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【ポケモンチャンピオンズ】サダイジャの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】サダイジャの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのサダイジャの育成論と対策です。チャンピオンズサダイジャのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンサダイジャの育成論の参考にしてください。

サダイジャ関連記事
サダイジャサダイジャ育成論育成論
育成論一覧

目次

サダイジャの種族値・特性・弱点

種族値・特性

サダイジャ
No.0844
サダイジャ
じめん
HP
72
177
攻撃
107
100
防御
125
25
特攻
65
200
特防
70
208
素早
71
169
合計
510
143/ 283
3.8m / 65.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1すなはき技のダメージを受けた時から5ターンの間、すなあらし状態にする。
特性2だっぴターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。
隠れ特性すながくれすなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-179147-
こうげき174159127114
ぼうぎょ194177145130
とくこう1281178576
とくぼう1341229081
すばやさ1351239181

弱点・タイプ相性

  1. みずくさこおり
  2. どくいわ
  3. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

サダイジャのバトルデータまとめ

サダイジャサダイジャ
じめん
使用率
シングル164位 (前回:162位)ダブル176位 (前回:170位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位じめんじしん84.3%
2位ノーマルへびにらみ73.1%
3位いわステルスロック66.9%
4位ノーマルがむしゃら53.4%
5位いわがんせきふうじ22.9%
6位ノーマルちいさくなる21.3%
7位どくとぐろをまく15.6%
8位かくとうボディプレス12.7%
9位いわストーンエッジ8.9%
10位エスパーねむる5.1%
順位持ち物使用率
1位きあいのタスキきあいのタスキ50.7%
2位オボンのみオボンのみ18.9%
3位たべのこしたべのこし12.3%
4位ひかりのこなひかりのこな4.1%
5位メンタルハーブメンタルハーブ2.9%
6位せんせいのツメせんせいのツメ2.7%
7位イトケのみイトケのみ1.9%
8位ラムのみラムのみ1.4%
9位かたいいしかたいいし1.1%
10位カゴのみカゴのみ0.9%
順位特性使用率
1位すなはき84.8%
2位だっぴ11.2%
3位すながくれ4%
順位性格使用率
1位ようき38.3%
2位わんぱく34%
3位いじっぱり13%
4位しんちょう7.9%
5位ずぶとい2.5%
6位なまいき1.4%
7位ゆうかん1%
8位さみしがり0.6%
9位むじゃき0.3%
10位おだやか0.3%
  1. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  2. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  3. ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
  4. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  5. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  6. ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  7. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  8. ミミロップ
    【種族値】
    65-76-84-54-96-105 (480)
  9. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  10. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
03220032
21.3%
2位
23200032
11.6%
3位
32032020
8.5%
4位
32020320
6.1%
5位
03200032
5.9%
6位
32232000
4.9%
7位
03200232
3.3%
8位
26032008
3%
9位
32032002
2.3%
10位
32032200
2%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ノーマルちいさくなる86.7%
2位かくとうボディプレス66.7%
3位はがねてっぺき56.3%
4位いわいわなだれ32.6%
5位どくとぐろをまく26.7%
6位ノーマルまもる23.3%
7位ノーマルみがわり19.3%
8位じめん10まんばりき17.4%
9位じめんすなじごく10.4%
10位ノーマルへびにらみ9.6%
順位持ち物使用率
1位ひかりのこなひかりのこな56.7%
2位たべのこしたべのこし28.9%
3位せんせいのツメせんせいのツメ5.6%
4位オボンのみオボンのみ3.7%
5位イトケのみイトケのみ1.1%
6位きあいのタスキきあいのタスキ1.1%
7位カゴのみカゴのみ0.4%
8位しろいハーブしろいハーブ0.4%
9位メンタルハーブメンタルハーブ0.4%
10位おうじゃのしるしおうじゃのしるし0.4%
順位特性使用率
1位すながくれ58.1%
2位すなはき36.3%
3位だっぴ5.6%
順位性格使用率
1位しんちょう43.7%
2位わんぱく39.6%
3位のんき5.6%
4位いじっぱり4.1%
5位ようき2.6%
6位ずぶとい1.9%
7位なまいき1.5%
8位おっとり0.4%
9位れいせい0.4%
10位ゆうかん0.4%
  1. バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
  2. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  3. ミロカロス
    【種族値】
    95-60-79-100-125-81 (540)
  4. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  5. スコヴィラン
    【種族値】
    65-108-65-108-65-75 (486)
  6. ニンフィア
    【種族値】
    95-65-65-110-130-60 (525)
  7. ニャオニクス(オス)
    【種族値】
    74-48-76-83-81-104 (466)
  8. ヤミラミ
    【種族値】
    50-75-75-65-65-50 (380)
  9. ガルーラ
    【種族値】
    105-95-80-40-80-90 (490)
  10. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
順位能力ポイント使用率
1位
32020320
27.8%
2位
32050290
13.3%
3位
32032020
8.1%
4位
20320320
7.8%
5位
320120220
3.7%
6位
32090250
2.6%
7位
23232000
2.2%
8位
280250121
1.9%
9位
32032000
1.9%
10位
32232000
1.9%

