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【ポケモンチャンピオンズ】フラージェスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】フラージェスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのフラージェスの育成論と対策です。チャンピオンズフラージェスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンフラージェスの育成論の参考にしてください。

フラージェス関連記事
フラージェスフラージェス育成論育成論
育成論一覧

目次

フラージェスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

フラージェス
No.0671
フラージェス
フェアリー
HP
78
151
攻撃
65
270
防御
68
265
特攻
112
75
特防
154
2
素早
75
182
合計
552
90/ 328
1.1m / 10.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1フラワーベール味方のくさタイプのポケモンは能力が下がらず状態異常にもならない。
隠れ特性きょうせい味方が道具を消費すると自分の持っている道具を味方に渡す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-185153-
こうげき1281178576
ぼうぎょ1321208879
とくこう180164132118
とくぼう226206174156
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. どくはがね
  2. かくとうむしあく
  3. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

フラージェスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

フラージェス
フェアリー
採用率 195位
特性 フラワーベール(80.4%)
きょうせい(19.6%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパーめいそう74.7%
フェアリームーンフォース69.2%
くさこうごうせい45.9%
フェアリードレインキッス39.7%
くさギガドレイン37.1%
エスパーサイコノイズ20.3%
エスパーサイコキネシス16.4%
ノーマルねがいごと8.7%
ノーマルバトンタッチ8.5%
ノーマルみがわり8.5%
持ち物
たべのこしたべのこし34.4%
おおきなねっこおおきなねっこ20.4%
オボンのみオボンのみ17.4%
ようせいのハネようせいのハネ6.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.7%
ラムのみラムのみ2.5%
せんせいのツメせんせいのツメ2.1%
ひかりのこなひかりのこな2.0%
ものしりメガネものしりメガネ1.7%
かいがらのすずかいがらのすず1.6%
能力ポイント
15.1%
8.4%
5.9%
5.2%
4.4%
4.0%
3.6%
2.9%
2.7%
2.7%
性格 (能力補正)
おだやか51.6%
ひかえめ23.4%
ずぶとい16.3%
おくびょう3.0%
れいせい1.6%
なまいき0.9%
おっとり0.9%
せっかち0.7%
のんき0.6%
おとなしい0.5%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
4位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
5位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
6位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
7位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
8位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

フラージェス
フェアリー
採用率 193位
特性 フラワーベール(71.8%)
きょうせい(28.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
フェアリームーンフォース62.2%
むしかふんだんご57.8%
ノーマルまもる46.5%
フェアリーマジカルシャイン38.6%
エスパーめいそう24.5%
くさギガドレイン24.1%
エスパーサイコキネシス14.7%
くさこうごうせい14.0%
フェアリードレインキッス14.0%
くさエナジーボール11.5%
持ち物
たべのこしたべのこし26.1%
オボンのみオボンのみ20.9%
ようせいのハネようせいのハネ13.0%
いのちのたまいのちのたま6.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ5.8%
せんせいのツメせんせいのツメ4.3%
おおきなねっこおおきなねっこ3.9%
ひかりのこなひかりのこな2.7%
たつじんのおびたつじんのおび2.5%
かいがらのすずかいがらのすず2.4%
能力ポイント
7.6%
5.6%
5.1%
4.7%
4.3%
4.1%
4.0%
3.8%
3.7%
2.7%
性格 (能力補正)
ひかえめ32.5%
ずぶとい23.3%
おだやか18.8%
れいせい8.8%
おくびょう7.9%
のんき2.6%
なまいき2.1%
おっとり1.9%
おとなしい1.0%
せっかち0.5%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
5位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
8位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
9位ブリガロンブリガロン
くさかくとう
88107122747564
10位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060

フラージェスの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
フラージェス
オボンのみ
▼ダブル向けサポート型
フラワーベールで味方を状態異常から守りながら、かふんだんごやてだすけで味方をサポートする型

フラージェスの評価

強い点・圧倒的な特殊耐久の高さ
・高い特攻とフェアリー技
・豊富な回復技とサポート
弱い点・物理耐久の脆さが目立つ
・攻撃の技範囲がやや狭い
・素早さが中速域に留まる
最強ポケモンランキング

圧倒的な特殊耐久の高さ

フラージェスは特防種族値が154と非常に高く、特殊アタッカーに対しての受け出しが安定します。めいそうでさらに特殊耐久を引き上げながら攻める、特殊方面の要塞化を狙う立ち回りが得意です。

高い特攻とフェアリー技

特攻種族値も112と高めに設定されており、アタッカーとしても十分なダメージを出すことができます。タイプ一致のムーンフォースを軸に、受けるだけでなく相手に負担をかける戦い方が可能です。

ダブル向けサポート型の育成論

対象レギュM-AM-B

防御にステータスを特化させて物理攻撃への耐性を引き上げ、オボンのみを持たせることで行動回数を稼げるようにした型のフラージェスです。かふんだんごてだすけを採用し、ダブルバトルにおいて味方のサポートを行う構成となっています。

サポート型の役割

高い特殊耐久と補強した物理耐久を活かして場に居座り、てだすけや回復技で隣の味方を補助する役割を担います。特性のフラワーベールを活かすために草タイプの味方と並べ、相手の妨害を防ぎながら味方のアタッカーを通す立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

フラージェスの対策

物理の鋼や毒技で攻める

フラージェスは防御のステータスが低いため、はがねタイプやどくタイプの強力な物理技で攻めるのが効果的です。アイアンヘッドダストシュートなどで、物理方面の脆さを突いて一撃で処理する立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

こうごうせいめいそうなどの変化技に依存して立ち回ることが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。これにより、相手の回復や要塞化を未然に防ぎ機能停止させることが可能です。

鋼や毒タイプなどで受ける

フェアリーや草タイプの技を両方とも半減以下に抑えられるはがねタイプやどくタイプであれば、後出しからでも有利に戦えます。相手の有効打がない状況を作り出して安全に起点にする戦術が有効です。

フラージェスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. なみだめなみだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
  8. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  9. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  12. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:全体
    通常の攻撃技。
  18. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  19. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. はなびらのまいはなびらのまい
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触踊り
    自分はあばれ状態になる。
  22. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  23. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  24. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  25. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  26. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  27. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  28. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  29. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  30. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  31. かふんだんごかふんだんご
    むし特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
  32. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  33. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  34. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  35. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  36. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  37. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  38. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  39. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  40. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  41. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  42. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  43. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  44. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  45. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  46. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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