ポケモンチャンピオンズのシャワーズの育成論と対策です。チャンピオンズシャワーズのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンシャワーズの育成論の参考にしてください。
育成論一覧シャワーズの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0134 シャワーズ![]() | HP | 2位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 270位 | |
| 防御 | 294位 | |
| 特攻 | 78位 | |
| 特防 | 101位 | |
| 素早 | 227位 | |
| 合計 | 133位/ 328 | |
| 1.0m / 29.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1ちょすい | みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
|---|---|
| 隠れ特性うるおいボディ |
ステータス(実数値)
| HP | - | 237 | 205 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 128 | 117 | 85 | 76 |
| ぼうぎょ | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくこう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 128 | 117 | 85 | 76 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
シャワーズのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 105位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ニンフィア
ブラッキー
エーフィ
マスカーニャ

マフォクシー

ブースター
サンダース
ハッサム

グレイシア
ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 123位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ニョロトノ
カイリュー

ドクロッグ

エレザード

スコヴィラン

ニンフィア
ペリッパー

ライチュウ
ブラッキー
サンダース
シャワーズの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼物理受けクッション型 HPと防御に能力ポイントを極振りし、物理アタッカーを受けることを目的とした型 |
シャワーズの評価
| 強い点 | ・圧倒的なHPによる高耐久 ・ちょすいで水技を無効化 ・あくびなどで交代を促せる |
|---|---|
| 弱い点 | ・防御種族値は低め ・鈍足による被弾の多さ ・回復手段がねがいごと |
特性でのみず技無効化
特性「ちょすい」により、みずタイプの技を無効化しつつ自身の最大HPの1/4を回復できます。相手のみず技を読んで後出しすることで、安全にサイクル戦へ介入することが可能です。
タイムラグのある回復技
ねがいごとは使用した次のターンの終わりに回復するため、即効性がありません。まもると組み合わせることで安全に自身の体力を回復できますが、技スペースを圧迫して相手に読まれやすくなります。
物理受けクッション型の育成論
HPと防御に能力ポイントを極振りし、物理アタッカーを受けることを目的とした型のシャワーズです。あくびで相手の交代を誘発しつつ、ねがいごとやたべのこしによる継続的な回復で自身の高い数値を維持しながら盤面を操作することができます。
技の入れ替え候補
くろいきりを他の変化技にするのもおすすめ
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
くろいきりの枠は他技にするのもおすすめです。まもるはねがいごとやあくびと相性が良く、クイックターンは対面操作ができるためクッション枠としての性能が上がります。
物理受けクッション型の役割
高い物理耐久を活かして有利な相手に後出しし、ねっとうのやけどやあくびによる状態異常で相手の物理エースを機能停止させるのが主な役割です。味方の回復も可能なねがいごとでサイクル戦を補佐しつつ、相手の展開を遅らせて有利な状況を作り出します。
苦手なポケモン
弱点を突いてくるアタッカーが苦手
シャワーズは耐久が高いポケモンですが、弱点を突いてくるアタッカーには大きく削られてしまいます。対面したら無理に突っ張らず、他のポケモンに交代しましょう。

シャワーズの対策
弱点の物理技で一気に攻める
シャワーズは防御力が低いため、弱点であるくさやでんきタイプの物理技で攻撃することが有効です。とけるで防御を上げられる前に、上から弱点を突いて素早く倒す展開が理想的です。
ちょうはつで変化技を封じる
あくび、ねがいごと、とけるなどの変化技を主体に立ち回る型が多いため、ちょうはつを使用することが非常に刺さります。回復や起点作りを封じることで、相手のサイクル構築を機能停止させられます。
高火力の押し付けで突破する
ねがいごとによる回復にはタイムラグがあるため、回復が間に合わないほどの火力を押し付けることが対策となります。こだわりアイテムなどを用いて、受けを成立させずに強引に突破するのが効果的です。
シャワーズが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 自分は
アクアリング状態 になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 自分の防御を2段階上げる。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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