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【ポケモンチャンピオンズ】シャワーズの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】シャワーズの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのシャワーズの育成論と対策です。チャンピオンズシャワーズのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンシャワーズの育成論の参考にしてください。

シャワーズ関連記事
シャワーズシャワーズ育成論育成論
育成論一覧

目次

シャワーズの種族値・特性・弱点

種族値・特性

シャワーズ
No.0134
シャワーズ
みず
HP
130
2
攻撃
65
270
防御
60
294
特攻
110
78
特防
95
101
素早
65
227
合計
525
133/ 328
1.0m / 29.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ちょすいみずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。
隠れ特性うるおいボディあめ状態の時、ターン終わりに状態異常が治る。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-237205-
こうげき1281178576
ぼうぎょ1231128072
とくこう178162130117
とくぼう161147115103
すばやさ1281178576

弱点・タイプ相性

  1. くさでんき
  2. ほのおみずこおりはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

シャワーズのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

シャワーズ
みず
採用率 105位
特性 ちょすい(94.4%)
うるおいボディ(5.6%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
みずねっとう70.5%
ノーマルねがいごと46.5%
どくとける39.8%
エスパーめいそう37.9%
ノーマルあくび31.3%
ノーマルまもる29.8%
ノーマルバトンタッチ24.9%
みずクイックターン24.7%
こおりれいとうビーム24.4%
エスパーねむる13.9%
持ち物
たべのこしたべのこし53.5%
オボンのみオボンのみ22.0%
カゴのみカゴのみ10.3%
ラムのみラムのみ3.6%
しんぴのしずくしんぴのしずく2.1%
ひかりのこなひかりのこな1.3%
せんせいのツメせんせいのツメ1.3%
しめったいわしめったいわ0.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.6%
リンドのみリンドのみ0.5%
能力ポイント
32.9%
6.4%
4.4%
3.1%
3.1%
2.4%
2.1%
2.1%
1.9%
1.5%
性格 (能力補正)
ずぶとい50.0%
おだやか15.2%
のんき14.8%
ひかえめ9.4%
なまいき3.8%
おくびょう2.6%
れいせい1.6%
わんぱく1.6%
しんちょう0.4%
おっとり0.3%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
3位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065
4位エーフィエーフィ
エスパー
65656013095110
5位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
6位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
7位ブースターブースター
ほのお
65130609511065
8位サンダースサンダース
でんき
65656011095130
9位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
10位グレイシアグレイシア
こおり
65601101309565

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

シャワーズ
みず
採用率 123位
特性 ちょすい(95.7%)
うるおいボディ(4.3%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
こおりれいとうビーム66.5%
エスパーめいそう58.7%
ノーマルまもる54.9%
みずなみのり43.8%
みずねっとう35.7%
みずだくりゅう19.8%
かくとうみきり16.3%
どくとける14.3%
ノーマルあくび9.9%
こおりこごえるかぜ9.9%
持ち物
たべのこしたべのこし66.8%
オボンのみオボンのみ12.5%
しんぴのしずくしんぴのしずく7.6%
せんせいのツメせんせいのツメ1.8%
いのちのたまいのちのたま1.6%
かいがらのすずかいがらのすず1.3%
ソクノのみソクノのみ1.1%
こうかくレンズこうかくレンズ1.1%
ひかりのこなひかりのこな0.9%
ラムのみラムのみ0.7%
能力ポイント
25.7%
6.3%
3.6%
3.6%
2.6%
2.0%
1.9%
1.8%
1.7%
1.5%
性格 (能力補正)
ひかえめ51.2%
ずぶとい21.4%
おだやか7.9%
れいせい5.3%
のんき5.2%
おくびょう3.5%
なまいき2.5%
おっとり1.4%
まじめ0.6%
せっかち0.2%
1位ニョロトノニョロトノ
みず
9075759010070
2位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
3位ドクロッグドクロッグ
どくかくとう
8310665866585
4位エレザードエレザード
でんきノーマル
62555210994109
5位スコヴィランスコヴィラン
くさほのお
65108651086575
6位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
7位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065
10位サンダースサンダース
でんき
65656011095130

シャワーズの育成論一覧

シングルバトルの育成論
シャワーズ
たべのこし
▼物理受けクッション型
HPと防御に能力ポイントを極振りし、物理アタッカーを受けることを目的とした型

シャワーズの評価

強い点・圧倒的なHPによる高耐久
・ちょすいで水技を無効化
・あくびなどで交代を促せる
弱い点・防御種族値は低め
・鈍足による被弾の多さ
・回復手段がねがいごと
最強ポケモンランキング

特性でのみず技無効化

特性「ちょすい」により、みずタイプの技を無効化しつつ自身の最大HPの1/4を回復できます。相手のみず技を読んで後出しすることで、安全にサイクル戦へ介入することが可能です。

タイムラグのある回復技

ねがいごとは使用した次のターンの終わりに回復するため、即効性がありません。まもると組み合わせることで安全に自身の体力を回復できますが、技スペースを圧迫して相手に読まれやすくなります。

物理受けクッション型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを極振りし、物理アタッカーを受けることを目的とした型のシャワーズです。あくびで相手の交代を誘発しつつ、ねがいごとやたべのこしによる継続的な回復で自身の高い数値を維持しながら盤面を操作することができます。

技の入れ替え候補

くろいきりを他の変化技にするのもおすすめ

  1. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  1. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  2. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

くろいきりの枠は他技にするのもおすすめです。まもるはねがいごとやあくびと相性が良く、クイックターンは対面操作ができるためクッション枠としての性能が上がります。

物理受けクッション型の役割

高い物理耐久を活かして有利な相手に後出しし、ねっとうのやけどやあくびによる状態異常で相手の物理エースを機能停止させるのが主な役割です。味方の回復も可能なねがいごとでサイクル戦を補佐しつつ、相手の展開を遅らせて有利な状況を作り出します。

苦手なポケモン

弱点を突いてくるアタッカーが苦手

シャワーズは耐久が高いポケモンですが、弱点を突いてくるアタッカーには大きく削られてしまいます。対面したら無理に突っ張らず、他のポケモンに交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

シャワーズの対策

弱点の物理技で一気に攻める

シャワーズは防御力が低いため、弱点であるくさやでんきタイプの物理技で攻撃することが有効です。とけるで防御を上げられる前に、上から弱点を突いて素早く倒す展開が理想的です。

ちょうはつで変化技を封じる

あくび、ねがいごと、とけるなどの変化技を主体に立ち回る型が多いため、ちょうはつを使用することが非常に刺さります。回復や起点作りを封じることで、相手のサイクル構築を機能停止させられます。

高火力の押し付けで突破する

ねがいごとによる回復にはタイムラグがあるため、回復が間に合わないほどの火力を押し付けることが対策となります。こだわりアイテムなどを用いて、受けを成立させずに強引に突破するのが効果的です。

シャワーズが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  7. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  13. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  14. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  15. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  16. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  17. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  18. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  19. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  20. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  21. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  23. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  24. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  25. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  26. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  29. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  30. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  31. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  32. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  33. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  34. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  35. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  36. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  37. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  38. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  39. アクアリングアクアリング
    みず変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はアクアリング状態になる。
  40. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  41. とけるとける
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  42. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  43. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  44. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  45. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  46. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  47. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  48. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  49. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  50. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  51. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  52. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  54. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  55. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  56. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  57. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  58. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  59. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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レギュM-Bで追加されたメガシンカの育成論

レギュM-Bで追加された一般ポケモンの育成論

レギュM-Aのメガシンカの育成論

レギュM-Aの一般ポケモンの育成論

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