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【ポケモンチャンピオンズ】オトスパスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】オトスパスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのオトスパスの育成論と対策です。チャンピオンズオトスパスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオトスパスの育成論の参考にしてください。

オトスパス関連記事
オトスパスオトスパス育成論育成論
育成論一覧

目次

オトスパスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

オトスパス
No.0853
オトスパス
かくとう
HP
80
135位
攻撃
118
97位
防御
90
135位
特攻
70
225位
特防
80
192位
素早
42
318位
合計
480
283位/ 358
1.6m / 39.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1じゅうなんまひ状態にならない。
隠れ特性テクニシャン威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき187170138124
ぼうぎょ15614211099
とくこう1341229081
とくぼう14513210090
すばやさ103946255

弱点・タイプ相性

  1. ひこうエスパーフェアリー
  2. むしいわあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

オトスパスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/16(金) - シーズンM-7

オトスパス
かくとう
採用率 120位
特性 テクニシャン(96.3%)
じゅうなん(3.7%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
かくとうやまあらし95.3%
かくとうマッハパンチ92.3%
こおりれいとうパンチ49.8%
あくふいうち43.1%
かくとうたこがため27.9%
あくぶんまわす24.6%
あくしっぺがえし18.3%
かくとうともえなげ9.5%
じめんじだんだ8.5%
あくひっくりかえす6.8%
持ち物
くろおびくろおび45.1%
いのちのたまいのちのたま21.5%
きあいのタスキきあいのタスキ7.3%
たつじんのおびたつじんのおび7.1%
オボンのみオボンのみ4.8%
たべのこしたべのこし2.6%
ラムのみラムのみ2.4%
せんせいのツメせんせいのツメ1.3%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.2%
きあいのハチマキきあいのハチマキ1.0%
能力ポイント
29.4%
14.9%
8.9%
4.9%
4.7%
4.1%
4.1%
3.3%
2.7%
1.3%
性格 (能力補正)
いじっぱり86.1%
ゆうかん8.2%
わんぱく3.2%
しんちょう0.8%
ようき0.6%
なまいき0.3%
さみしがり0.2%
やんちゃ0.2%
のんき0.1%
れいせい0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位パーモットパーモット
でんきかくとう
70115707060105
3位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
4位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
5位ハカドッグハカドッグ
ゴースト
72101100509768
6位ジュペッタジュペッタ
ゴースト
6411565836365
7位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位ウツボットウツボット
くさどく
80105651007070
10位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/16(金) - シーズンM-7

オトスパス
かくとう
採用率 75位
特性 テクニシャン(99.2%)
じゅうなん(0.8%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
かくとうやまあらし97.9%
かくとうみきり75.0%
かくとうマッハパンチ73.7%
じめんじだんだ27.3%
あくしっぺがえし21.0%
こおりれいとうパンチ17.8%
ノーマルフェイント16.1%
あくふいうち12.1%
ノーマルまもる10.9%
かくとうたこがため9.8%
持ち物
いのちのたまいのちのたま51.1%
くろおびくろおび24.9%
きあいのタスキきあいのタスキ8.2%
たつじんのおびたつじんのおび3.1%
オボンのみオボンのみ2.6%
せんせいのツメせんせいのツメ2.4%
バコウのみバコウのみ1.7%
たべのこしたべのこし1.5%
サイコシードサイコシード0.9%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.9%
能力ポイント
57.4%
13.9%
4.1%
1.7%
1.7%
1.3%
0.9%
0.8%
0.8%
0.7%
性格 (能力補正)
ゆうかん51.8%
いじっぱり42.6%
しんちょう1.8%
なまいき1.0%
わんぱく0.8%
のんき0.6%
ようき0.5%
さみしがり0.2%
まじめ0.2%
てれや0.1%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
3位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
6位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090
7位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位コータスコータス
ほのお
7085140857020
10位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085

オトスパスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
オトスパス
オボンのみ
▼ビルドアップ耐久アタッカー型
たこがためで相手の交代を封じ、防御を下げながらビルドアップを積む耐久アタッカー型

オトスパスの評価

強い点・攻撃種族値118の物理火力
・特性と先制技の相性が良い
・専用技による耐久崩しが可能
弱い点・素早さ種族値42と行動が遅い
・弱点がメジャーなタイプ
・特殊耐久は並程度
最強ポケモンランキング

専用技による耐久崩しが可能

オトスパスは専用の変化技であるたこがためを習得します。ゴーストタイプ以外の相手を交代不能にしつつ、毎ターン防御と特防を1段階ずつ下げる効果があるため、耐久力の高い相手を逃さずに確実に崩すことができます。

素早さ種族値42と行動が遅い

素早さ種族値が42と低いため、多くの相手から先制攻撃を受けてしまいます。先制技を持たない相手に対しては後手になりやすく、耐久力も突出して高くないため、行動する前に倒されるリスクがある点には注意が必要です。

ビルドアップ耐久アタッカー型の育成論

対象レギュM-C

たこがためで相手の交代を封じ、防御を下げながらビルドアップを積む耐久アタッカー型です。テクニシャンで威力が上がるマッハパンチと、回復できるドレインパンチを持ち、オボンのみで粘り強く戦います。

技の入れ替え候補

ひこうタイプへの打点となる技

  1. たこがためたこがため
    かくとう変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態とたこがため状態にする。
▼
  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。

有利な相手を逃がさないたこがためですが、弱点であるひこうタイプへの打点を持たせるためにれいとうパンチに変更するのも有効です。ただし、相手の交代を防いで確実に積む手段は失われます。

ビルドアップ耐久アタッカー型の役割

物理技を主体とする相手に対して繰り出し、たこがためで交代を封じてからビルドアップを積むのが基本の動きです。積んだ後はドレインパンチでHPを保ちつつ、削れた相手をマッハパンチで倒しきります。

苦手なポケモン

かくとう技が無効のゴーストタイプ

タイプ一致のかくとう技が効かず、たこがための交代封じも無効化されるゴーストタイプは、この型の戦術が全く通用しない相手です。環境に多いミミッキュやサーフゴーと対面した場合は、素直に交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

オトスパスの対策

フェアリーやひこう技で弱点を突く

オトスパスはかくとう単タイプのため、フェアリーやひこうタイプの技で弱点を突くことができます。素早さが低いため、上から高火力の弱点技を打ち込むことで安全に処理を狙えます。

ゴーストタイプで格闘技を無効化

オトスパスの主力となるかくとう技は、ゴーストタイプのポケモンで無効化できます。交代で受け出し、相手の行動を制限する立ち回りが有効です。ただし、しっぺがえしなどのあく技には注意が必要です。

上から特殊技で押し切る

オトスパスは特防種族値が80と並程度です。素早さの高い特殊アタッカーで上から攻撃することで、大きなダメージを与えられます。削れた状態での後出しは相手の先制技に警戒しましょう。

オトスパスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  5. しめつけるしめつける
    ノーマル物理
    15
    85
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  17. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  18. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  19. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  20. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  21. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  22. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  23. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  24. みずびたしみずびたし
    みず変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手のタイプをみずタイプに変える。
  25. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  26. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  27. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  28. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  29. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  30. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  31. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  32. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  33. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  34. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  35. やまあらしやまあらし
    かくとう物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    必ず急所に当たる。
  36. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  37. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  38. ちきゅうなげちきゅうなげ
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手のHPに50ダメージを与える。
  39. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  40. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  41. たこがためたこがため
    かくとう変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態とたこがため状態にする。
  42. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  43. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  46. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  47. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  48. ひっくりかえすひっくりかえす
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    相手の能力変化を全て逆にする。
  49. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

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