの枠が入れ替え候補になります。ボルトチェンジは対面操作ができ、みわくのボイスはドラゴンタイプやかくとうタイプなどに弱点を突けるので、自身の構築などに合わせて選びましょう。

上から壁貼りもアリ

  1. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  1. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  2. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。

サンダースは素早さが速いので、上から壁を貼るのもおすすめです。後ろのエースに繋げて、後の展開を有利にしましょう。

タスキアタッカー型の役割

先発や死に出しから登場し、持ち物の行動保証を盾に相手を倒しきるのが主な役割です。相手の素早さを下げる技も備えているため、自身が倒される直前に使用して後続の味方が有利に戦える状況を作る起点作成のような働きも担えます。

苦手なポケモン

じめんタイプが苦手

サンダースはじめんタイプに対してバツグンを突ける特殊技を覚えないため、じめんタイプのポケモンが苦手です。対面したら無理に突っ張らず、他のポケモンに交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

サンダースの対策

じめんタイプで攻防を制する

サンダースのメインウェポンであるでんき技を無効化し、かつ弱点を突けるじめんタイプのポケモンで対応するのがもっとも確実です。相手の攻撃を無効にしつつ、効果抜群の技で突破しましょう。

高火力の物理技で一気に倒す

物理耐久の低さを突き、高火力の物理技で一気に押し切るのが有効です。先制技やこだわりスカーフを持たせたポケモンで、相手が行動する前に上から制圧するのが理想的です。

特殊受けポケモンで攻撃を凌ぐ

めいそうなどの特攻を上げる積み技の採用率が低めであり、サブウェポンの威力も控えめです。そのため、高い特防を持つ特殊受けポケモンであれば、安全に受け出して有利に立ち回ることができます。

サンダースが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  7. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  13. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  14. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  15. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  16. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  17. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  18. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  19. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  20. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  21. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  23. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  24. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  25. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  26. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  30. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  31. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  32. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  33. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  35. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  36. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  38. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  39. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  40. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を2段階下げる。
  41. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  42. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  43. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  44. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  45. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  46. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  47. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  48. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  49. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  50. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  51. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  52. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  54. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  55. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  56. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  57. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  58. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  59. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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