ポケモンチャンピオンズのヘラクロスの育成論と対策です。チャンピオンズヘラクロスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヘラクロスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ヘラクロスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0214 ヘラクロス![]() ![]() | HP | 135位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 66位 | |
| 防御 | 226位 | |
| 特攻 | 346位 | |
| 特防 | 106位 | |
| 素早 | 152位 | |
| 合計 | 210位/ 358 | |
| 1.5m / 54.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1むしのしらせ | HPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 特性2こんじょう | |
| 隠れ特性じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 194 | 177 | 145 | 130 |
| ぼうぎょ | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくこう | 101 | 92 | 60 | 54 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 150 | 137 | 105 | 94 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ヘラクロスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 129位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ウルガモス

ブリジュラス

アシレーヌ

イダイトウ(オス)

ミミッキュ

ボーマンダ

グソクムシャ

ギャラドス

オニシズクモ

ダブルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 175位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










エルフーン

ゴリランダー
イエッサン(メス)

ウルガモス

グソクムシャ

ドドゲザン

バサギリ

オニシズクモ

ペリッパー

イダイトウ(オス)

ヘラクロスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼スカーフじしんかじょう型 じしんかじょうを活かして全抜きを狙う型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
おすすめ ![]() ![]() | くさわけエース型 くさわけとじしんかじょうで全抜きを狙う型 |
![]() ![]() | トリル物理エース型 味方が貼ったトリックルーム下で高い攻撃力と広い技範囲を活かして全抜きするトリルエース型 |
ヘラクロスの評価
| 強い点 | ・高い物理攻撃と強力な特性 ・高威力な一致技と広い技範囲 ・状態異常を恐れない攻撃性能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・致命的となる飛行の4倍弱点 ・激戦区を下回る中途半端な速度 ・物理耐久の低さと複数の弱点 |
高い物理攻撃と強力な特性
ヘラクロスは攻撃種族値125と高い物理火力を持ちます。状態異常で攻撃が1.5倍になる
高威力な一致技と広い技範囲
スカーフじしんかじょう型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化させ、
スカーフじしんかじょう型の役割
高い攻撃力とスカーフで補強した速度を活かして先手を取り、高火力の物理技で相手を倒していく物理エースの役割を担います。相手を倒して攻撃力を上げた後は、タイプ一致のインファイトや優秀なサブウェポンで後続の相手も一掃する立ち回りが基本となります。

ヘラクロスの対策
飛行タイプの弱点技で叩く
ヘラクロスはむし・かくとうの複合タイプであるため、ひこうタイプの技が最大の弱点となります。
高速アタッカーで上から叩く
素早さ種族値が85と中速域であるため、それを超える速度を持つアタッカーで上から攻撃する戦術が効果的です。相手が行動する隙を与えずに、先手で高火力の弱点技を押し付けて安全に処理する立ち回りが安定します。
物理受けで受けて反撃する
強力な物理技を主力とするため、防御の高い物理受けポケモンを後出しして受ける展開が有効です。ただし特性
ヘラクロスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 必ず命中する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 2ー5回連続で攻撃する。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手に必ず命中する。
- 自分の防御を2段階上げる。
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