ポケモンチャンピオンズのオトスパスの育成論と対策です。チャンピオンズオトスパスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオトスパスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧オトスパスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0853 オトスパス![]() | HP | 135位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 97位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 225位 | |
| 特防 | 192位 | |
| 素早 | 318位 | |
| 合計 | 283位/ 358 | |
| 1.6m / 39.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1じゅうなん | |
|---|---|
| 隠れ特性テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 187 | 170 | 138 | 124 |
| ぼうぎょ | 156 | 142 | 110 | 99 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 103 | 94 | 62 | 55 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
オトスパスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:10/16(金) - シーズンM-7
![]() | 採用率 | 120位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

パーモット

グソクムシャ

イエッサン(オス)

ハカドッグ
ジュペッタ
アシレーヌ

イダイトウ(オス)

ウツボット

ボーマンダ

ダブルバトル使用率
データ集計日:10/16(金) - シーズンM-7
![]() | 採用率 | 75位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リキキリン

クチート

ペリッパー

ブリジュラス

イエッサン(メス)

ガルーラ
グソクムシャ

ガオガエン

コータス
ゴリランダー
オトスパスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ビルドアップ耐久アタッカー型 たこがためで相手の交代を封じ、防御を下げながらビルドアップを積む耐久アタッカー型 |
オトスパスの評価
| 強い点 | ・攻撃種族値118の物理火力 ・特性と先制技の相性が良い ・専用技による耐久崩しが可能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・素早さ種族値42と行動が遅い ・弱点がメジャーなタイプ ・特殊耐久は並程度 |
専用技による耐久崩しが可能
オトスパスは専用の変化技である
素早さ種族値42と行動が遅い
素早さ種族値が42と低いため、多くの相手から先制攻撃を受けてしまいます。先制技を持たない相手に対しては後手になりやすく、耐久力も突出して高くないため、行動する前に倒されるリスクがある点には注意が必要です。
ビルドアップ耐久アタッカー型の育成論
技の入れ替え候補
ひこうタイプへの打点となる技
- 相手を
にげられない状態 とたこがため状態 にする。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
有利な相手を逃がさない
ビルドアップ耐久アタッカー型の役割
物理技を主体とする相手に対して繰り出し、
苦手なポケモン
かくとう技が無効のゴーストタイプ
タイプ一致のかくとう技が効かず、

オトスパスの対策
フェアリーやひこう技で弱点を突く
オトスパスはかくとう単タイプのため、フェアリーやひこうタイプの技で弱点を突くことができます。素早さが低いため、上から高火力の弱点技を打ち込むことで安全に処理を狙えます。
ゴーストタイプで格闘技を無効化
オトスパスの主力となるかくとう技は、ゴーストタイプのポケモンで無効化できます。交代で受け出し、相手の行動を制限する立ち回りが有効です。ただし、
上から特殊技で押し切る
オトスパスは特防種族値が80と並程度です。素早さの高い特殊アタッカーで上から攻撃することで、大きなダメージを与えられます。削れた状態での後出しは相手の先制技に警戒しましょう。
オトスパスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手を
バインド状態 にする。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 相手のタイプをみずタイプに変える。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 必ず急所に当たる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 相手を
にげられない状態 とたこがため状態 にする。 - 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 通常の攻撃技。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 相手の能力変化を全て逆にする。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
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