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【ポケモンチャンピオンズ】ヘラクロスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヘラクロスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヘラクロスの育成論と対策です。チャンピオンズヘラクロスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヘラクロスの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヘラクロスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヘラクロス
No.0214
ヘラクロス
むしかくとう
HP
80
105
攻撃
125
47
防御
75
179
特攻
40
271
特防
95
91
素早
85
116
合計
500
165/ 283
1.5m / 54.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1むしのしらせHPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2こんじょう状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
隠れ特性じしんかじょう攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき194177145130
ぼうぎょ1391279585
とくこう101926054
とくぼう161147115103
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. ひこう
  2. ほのおエスパーフェアリー
  3. くさかくとうじめんむしあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヘラクロスのバトルデータまとめ

ヘラクロスヘラクロス
むしかくとう
使用率
シングル63位 (前回:59位)ダブル99位 (前回:111位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位かくとうインファイト95.6%
2位いわロックブラスト90.4%
3位くさタネマシンガン83.7%
4位じめんじしん54.3%
5位むしミサイルばり43.8%
6位くさくさわけ12.9%
7位ノーマルフェイント6.8%
8位ノーマルつるぎのまい3%
9位むしメガホーン1.4%
10位あくはたきおとす1.4%
順位持ち物使用率
1位ヘラクロスナイトヘラクロスナイト97.5%
2位こだわりスカーフこだわりスカーフ1.6%
3位きあいのタスキきあいのタスキ0.5%
4位ラムのみラムのみ0.1%
5位しろいハーブしろいハーブ0.1%
6位オボンのみオボンのみ0%
7位カイロスナイトカイロスナイト0%
8位カイリュナイトカイリュナイト0%
9位ハッサムナイトハッサムナイト0%
10位せんせいのツメせんせいのツメ0%
順位特性使用率
1位じしんかじょう58%
2位こんじょう40.7%
3位むしのしらせ1.3%

※メガヘラクロスの特性は「スキルリンク」です。

順位性格使用率
1位いじっぱり73.3%
2位ようき20.2%
3位ゆうかん5.3%
4位わんぱく0.5%
5位やんちゃ0.2%
6位しんちょう0.1%
7位ひかえめ0.1%
8位さみしがり0.1%
9位せっかち0%
10位むじゃき0%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  3. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  4. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  5. ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
  6. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  7. ポットデス
    【種族値】
    60-65-65-134-114-70 (508)
  8. キラフロル
    【種族値】
    83-55-90-130-81-86 (525)
  9. ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
  10. ウルガモス
    【種族値】
    85-60-65-135-105-100 (550)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
23.6%
2位
32322000
14.9%
3位
203200014
6.1%
4位
32320002
5.7%
5位
03220032
4.7%
6位
32320020
3.4%
7位
32321010
2.7%
8位
163200018
2%
9位
62800032
1.8%
10位
26320008
1.5%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位かくとうインファイト86.9%
2位むしミサイルばり84.5%
3位いわロックブラスト78.2%
4位ノーマルまもる57.4%
5位くさタネマシンガン40%
6位いわストーンエッジ11.1%
7位かくとうみきり10.5%
8位むしメガホーン6.8%
9位じめんじしん3.6%
10位あくはたきおとす2.5%
順位持ち物使用率
1位ヘラクロスナイトヘラクロスナイト91.2%
2位しろいハーブしろいハーブ4.3%
3位こだわりスカーフこだわりスカーフ1.1%
4位くろおびくろおび0.9%
5位きあいのタスキきあいのタスキ0.7%
6位せんせいのツメせんせいのツメ0.6%
7位オボンのみオボンのみ0.2%
8位たべのこしたべのこし0.2%
9位おうじゃのしるしおうじゃのしるし0.1%
10位バコウのみバコウのみ0.1%
順位特性使用率
1位じしんかじょう60.5%
2位こんじょう38.1%
3位むしのしらせ1.4%
順位性格使用率
1位いじっぱり69.1%
2位ゆうかん15.1%
3位ようき14.4%
4位しんちょう0.3%
5位せっかち0.2%
6位やんちゃ0.2%
7位のんき0.2%
8位さみしがり0.1%
9位なまいき0.1%
10位わんぱく0.1%
  1. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  2. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  3. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  4. ファイアロー
    【種族値】
    78-81-71-74-69-126 (499)
  5. エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
  6. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  7. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  8. ヤミラミ
    【種族値】
    50-75-75-65-65-50 (380)
  9. ペリッパー
    【種族値】
    60-50-100-95-70-65 (440)
  10. サーナイト
    【種族値】
    68-65-65-125-115-80 (518)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
27.4%
2位
32322000
17.8%
3位
03232020
6.9%
4位
32320020
4.8%
5位
23232000
4.2%
6位
32310003
2.3%
7位
173200017
2.1%
8位
03220032
1.6%
9位
231500028
1.6%
10位
243200010
1.5%

ヘラクロスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ヘラクロス
こだわりスカーフ
▼スカーフじしんかじょう型
じしんかじょうを活かして全抜きを狙う型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガヘラクロス
ヘラクロスナイト
くさわけエース型
くさわけとじしんかじょうで全抜きを狙う型
メガヘラクロス
ヘラクロスナイト
トリル物理エース型
味方が貼ったトリックルーム下で高い攻撃力と広い技範囲を活かして全抜きするトリルエース型

ヘラクロスの評価

強い点・高い物理攻撃と強力な特性
・高威力な一致技と広い技範囲
・状態異常を恐れない攻撃性能
弱い点・致命的となる飛行の4倍弱点
・激戦区を下回る中途半端な速度
・物理耐久の低さと複数の弱点
最強ポケモンランキング

高い物理攻撃と強力な特性

ヘラクロスは攻撃種族値125と高い物理火力を持ちます。状態異常で攻撃が1.5倍になるこんじょうや、相手を倒すと攻撃が上がるじしんかじょうにより、さらなる火力を引き出して相手に大きな負担をかけるアタッカーとして活躍します。

高威力な一致技と広い技範囲

インファイトメガホーンといった非常に威力の高いタイプ一致技を多数習得します。加えてじしんストーンエッジなどの優秀なサブウェポンも豊富であり、広範囲の相手に対して弱点を突いて有利に立ち回ることが可能です。

スカーフじしんかじょう型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを特化させ、こだわりスカーフを持たせることで中速の素早さを補い、多くの相手の上から行動できるようにした型のヘラクロスです。技が固定される代わりに、広範囲の物理技で相手を倒し特性じしんかじょうを発動させる構成となっています。

スカーフじしんかじょう型の役割

高い攻撃力とスカーフで補強した速度を活かして先手を取り、高火力の物理技で相手を倒していく物理エースの役割を担います。相手を倒して攻撃力を上げた後は、タイプ一致のインファイトや優秀なサブウェポンで後続の相手も一掃する立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヘラクロスの対策

飛行タイプの弱点技で叩く

ヘラクロスはむし・かくとうの複合タイプであるため、ひこうタイプの技が最大の弱点となります。ブレイブバードエアスラッシュなどの強力なひこう技で攻めれば、相手の耐久を上回るダメージを与え一撃で処理することが可能です。

高速アタッカーで上から叩く

素早さ種族値が85と中速域であるため、それを超える速度を持つアタッカーで上から攻撃する戦術が効果的です。相手が行動する隙を与えずに、先手で高火力の弱点技を押し付けて安全に処理する立ち回りが安定します。

物理受けで受けて反撃する

強力な物理技を主力とするため、防御の高い物理受けポケモンを後出しして受ける展開が有効です。ただし特性こんじょうにより状態異常にすると火力が上がるため、おにび等の使用は避けつつ高火力の技で反撃する戦術が刺さります。

ヘラクロスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  7. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  18. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  19. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  22. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    通常の攻撃技。
  23. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  24. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  25. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  26. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  27. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  28. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  29. むしのていこうむしのていこう
    むし特殊
    50
    100
    20
    相手の特攻を1段階下げる。
  30. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  31. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  33. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  34. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  35. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  36. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  37. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  38. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  39. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    相手の場をまきびし状態にする。
  41. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  42. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  43. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  44. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  45. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  46. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  47. ちきゅうなげちきゅうなげ
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手のHPに50ダメージを与える。
  48. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  49. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  50. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  52. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    味方の攻撃防御を1段階上げる。
  53. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  54. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  55. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  56. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  57. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  58. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  59. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  60. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  61. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  62. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  63. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  64. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  65. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    相手に必ず命中する。
  66. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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