ポケモンチャンピオンズのブリムオンの育成論と対策です。チャンピオンズブリムオンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンブリムオンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ブリムオンの種族値・特性・弱点
ブリムオンの基本情報
![]() No.0858 ブリムオン![]() ![]() | HP | 264位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 145位 | |
| 防御 | 94位 | |
| 特攻 | 22位 | |
| 特防 | 66位 | |
| 素早 | 278位 | |
| 合計 | 143位/ 283 | |
| 2.1m / 5.1kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1いやしのこころ | ターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。 |
|---|---|
| 特性2きけんよち | 登場した時、相手が自分への効果バツグンや一撃必殺の技を持っていると、そのことを察知できる。 |
| 隠れ特性マジックミラー | 相手の変化技を受けずに相手に跳ね返す。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 164 | 132 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 156 | 142 | 110 | 99 |
| ぼうぎょ | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくこう | 206 | 188 | 156 | 140 |
| とくぼう | 170 | 155 | 123 | 111 |
| すばやさ | 89 | 81 | 49 | 44 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ブリムオンの評価
| 解説 |
|---|
| 強い点 ・マジックミラーで変化技を反射 ・トリル適性の高い鈍足と高火力 ・優秀な複合タイプと技範囲 弱い点 ・はがねやどくタイプに弱い ・トリックルームに依存しがち ・HP種族値が低く物理耐久に不安 |
マジックミラーで変化技を反射
ブリムオンは特性マジックミラーにより、相手の変化技を跳ね返すことができます。ステルスロックやあくびなどを無効化しつつ相手に効果を押し付けられるため、展開阻止に優れています。
トリル適性の高い鈍足と高火力
素早さ種族値が29と非常に遅く、特攻種族値は136と高水準です。自身でトリックルームを展開し、相手の上から高火力の特殊技を押し付けるエースとして活躍できます。
襷トリックルーム型の育成論
きあいのタスキで相手の攻撃を耐えつつトリックルームを展開し、自身がエースとして上から攻撃を仕掛けることを目的とした型のブリムオンです。特性マジックミラーにより相手の変化技を跳ね返せるため、妨害されることなく確実な盤面作りを行えます。
技の入れ替え候補
ミストバーストで裏につなぐ選択もあり
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
マジカルフレイムは、苦手なはがねタイプに打点を持ち自身の突破力を上げることができる技です。ミストバーストは、突破に2ターン以上かかる相手に自主退場して裏に任せる選択肢を持つことができます。自分の構築に合わせて選択しましょう。
トリル展開エース型の役割
きあいのタスキとマジックミラーで行動を保証し、トリックルーム下から相手を崩す特殊アタッカーです。一致技に加え、鋼タイプへの打点となるマジカルフレイムを備えており、単体で広い範囲に負担をかけられます。
苦手なポケモン
先制技持ちが苦手
先制技はトリックルーム下でも先制できるので、展開した直後に倒されることがあります。また、トリックルームの効果時間は5ターンなので、まもるや回復技、交代でターンを稼がれると倒しきる前に効果が終わってしまうので注意しましょう。

ブリムオンの対策
高火力の物理の弱点技で倒す
ブリムオンはHPが低く物理耐久もそこまで高くないため、はがねタイプやゴーストタイプの高火力な物理技で弱点を突き、上から一撃で倒し切る立ち回りが最も効果的です。
トリックルームのターンを枯らす
特性により「ちょうはつ」での妨害が難しいため、「トリックルーム」を貼られた後は「まもる」や耐久の高いポケモンへの交代を駆使して、効果ターンを安全にやり過ごす対策が有効です。
特殊耐久の高いポケモンで受ける
攻撃手段は特殊技に偏っているため、特防の高いポケモンであれば安定して攻撃を受け切ることができます。「マジカルフレイム」を半減できるほのおタイプなどの特殊受けポケモンを用意すると安心です。
ブリムオンのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 83.1% | |
| 2位 | 68.8% | |
| 3位 | 62% | |
| 4位 | 43.5% | |
| 5位 | 39.5% | |
| 6位 | 36.7% | |
| 7位 | 24.8% | |
| 8位 | 9.1% | |
| 9位 | 7.5% | |
| 10位 | 6.5% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 47% |
| 2位 | ![]() | 12.6% |
| 3位 | ![]() | 12.1% |
| 4位 | ![]() | 7.1% |
| 5位 | ![]() | 4.9% |
| 6位 | ![]() | 3.7% |
| 7位 | ![]() | 3.2% |
| 8位 | ![]() | 2.5% |
| 9位 | ![]() | 2.2% |
| 10位 | ![]() | 2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 54.9% | |
| 2位 | 23.7% | |
| 3位 | 8.1% | |
| 4位 | 6.5% | |
| 5位 | 5.5% | |
| 6位 | 1.2% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32023200 | 26% |
| 2位 | 32020320 | 10.3% |
| 3位 | 31033200 | 9% |
| 4位 | 31033230 | 8.6% |
| 5位 | 31023210 | 6.5% |
| 6位 | 32003220 | 6% |
| 7位 | 32013200 | 4.9% |
| 8位 | 31052910 | 4.3% |
| 9位 | 31033200 | 3.7% |
| 10位 | 32030400 | 3.2% |
ブリムオンが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 相手をまひ状態にする。
- 相手をまひ状態にする。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 相手のタイプをエスパータイプに変える。
- 5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
- 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
- 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
- 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
- 5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分はふういん状態になる。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 味方の特防を1段階上げる。
- 5ターンの間全体の場をミストフィールド状態にする。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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