ポケモンチャンピオンズのピカチュウの育成論と対策です。チャンピオンズピカチュウのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンピカチュウの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ピカチュウの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0025 ピカチュウ![]() | HP | 323位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 303位 | |
| 防御 | 320位 | |
| 特攻 | 291位 | |
| 特防 | 315位 | |
| 素早 | 116位 | |
| 合計 | 322位/ 323 | |
| 0.4m / 6.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1せいでんき | 接触技を受けると、30%の確率で相手を |
|---|---|
| 隠れ特性ひらいしん | でんきタイプの技を自分によせつける。その技は効かずに特攻が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 142 | 110 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 117 | 107 | 75 | 67 |
| ぼうぎょ | 101 | 92 | 60 | 54 |
| とくこう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくぼう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| すばやさ | 156 | 142 | 110 | 99 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ピカチュウのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/29(月) - シーズンM-3
![]() | 採用率 | 181位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リザードン

ガブリアス

ゲンガー

ゲッコウガ

ライチュウ
ミミッキュ

カイリュー

ムクホーク

マスカーニャ

カビゴン
ダブルバトル使用率
データ集計日:6/29(月) - シーズンM-3
![]() | 採用率 | 173位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ライチュウ
ペリッパー

ガブリアス

リザードン

エルフーン

ヤバソチャ

ガオガエン

ブリジュラス

イダイトウ(オス)

ラグラージ

ピカチュウの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼CSでんきだまアタッカー型 「アンコール」で相手の行動を制限してわるだくみを積む起点を作り、高火力を出す型 |
ピカチュウの評価
| 強い点 | ・専用アイテムで火力が倍増 ・ボルテッカー等の高火力技 ・豊富な先制技と補助技 |
|---|---|
| 弱い点 | ・非常に低い耐久ステータス ・持ち物がほぼ固定される ・激戦区に満たない素早さ |
専用アイテムで火力が倍増
ピカチュウは専用アイテム「でんきだま」を持たせることで、攻撃と特攻が実質的に2倍になります。これにより、低い種族値を補って高い火力を発揮することが可能です。
ボルテッカー等の高火力技
威力120のタイプ一致物理技であるボルテッカーを習得できます。でんきだまの補正と合わせることで、相手の盤面に大きな負担をかけることができます。
CSでんきだまアタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを振り、アンコールで相手の行動を制限してわるだくみを積む起点を作る型のピカチュウです。持ち物のでんきだまで特攻を上げ、広範囲の特殊技で相手に負担をかける立ち回りが可能です。
技の入れ替え候補
なみのりの枠が入れ替え候補になる
水中状態 の相手には威力が2倍になる。
- 相手が重いほど威力が上がる。 威力20-120。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。
なみのりの枠が入れ替え候補です。くさむすびはなみのりと同じくじめんタイプなどに弱点を突けて、みわくのボイスはドラゴンタイプなどに弱点を突けます。自身の構築や使用率の高いポケモンに合わせて好みの技を選びましょう。
CSでんきだまアタッカーの役割
相手の変化技や隙をアンコールで固定して安全な状況を作り、わるだくみで特攻を2段階上げてから攻撃する役割を担います。10まんボルトとなみのりで複数のタイプに対応し、持ち物と積み技で強化された火力で相手を崩すことでエースとして機能します。
苦手なポケモン
自分より速いアタッカーが苦手
ピカチュウはでんきだまのおかげで特攻は上がっていますが、耐久は低めになっています。きあいのタスキなどの行動保証も持っていないため、上から攻撃されるとワンパンされてしまうので注意しましょう。

ピカチュウの対策
素早さで勝るアタッカーで上から一撃で倒す
耐久力が極めて低くきあいのタスキも持ちにくいため、素早さ90を超えるアタッカーで上から攻めるのが効果的です。行動される前に高火力の攻撃で一気に倒し切る展開を狙いましょう。
でんき技を無効にするじめんタイプで対応する
主力のでんき技を無効化できるじめんタイプのポケモンで対応するのが安定します。サブウェポンの水技などに注意しつつ、安全に攻撃を受け流して返しの技で削り切る立ち回りが有効です。
高火力の先制技で行動前に縛る
相手も先制技を持ちますが、耐久が極端に低いため、より高火力の先制技で上から縛る動きが刺さります。相手に行動機会を与えず、安全に処理する盤面を作りましょう。
ピカチュウが覚える技
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。
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