ポケモンチャンピオンズのミロカロスの育成論と対策です。チャンピオンズミロカロスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンミロカロスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ミロカロスの基本データと評価
ミロカロスの基本情報
![]() No.0350 ミロカロス![]() | HP | 44位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 249位 | |
| 防御 | 161位 | |
| 特攻 | 101位 | |
| 特防 | 15位 | |
| 素早 | 127位 | |
| 合計 | 74位/ 283 | |
| 6.2m / 162.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1ふしぎなうろこ | 状態異常の時、防御が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 特性2かちき | 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 |
| 隠れ特性メロメロボディ | 異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 144 | 131 | 99 | 89 |
| とくこう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくぼう | 194 | 177 | 145 | 130 |
| すばやさ | 146 | 133 | 101 | 91 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ミロカロスの評価
| 評価 | 解説 |
|---|---|
![]() | 強い点 ・優れた耐久力とじこさいせいによる居座り ・ねっとうによる物理耐久の補強と削り ・ミラーコートや特性による反撃性能 弱い点 ・防御79の物理面における脆さ ・ちょうはつ等による機能停止 ・くさやでんきなど弱点となる耐性 |
優れた耐久力とじこさいせいによる居座り
ミロカロスはHP95、特防125の優れた特殊耐久を持ちます。「じこさいせい」によるHP管理が得意であり、相手の攻撃を受け流しながら長期戦に持ち込む立ち回りを得意としています。
ちょうはつ等による機能停止
「じこさいせい」や「くろいきり」といった変化技を多用する傾向にあります。そのため変化技を封じられると回復手段を失い一気に崩されやすいです。
ダブル向けサポート型の育成論
HPと防御に能力ポイントを特化して物理耐久を補い、味方を補助する技を採用したダブルバトル向けのサポート型のミロカロスです。たべのこしで粘り強く盤面を操作しつつ、特性かちきにより自身の突破力も高めることが可能になっています。
技の入れ替え候補
「ねっとう」は「だくりゅう」と選択
- 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ねっとうの代わりに、だくりゅうもおすすめです。だくりゅうは2体同時に攻撃することが可能で、命中率を下げる追加効果もあります。
「ひかりのかべ」は「いのちのしずく」と選択
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
ひかりのかべの代わりに、いのちのしずくもおすすめです。いのちのしずくは自分と味方のHPを回復する技で、耐久の高いミロカロスに適しています。
ダブル向けサポート型の役割
能力ポイントと性格で低めの物理耐久を引き上げ、相手の攻撃を受けながら味方全体をサポートする要員としてダブルバトルで活躍します。相手全体の素早さ操作や特殊ダメージを軽減する技で有利な盤面を作り、相手からの妨害を逆利用して負担をかける立ち回りが得意です。
苦手なポケモン
草タイプと電気タイプのポケモン
ミロカロスは草タイプと電気タイプのポケモンが苦手です。草タイプと電気タイプの技は弱点であり、草タイプのポケモンには水技を半減されてしまいます。苦手のポケモンと対面したときには「まもる」を使いつつ、味方の技で倒しましょう。
物理受け兼クッション型の育成論
HPと防御に能力ポイントを特化し、相手の攻撃を受け止めながら「クイックターン」で味方に繋ぐ物理受け兼クッション型のミロカロスです。状態異常時に物理耐久が上がる特性ふしぎなうろこを持っており、状態異常になっても性能を維持しやすい構成になっています。
技の入れ替え候補
対特殊性能を高める
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
特殊技に対して「ミラーコート」で反撃したり、「ひかりのかべ」でダメージを抑える選択肢もおすすめです。「こごえるかぜ」で素早さを落としてから「クイックターン」でアタッカーに繋ぐ動きも強力なので、勝ちたいポケモンに合わせてカスタマイズしましょう。
物理受け兼クッション型の役割
相手の物理攻撃を受け止め、やけどや素早さ低下を付与して相手を弱体化させるのが主な役割です。性格補正で下げた素早さを活かした「クイックターン」を用いて、後続の味方を安全に場に出す潤滑油のような働きを担います。
苦手なポケモン
草と電気タイプには要注意
ミロカロスの耐久数値は高いですが、一致の弱点技で攻められると大きく消耗してしまいます。なるべく早く「クイックターン」で交換して、控えのポケモンに任せましょう。

ミロカロスの対策
物理の弱点技で上から一気に押し切る
特殊技で攻めると「ミラーコート」で反撃される危険があります。素早さで勝る物理アタッカーの弱点技で行動前に倒し切る展開を狙いましょう。
ちょうはつで回復技を封じる
「じこさいせい」に依存しがちなため、先手で「ちょうはつ」を使用する対策が刺さります。回復を封じることで相手の耐久力を削ぐ立ち回りが安定します。
みがわりでねっとうの追加効果を防ぐ
「ねっとう」の追加効果によるやけど状態を狙ってくることが多いです。先手でみがわりを置くことで状態異常を防ぎ、安全にペースを握る盤面を作りましょう。
ミロカロスのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 2026/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 95% | |
| 2位 | 93.6% | |
| 3位 | 72% | |
| 4位 | 46.5% | |
| 5位 | 28% | |
| 6位 | 19.7% | |
| 7位 | 10.3% | |
| 8位 | 8.1% | |
| 9位 | 5.1% | |
| 10位 | 5.1% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 78% |
| 2位 | ![]() | 7% |
| 3位 | ![]() | 5.5% |
| 4位 | ![]() | 3.7% |
| 5位 | ![]() | 3.4% |
| 6位 | ![]() | 2.2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 62.2% | |
| 2位 | 33.5% | |
| 3位 | 4% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 60.4% | |
| 2位 | 26.5% | |
| 3位 | 7.5% | |
| 4位 | 5.5% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 31029005 | 43.2% |
| 2位 | 32020320 | 12.6% |
| 3位 | 31033200 | 4.9% |
| 4位 | 250025160 | 4.5% |
| 5位 | 320022120 | 4.5% |
| 6位 | 32032200 | 4.5% |
| 7位 | 32018250 | 4% |
| 8位 | 20032320 | 3.7% |
| 9位 | 31020320 | 3.7% |
| 10位 | 32032020 | 3% |
ダブルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | ダブルバトル |
| 集計日時 | 2026/4/10 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 82.5% | |
| 2位 | 78.9% | |
| 3位 | 54.9% | |
| 4位 | 53.7% | |
| 5位 | 43.5% | |
| 6位 | 21.2% | |
| 7位 | 12% | |
| 8位 | 9.8% | |
| 9位 | 9.6% | |
| 10位 | 8.8% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 72.1% |
| 2位 | ![]() | 17.8% |
| 3位 | ![]() | 2.9% |
| 4位 | ![]() | 2% |
| 5位 | ![]() | 1.5% |
| 6位 | ![]() | 1.1% |
| 7位 | ![]() | 0.8% |
| 8位 | ![]() | 0.6% |
| 9位 | ![]() | 0.5% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 99.5% | |
| 2位 | 0.5% | |
| 3位 | 0.1% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 54.2% | |
| 2位 | 24.6% | |
| 3位 | 15.1% | |
| 4位 | 3.2% | |
| 5位 | 2% | |
| 6位 | 0.4% | |
| 7位 | 0.1% | |
| 8位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 320211012 | 5.9% |
| 2位 | 32023200 | 5% |
| 3位 | 320715012 | 3.2% |
| 4位 | 220271070 | 2.2% |
| 5位 | 32003202 | 2% |
| 6位 | 32003220 | 1.7% |
| 7位 | 32032020 | 1.6% |
| 8位 | 300221103 | 1.5% |
| 9位 | 32003211 | 1.2% |
| 10位 | 320190015 | 1.1% |
ミロカロスが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 相手をバインド状態にする。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
- 水中状態の相手には威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
- 20%の確率で相手をこんらん状態にする。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
- 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 自分はアクアリング状態になる。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 自分はふういん状態になる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- 相手をねむり状態にする。
- 相手をこんらん状態にする。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
- 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
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