サダイジャの育成論一覧

シングルバトルの育成論
サダイジャ
きあいのタスキ
▼先発ステルスロック撒き型
きあいのタスキを盾にステルスロックを撒いて、がむしゃらで削って起点を作成する型

サダイジャの評価

強い点・へびにらみとステロでの起点作成
・高い物理耐久とボディプレス
・すなはきによる天候操作と削り
弱い点・特殊耐久のステータスが低め
・鈍足で上から叩かれやすい
・安定した回復手段の欠如
最強ポケモンランキング

へびにらみとステロでの起点作成

サダイジャはじめんタイプにも有効なへびにらみや、ステルスロックといった優秀な変化技を習得します。相手の素早さを奪いつつ後続のエースが全抜きする盤面を整える起点作成役として機能します。

すなはきによる天候操作と削り

攻撃を受けた際に天候を砂嵐にする特性すなはきを持ちます。相手の攻撃を利用してきあいのタスキを潰しつつ定数ダメージを稼ぐ独自の戦術を担えます。

先発ステルスロック撒き型の育成論

きあいのタスキで行動保証を持たせつつ、へびにらみステルスロックで後続のエースが活躍する盤面を整えるようにした型のサダイジャです。特性のすなはきにより、攻撃を受けるだけで天候を砂嵐にして相手のタスキを潰すことができます。

起点作成型サダイジャの役割

先発で登場し、へびにらみによる素早さ操作やステルスロックの展開を行って味方のサポートを担います。きあいのタスキでHPが1になった後も、がむしゃらを使って強引に相手のHPを削り起点回避と負担を両立する役割を持ちます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

サダイジャの対策

特殊の弱点技で上から攻める

サダイジャは特防と素早さが高くないため、みず・くさ・こおりタイプの素早い特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。起点を作られる前に上から特殊技で一気に削り切る立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

へびにらみステルスロックちいさくなるなどの厄介な変化技を主軸とすることが多いため、ちょうはつを使って封じるのが有効です。相手のサポート展開を阻止して機能停止に追い込むことができます。

みがわりで状態異常を透かす

へびにらみによる麻痺を無効化できるみがわりを使う戦術が刺さります。相手の妨害を防ぎつつ有利な盤面を形成してサイクルを回すことが可能です。

サダイジャが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    相手をバインド状態にする。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. へびにらみへびにらみ
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手をまひ状態にする。
  16. ちいさくなるちいさくなる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
  17. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    相手の防御を2段階下げる。
  18. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  19. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  20. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  21. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  22. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  23. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  24. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  25. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  27. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  28. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  29. とぐろをまくとぐろをまく
    どく変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
  30. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  31. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  32. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  33. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  34. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  35. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  36. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  37. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  38. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  40. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  41. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  44. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  45. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  46. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  47. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  48. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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