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【ポケモンチャンピオンズ】ブリムオンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ブリムオンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのブリムオンの育成論と対策です。チャンピオンズブリムオンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンブリムオンの育成論の参考にしてください。

ブリムオン関連記事
ブリムオンブリムオン育成論育成論
育成論一覧

目次

ブリムオンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ブリムオン
No.0858
ブリムオン
エスパーフェアリー
HP
57
302
攻撃
90
173
防御
95
108
特攻
136
24
特防
103
74
素早
29
317
合計
510
166/ 323
2.1m / 5.1kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1いやしのこころターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。
特性2きけんよち登場した時、相手が自分への効果バツグンや一撃必殺の技を持っていると、そのことを察知できる。
隠れ特性マジックミラー相手の変化技を受けずに相手に跳ね返す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-164132-
こうげき15614211099
ぼうぎょ161147115103
とくこう206188156140
とくぼう170155123110
すばやさ89814944

弱点・タイプ相性

  1. どくゴーストはがね
  2. エスパー
  3. かくとう
  4. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ブリムオンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/17(月) - シーズンM-5

ブリムオン
エスパーフェアリー
採用率 84位
特性 マジックミラー(99.1%)
いやしのこころ(0.5%)
きけんよち(0.4%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパートリックルーム62.5%
ほのおマジカルフレイム53.1%
エスパーサイコキネシス43.9%
フェアリードレインキッス39.5%
フェアリーミストバースト30.8%
エスパーめいそう29.3%
フェアリーマジカルシャイン26.5%
くさギガドレイン15.3%
エスパーサイコノイズ14.8%
エスパーいやしのねがい12.4%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ30.2%
オボンのみオボンのみ27.2%
たべのこしたべのこし13.9%
おおきなねっこおおきなねっこ5.3%
いのちのたまいのちのたま3.0%
ひかりのねんどひかりのねんど3.0%
リリバのみリリバのみ2.9%
ようせいのハネようせいのハネ2.6%
ビアーのみビアーのみ1.8%
せんせいのツメせんせいのツメ1.8%
能力ポイント
20.6%
12.7%
7.1%
3.7%
2.3%
2.2%
1.5%
1.4%
1.4%
1.3%
性格 (能力補正)
れいせい30.7%
ずぶとい26.1%
ひかえめ20.1%
のんき10.2%
おだやか7.8%
なまいき3.8%
おくびょう0.5%
わんぱく0.3%
おっとり0.1%
おとなしい0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
8位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
9位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
10位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/17(月) - シーズンM-5

ブリムオン
エスパーフェアリー
採用率 67位
特性 マジックミラー(95.8%)
いやしのこころ(3.2%)
きけんよち(1.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
フェアリーマジカルシャイン92.4%
エスパートリックルーム88.3%
ノーマルまもる71.5%
エスパーサイコキネシス62.4%
エスパーワイドフォース24.6%
ほのおマジカルフレイム11.4%
エスパーサイコフィールド7.0%
くさギガドレイン3.9%
みずいのちのしずく3.9%
ゴーストシャドーボール3.7%
持ち物
いのちのたまいのちのたま43.8%
きあいのタスキきあいのタスキ19.6%
オボンのみオボンのみ9.2%
ようせいのハネようせいのハネ8.7%
たべのこしたべのこし4.6%
リリバのみリリバのみ3.2%
まがったスプーンまがったスプーン1.9%
ひかりのこなひかりのこな1.4%
ものしりメガネものしりメガネ1.2%
せんせいのツメせんせいのツメ1.1%
能力ポイント
27.7%
17.7%
9.7%
3.0%
2.5%
2.4%
1.9%
1.9%
1.5%
1.1%
性格 (能力補正)
れいせい76.8%
ひかえめ9.0%
のんき5.4%
なまいき3.7%
ずぶとい2.7%
おだやか1.7%
おくびょう0.2%
おっとり0.2%
がんばりや0.1%
むじゃき0.1%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位コータスコータス
ほのお
7085140857020
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090
5位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
6位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
7位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
8位バクーダバクーダ
ほのおじめん
70100701057540
9位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
10位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120

ブリムオンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ブリムオン
きあいのタスキ
▼タスキトリックルーム型
きあいのタスキで安全にトリックルームを展開するトリル始動特殊アタッカー型

ブリムオンの評価

強い点・マジックミラーで変化技を反射
・トリル適性の高い鈍足と高火力
・優秀な複合タイプと技範囲
弱い点・はがねやどくタイプに弱い
・トリックルームに依存しがち
・HP種族値が低く物理耐久に不安
最強ポケモンランキング

マジックミラーで変化技を反射

ブリムオンは特性マジックミラーにより、相手の変化技を跳ね返すことができます。ステルスロックやあくびなどを無効化しつつ相手に効果を押し付けられるため、展開阻止に優れています。

トリル適性の高い鈍足と高火力

素早さ種族値が29と非常に遅く、特攻種族値は136と高水準です。自身でトリックルームを展開し、相手の上から高火力の特殊技を押し付けるエースとして活躍できます。

タスキトリックルーム型の育成論

対象レギュM-AM-B

きあいのタスキで相手の攻撃を耐えつつトリックルームを展開し、自身がエースとして上から攻撃を仕掛けることを目的とした型のブリムオンです。特性マジックミラーにより相手の変化技を跳ね返せるため、妨害されることなく確実な盤面作りを行えます。

技の入れ替え候補

ミストバーストで裏につなぐ選択もあり

  1. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  1. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。

マジカルフレイムは、苦手なはがねタイプに打点を持ち自身の突破力を上げることができる技です。ミストバーストは、突破に2ターン以上かかる相手に自主退場して裏に任せる選択肢を持つことができます。自分の構築に合わせて選択しましょう。

タスキトリックルーム型の役割

きあいのタスキとマジックミラーで行動を保証し、トリックルーム下から相手を崩す特殊アタッカーです。一致技に加え、鋼タイプへの打点となるマジカルフレイムを備えており、単体で広い範囲に負担をかけられます。

苦手なポケモン

先制技持ちが苦手

先制技はトリックルーム下でも先制できるので、展開した直後に倒されることがあります。また、トリックルームの効果時間は5ターンなので、まもるや回復技、交代でターンを稼がれると倒しきる前に効果が終わってしまうので注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ブリムオンの対策

高火力の物理の弱点技で倒す

ブリムオンはHPが低く物理耐久もそこまで高くないため、はがねタイプやゴーストタイプの高火力な物理技で弱点を突き、上から一撃で倒し切る立ち回りが最も効果的です。

トリックルームのターンを枯らす

特性により「ちょうはつ」での妨害が難しいため、「トリックルーム」を貼られた後は「まもる」や耐久の高いポケモンへの交代を駆使して、効果ターンを安全にやり過ごす対策が有効です。

特殊耐久の高いポケモンで受ける

攻撃手段は特殊技に偏っているため、特防の高いポケモンであれば安定して攻撃を受け切ることができます。「マジカルフレイム」を半減できるほのおタイプなどの特殊受けポケモンを用意すると安心です。

ブリムオンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  7. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  8. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  9. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  10. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  11. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  17. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  18. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  19. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  20. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    対象:味方全体回復
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  21. ほっぺすりすりほっぺすりすり
    でんき物理
    20
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手をまひ状態にする。
  22. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  23. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  24. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  25. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  26. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  27. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  28. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  29. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  30. まほうのこなまほうのこな
    エスパー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手のタイプをエスパータイプに変える。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  31. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  32. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  33. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  34. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  35. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  36. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  37. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  38. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。
  39. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  40. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  41. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  42. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  43. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  46. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  47. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  48. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  49. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  51. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  52. さきおくりさきおくり
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
  53. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  54. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  55. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  56. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  57. アロマミストアロマミスト
    フェアリー変化
    -
    -
    20
    対象:味方
    味方の特防を1段階上げる。
  58. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  59. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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