ポケモンチャンピオンズのサダイジャの育成論と対策です。チャンピオンズサダイジャのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンサダイジャの育成論の参考にしてください。
育成論一覧サダイジャの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0844 サダイジャ![]() | HP | 220位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 134位 | |
| 防御 | 34位 | |
| 特攻 | 251位 | |
| 特防 | 256位 | |
| 素早 | 217位 | |
| 合計 | 179位/ 358 | |
| 3.8m / 65.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1すなはき | 技のダメージを受けた時から5ターンの間、 |
|---|---|
| 特性2だっぴ | ターン終わりに30%の確率で |
| 隠れ特性すながくれ |
ステータス(実数値)
| HP | - | 179 | 147 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 174 | 159 | 127 | 114 |
| ぼうぎょ | 194 | 177 | 145 | 130 |
| とくこう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 135 | 123 | 91 | 81 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
サダイジャのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6
![]() | 採用率 | 214位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ボーマンダ

ドリュウズ

ハカドッグ
グソクムシャ

アシレーヌ

ルカリオ

バンギラス

ゴリランダー
セグレイブ

ダブルバトル使用率
データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6
![]() | 採用率 | 239位 |
|---|---|---|
| 特性 |










バンギラス

ガブリアス

ヤバソチャ

ガオガエン

ドリュウズ

ゴリランダー
クレッフィ

ハカドッグ
イエッサン(メス)

ボーマンダ

サダイジャの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼先発ステルスロック撒き型 きあいのタスキを盾にステルスロックを撒いて、がむしゃらで削って起点を作成する型 |
サダイジャの評価
| 強い点 | ・へびにらみとステロでの起点作成 ・高い物理耐久とボディプレス ・すなはきによる天候操作と削り |
|---|---|
| 弱い点 | ・特殊耐久のステータスが低め ・鈍足で上から叩かれやすい ・安定した回復手段の欠如 |
へびにらみとステロでの起点作成
サダイジャはじめんタイプにも有効な
すなはきによる天候操作と削り
攻撃を受けた際に天候を砂嵐にする特性
先発ステルスロック撒き型の育成論
起点作成型サダイジャの役割
先発で登場し、

サダイジャの対策
特殊の弱点技で上から攻める
サダイジャは特防と素早さが高くないため、みず・くさ・こおりタイプの素早い特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。起点を作られる前に上から特殊技で一気に削り切る立ち回りが安定します。
ちょうはつで変化技を封じる
みがわりで状態異常を透かす
サダイジャが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手を
まひ状態 にする。 - 自分の回避率を2段階上げる。自分は
ちいさくなる状態 になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
- 自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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