ポケモンチャンピオンズのミロカロスの育成論と対策です。チャンピオンズミロカロスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンミロカロスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ミロカロスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0350 ミロカロス![]() | HP | 51位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 292位 | |
| 防御 | 196位 | |
| 特攻 | 119位 | |
| 特防 | 17位 | |
| 素早 | 152位 | |
| 合計 | 96位/ 328 | |
| 6.2m / 162.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1ふしぎなうろこ | |
|---|---|
| 特性2かちき | 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 |
| 隠れ特性メロメロボディ | 異性から接触技を受けると30%の確率で相手を |
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 144 | 131 | 99 | 89 |
| とくこう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくぼう | 194 | 177 | 145 | 130 |
| すばやさ | 146 | 133 | 101 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ミロカロスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 67位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

マスカーニャ

ミミッキュ

リザードン

ハッサム

メタグロス

カイリュー

マフォクシー

ライチュウ
ブリジュラス

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 16位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ヤバソチャ

ムクホーク

バンギラス

サーフゴー

ドリュウズ

ガブリアス

エルフーン

ガオガエン

ライチュウ
オオニューラ

ミロカロスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼物理受け兼クッション型 HPと防御に能力ポイントを特化し、相手の攻撃を受け止めながらクイックターンで味方に繋ぐ物理受け兼クッション型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向けとぐろをまく型 とぐろをまくで防御や命中率を上げて、さいみんじゅつを使うダブルバトル向けの型 |
![]() ![]() | ▼ダブル向け特殊アタッカー型 性格と能力ポイントで特攻を伸ばし、特性で更に特攻の上昇を狙うダブルバトル向けの型 |
ミロカロスのダブルの育成論は「ダブル向けとぐろをまく型」がおすすめです。
ミロカロスの評価
| 強い点 | ・高めの耐久と自己再生の組み合わせ ・熱湯による火傷狙いが強力 ・くろいきりで積み技対策も可能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・素の防御はやや低め ・中速だが先制技を持たない ・水タイプに対する打点が少ない |
優れた耐久力とじこさいせいによる居座り
ミロカロスはHP95、特防125の優れた特殊耐久を持ちます。
ちょうはつ等による機能停止
ダブル向けとぐろをまく型の育成論
育成論の概要
HPや防御と特防に能力ポイントを振り、高い耐久を活かして居座る詰め駒兼サポート型のミロカロスです。
能力ポイントの配分意図
| HP | 最大 |
|---|---|
| 防御 | いじっぱりA32振りイダイトウ(オス)の 特性てきおうりょくで強化された 威力150のおはかまいりを確定耐え |
| 特防 | おくびょうC32振りメガライチュウYの でんじほうを確定耐え |
| 素早さ | 最速のメガライチュウYやプテラに対して おいかぜ状態で先制できる |
技の入れ替え候補
まもるもおすすめ
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
ダブル向けとぐろをまく型の役割
優秀な耐久力と回復手段を用いて相手の攻撃を受け流し、
苦手なポケモン
弱点の特殊技や確定急所技を使うポケモン
弱点の特殊技や確定急所技を使うポケモンが苦手です。
ダブル向け特殊アタッカー型の育成論
HPと特攻に能力ポイントを厚く振り、
技の入れ替え候補
「だくりゅう」や「こごえるかぜ」もおすすめ
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
「いのちのしずく」もおすすめ
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
ダブル向けひかえめアタッカー型の役割
相手からの能力低下を利用して自身の火力を底上げし、
苦手なポケモン
でんきタイプとくさタイプのポケモン
でんきタイプとくさタイプのポケモンは弱点を突いてくるため苦手です。また、くさタイプのポケモンには、みずタイプの技を半減されてしまいます。苦手なポケモンの技は
物理受け兼クッション型の育成論
HPと防御に能力ポイントを特化し、相手の攻撃を受け止めながらクイックターンで味方に繋ぐ物理受け兼クッション型のミロカロスです。状態異常時に物理耐久が上がる特性
技の入れ替え候補
対特殊性能を高める
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。
特殊技に対して
物理受け兼クッション型の役割
相手の物理攻撃を受け止め、やけどや素早さ低下を付与して相手を弱体化させるのが主な役割です。性格補正で下げた素早さを活かした
苦手なポケモン
草と電気タイプには要注意
ミロカロスの耐久数値は高いですが、一致の弱点技で攻められると大きく消耗してしまいます。なるべく早く

ミロカロスの対策
物理の弱点技で上から一気に押し切る
特殊技で攻めると
ちょうはつで回復技を封じる
みがわりでねっとうの追加効果を防ぐ
ミロカロスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 自分は
アクアリング状態 になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手を
ねむり状態 にする。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
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