ポケモンチャンピオンズのタブンネの育成論と対策です。チャンピオンズタブンネのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンタブンネの育成論の参考にしてください。
育成論一覧タブンネの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0531 タブンネ![]() | HP | 34位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 318位 | |
| 防御 | 155位 | |
| 特攻 | 273位 | |
| 特防 | 153位 | |
| 素早 | 293位 | |
| 合計 | 326位/ 358 | |
| 1.1m / 31.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1いやしのこころ | ターン終わりに、 |
|---|---|
| 特性2さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
| 隠れ特性ぶきよう | このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 210 | 178 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 151 | 138 | 106 | 95 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 151 | 138 | 106 | 95 |
| すばやさ | 112 | 102 | 70 | 63 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
タブンネのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7
![]() | 採用率 | 170位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |


イダイトウ(オス)

ガブリアス

サザンドラ

ゲッコウガ

キラフロル

アローラキュウコン

メタグロス

ヒートロトム

フラエッテ(永遠)
カラマネロ

ダブルバトル使用率
データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7
![]() | 採用率 | 150位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |


ハリーマン

ヒスイゾロアーク

ヤドラン

イエッサン(メス)

ヤミラミ

ピクシー
オーロンゲ

イッカネズミ
バクーダ

ゾロアーク
タブンネの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けサポート型 こごえるかぜやてだすけで味方のアタッカーをサポートする型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | めいそうドレインキッス型 高い耐久力を盾に特殊方面の能力を上げながら戦う特殊積みアタッカー型 |
タブンネの評価
| 強い点 | ・さいせいりょくによる回復力 ・豊富な変化技によるサポート ・ダブルバトルでの優秀な適性 |
|---|---|
| 弱い点 | ・攻撃性能が低く決定打に欠ける ・素早さが遅く後手に回りやすい ・耐性が少なく受け出しが難しい |
さいせいりょくによる回復力
タブンネは特性
豊富な変化技によるサポート
ダブル向けサポート型の育成論
HPと防御に能力ポイントを特化させて物理攻撃を耐えやすくし、
ダブル向けサポート型の役割
高い耐久力を活かして場に居座り、

タブンネの対策
かくとう技で弱点を突く
タブンネはノーマル単タイプであるため、かくとうタイプの技が弱点となります。
ちょうはつで変化技を封じる
持ち物を奪って耐久力を削ぐ
耐久を補強する回復アイテムなどに依存して立ち回ることが多いため、
タブンネが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 相手の特性をたんじゅんにする。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し
状態異常 を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手を
こんらん状態 にする。
関連ページ






















ログインするともっとみられます