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【ポケモンチャンピオンズ】サダイジャの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】サダイジャの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのサダイジャの育成論と対策です。チャンピオンズサダイジャのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンサダイジャの育成論の参考にしてください。

サダイジャ関連記事
サダイジャサダイジャ育成論育成論
育成論一覧

目次

サダイジャの種族値・特性・弱点

種族値・特性

サダイジャ
No.0844
サダイジャ
じめん
HP
72
220位
攻撃
107
134位
防御
125
34位
特攻
65
251位
特防
70
256位
素早
71
217位
合計
510
179位/ 358
3.8m / 65.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1すなはき技のダメージを受けた時から5ターンの間、すなあらし状態にする。
特性2だっぴターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。
隠れ特性すながくれすなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-179147-
こうげき174159127114
ぼうぎょ194177145130
とくこう1281178576
とくぼう1341229081
すばやさ1351239181

弱点・タイプ相性

  1. みずくさこおり
  2. どくいわ
  3. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

サダイジャのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

サダイジャ
じめん
採用率 214位
特性 すなはき(71.0%)
だっぴ(19.6%)
すながくれ(9.4%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
じめんじしん71.8%
いわステルスロック62.8%
ノーマルへびにらみ62.4%
ノーマルがむしゃら36.1%
ノーマルちいさくなる24.2%
いわがんせきふうじ21.0%
どくとぐろをまく20.1%
いわストーンエッジ13.2%
かくとうボディプレス12.6%
エスパーねむる12.0%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ32.5%
さらさらいわさらさらいわ15.3%
たべのこしたべのこし12.3%
オボンのみオボンのみ9.2%
ひかりのこなひかりのこな6.9%
ゴツゴツメットゴツゴツメット5.9%
ピントレンズピントレンズ2.7%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン2.4%
レッドカードレッドカード2.1%
せんせいのツメせんせいのツメ1.9%
能力ポイント
15.9%
10.3%
8.7%
5.9%
4.7%
3.0%
2.1%
2.0%
1.9%
1.8%
性格 (能力補正)
わんぱく30.4%
ようき23.8%
しんちょう20.0%
いじっぱり15.8%
やんちゃ1.4%
むじゃき1.3%
ゆうかん1.2%
のんき1.2%
せっかち0.9%
ずぶとい0.8%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
3位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
4位ハカドッグハカドッグ
ゴースト
72101100509768
5位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
6位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
7位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
8位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
9位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
10位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

サダイジャ
じめん
採用率 239位
特性 すながくれ(46.6%)
すなはき(42.6%)
だっぴ(10.8%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ノーマルちいさくなる53.3%
じめんじしん36.8%
かくとうボディプレス33.6%
いわいわなだれ32.9%
じめん10まんばりき28.2%
どくとぐろをまく27.9%
ノーマルまもる23.5%
はがねてっぺき23.1%
ノーマルへびにらみ20.6%
じめんドリルライナー14.7%
持ち物
ひかりのこなひかりのこな38.4%
たべのこしたべのこし12.6%
オボンのみオボンのみ10.9%
きあいのタスキきあいのタスキ5.8%
ゴツゴツメットゴツゴツメット5.1%
さらさらいわさらさらいわ4.7%
せんせいのツメせんせいのツメ3.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.7%
しめつけバンドしめつけバンド2.4%
しろいハーブしろいハーブ1.2%
能力ポイント
8.4%
8.1%
7.4%
4.9%
4.9%
4.6%
4.3%
3.1%
2.6%
2.2%
性格 (能力補正)
しんちょう24.5%
わんぱく19.1%
ようき17.0%
いじっぱり16.5%
のんき5.1%
ゆうかん4.1%
なまいき3.2%
のうてんき3.0%
やんちゃ2.2%
ずぶとい1.4%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
6位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
7位クレッフィクレッフィ
はがねフェアリー
578091808775
8位ハカドッグハカドッグ
ゴースト
72101100509768
9位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
10位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100

サダイジャの育成論一覧

シングルバトルの育成論
サダイジャ
きあいのタスキ
▼先発ステルスロック撒き型
きあいのタスキを盾にステルスロックを撒いて、がむしゃらで削って起点を作成する型

サダイジャの評価

強い点・へびにらみとステロでの起点作成
・高い物理耐久とボディプレス
・すなはきによる天候操作と削り
弱い点・特殊耐久のステータスが低め
・鈍足で上から叩かれやすい
・安定した回復手段の欠如
最強ポケモンランキング

へびにらみとステロでの起点作成

サダイジャはじめんタイプにも有効なへびにらみや、ステルスロックといった優秀な変化技を習得します。相手の素早さを奪いつつ後続のエースが全抜きする盤面を整える起点作成役として機能します。

すなはきによる天候操作と削り

攻撃を受けた際に天候を砂嵐にする特性すなはきを持ちます。相手の攻撃を利用してきあいのタスキを潰しつつ定数ダメージを稼ぐ独自の戦術を担えます。

先発ステルスロック撒き型の育成論

対象レギュM-AM-B

きあいのタスキで行動保証を持たせつつ、へびにらみやステルスロックで後続のエースが活躍する盤面を整えるようにした型のサダイジャです。特性のすなはきにより、攻撃を受けるだけで天候を砂嵐にして相手のタスキを潰すことができます。

起点作成型サダイジャの役割

先発で登場し、へびにらみによる素早さ操作やステルスロックの展開を行って味方のサポートを担います。きあいのタスキでHPが1になった後も、がむしゃらを使って強引に相手のHPを削り起点回避と負担を両立する役割を持ちます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

サダイジャの対策

特殊の弱点技で上から攻める

サダイジャは特防と素早さが高くないため、みず・くさ・こおりタイプの素早い特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。起点を作られる前に上から特殊技で一気に削り切る立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

へびにらみやステルスロック、ちいさくなるなどの厄介な変化技を主軸とすることが多いため、ちょうはつを使って封じるのが有効です。相手のサポート展開を阻止して機能停止に追い込むことができます。

みがわりで状態異常を透かす

へびにらみによる麻痺を無効化できるみがわりを使う戦術が刺さります。相手の妨害を防ぎつつ有利な盤面を形成してサイクルを回すことが可能です。

サダイジャが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. へびにらみへびにらみ
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。
  16. ちいさくなるちいさくなる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
  17. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  18. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  19. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  20. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  21. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体風
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  22. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  23. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  24. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  25. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  27. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場風
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  28. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  29. とぐろをまくとぐろをまく
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
  30. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  31. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  32. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  33. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  34. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  35. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  36. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  37. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  38. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  40. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  41. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  44. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  45. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  46. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  47. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  48. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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