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【ポケモンチャンピオンズ】ミロカロスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ミロカロスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのミロカロスの育成論と対策です。チャンピオンズミロカロスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンミロカロスの育成論の参考にしてください。

ミロカロス関連記事
ミロカロスミロカロス育成論育成論
育成論一覧

目次

ミロカロスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ミロカロス
No.0350
ミロカロス
みず
HP
95
51
攻撃
60
292
防御
79
196
特攻
100
119
特防
125
17
素早
81
152
合計
540
96/ 328
6.2m / 162.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1ふしぎなうろこ状態異常の時、防御が1.5倍になる。
特性2かちき相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。
隠れ特性メロメロボディ異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき1231128072
ぼうぎょ1441319989
とくこう167152120108
とくぼう194177145130
すばやさ14613310190

弱点・タイプ相性

  1. くさでんき
  2. ほのおみずこおりはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ミロカロスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ミロカロス
みず
採用率 67位
特性 かちき(70.8%)
ふしぎなうろこ(19.2%)
メロメロボディ(10.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
みずねっとう91.6%
ノーマルじこさいせい90.3%
エスパーミラーコート62.2%
こおりれいとうビーム58.6%
こおりくろいきり31.5%
どくとぐろをまく6.5%
エスパーさいみんじゅつ6.5%
みずクイックターン5.3%
フェアリーみわくのボイス5.1%
ノーマルまもる4.1%
持ち物
たべのこしたべのこし59.5%
オボンのみオボンのみ22.1%
ラムのみラムのみ4.3%
きあいのタスキきあいのタスキ3.1%
しんぴのしずくしんぴのしずく2.2%
せんせいのツメせんせいのツメ1.2%
ひかりのこなひかりのこな1.0%
かいがらのすずかいがらのすず0.9%
ソクノのみソクノのみ0.7%
カゴのみカゴのみ0.7%
能力ポイント
24.4%
6.8%
3.9%
3.2%
3.1%
2.5%
2.4%
2.1%
1.4%
1.4%
性格 (能力補正)
ずぶとい49.0%
おだやか28.6%
ひかえめ13.1%
のんき2.9%
なまいき1.6%
おくびょう1.2%
れいせい1.2%
わんぱく0.6%
しんちょう0.5%
おっとり0.5%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
6位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
7位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
8位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ミロカロス
みず
採用率 16位
特性 かちき(98.1%)
ふしぎなうろこ(1.3%)
メロメロボディ(0.6%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
みずねっとう70.5%
ノーマルまもる69.2%
こおりれいとうビーム49.6%
こおりこごえるかぜ38.9%
ノーマルじこさいせい34.0%
みずだくりゅう29.7%
エスパーさいみんじゅつ23.9%
どくとぐろをまく23.3%
みずいのちのしずく17.0%
こおりくろいきり15.3%
持ち物
たべのこしたべのこし63.5%
オボンのみオボンのみ26.8%
しんぴのしずくしんぴのしずく2.0%
いのちのたまいのちのたま1.5%
こうかくレンズこうかくレンズ1.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.8%
かいがらのすずかいがらのすず0.6%
ひかりのこなひかりのこな0.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.4%
ラムのみラムのみ0.4%
能力ポイント
9.7%
5.0%
4.2%
3.2%
2.4%
2.2%
2.2%
1.7%
1.7%
1.5%
性格 (能力補正)
おだやか38.3%
ひかえめ31.0%
ずぶとい21.8%
れいせい2.7%
おくびょう2.4%
なまいき1.2%
のんき1.2%
おっとり0.5%
しんちょう0.1%
わんぱく0.1%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
3位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
4位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
5位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120

ミロカロスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ミロカロス
たべのこし
▼物理受け兼クッション型
HPと防御に能力ポイントを特化し、相手の攻撃を受け止めながらクイックターンで味方に繋ぐ物理受け兼クッション型
ダブルバトルの育成論
おすすめ
ミロカロス
たべのこし
▼ダブル向けとぐろをまく型
とぐろをまくで防御や命中率を上げて、さいみんじゅつを使うダブルバトル向けの型
ミロカロス
たべのこし
▼ダブル向け特殊アタッカー型
性格と能力ポイントで特攻を伸ばし、特性で更に特攻の上昇を狙うダブルバトル向けの型

ミロカロスのダブルの育成論は「ダブル向けとぐろをまく型」がおすすめです。

ミロカロスの評価

強い点・高めの耐久と自己再生の組み合わせ
・熱湯による火傷狙いが強力
・くろいきりで積み技対策も可能
弱い点・素の防御はやや低め
・中速だが先制技を持たない
・水タイプに対する打点が少ない
最強ポケモンランキング

優れた耐久力とじこさいせいによる居座り

ミロカロスはHP95、特防125の優れた特殊耐久を持ちます。じこさいせいによるHP管理が得意であり、相手の攻撃を受け流しながら長期戦に持ち込む立ち回りを得意としています。

ちょうはつ等による機能停止

じこさいせいくろいきりといった変化技を多用する傾向にあります。そのため変化技を封じられると回復手段を失い一気に崩されやすいです。

ダブル向けとぐろをまく型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

HPや防御と特防に能力ポイントを振り、高い耐久を活かして居座る詰め駒兼サポート型のミロカロスです。とぐろをまくで防御と命中率を上げることで、命中不安であるさいみんじゅつだくりゅうを安定して押し付けていきます。

能力ポイントの配分意図

HP最大
防御いじっぱりA32振りイダイトウ(オス)の
特性てきおうりょくで強化された
威力150のおはかまいりを確定耐え
特防おくびょうC32振りメガライチュウYの
でんじほうを確定耐え
素早さ最速のメガライチュウYやプテラに対して
おいかぜ状態で先制できる

技の入れ替え候補

まもるもおすすめ

  1. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  1. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

じこさいせいの入れ替え候補として、まもるもおすすめです。まもるを採用するとミロカロスを倒せるポケモンに対して交代する必要が無くなるため、とぐろをまくによる能力の上昇を維持しやすくなります。

ダブル向けとぐろをまく型の役割

優秀な耐久力と回復手段を用いて相手の攻撃を受け流し、ねむり状態盤面をコントロールする役割を担います。とぐろをまくで防御や命中率を上げて全体攻撃で削りつつ、たべのこしで粘り強く戦うことが可能です。

苦手なポケモン

弱点の特殊技や確定急所技を使うポケモン

弱点の特殊技や確定急所技を使うポケモンが苦手です。とぐろをまくで防御を上げても、特殊技や急所に当たる技のダメージは減少しません。苦手なポケモンの技は交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ダブル向け特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特攻に能力ポイントを厚く振り、たべのこしと回復技を採用して場に長く居座りながら戦う特殊アタッカー型のミロカロスです。相手のいかく等で能力を下げられた際に、特性かちきで特攻を2段階上げて反撃する立ち回りを狙います。

技の入れ替え候補

「だくりゅう」や「こごえるかぜ」もおすすめ

  1. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  2. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  1. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  2. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。

だくりゅうや、こごえるかぜもおすすめです。1ターンで2体同時に攻撃しつつ、命中率や素早さを下げる追加効果も狙えます。

「いのちのしずく」もおすすめ

  1. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  1. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    対象:味方全体回復
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。

じこさいせいの代わりに、いのちのしずくを採用しても良いです。いのちのしずくは味方も回復させることができます。

ダブル向けひかえめアタッカー型の役割

相手からの能力低下を利用して自身の火力を底上げし、ねっとうのやけど付与と合わせて相手に負担をかける特殊エースの役割を担います。高い耐久力と豊富な回復手段を持ち、相手からの集中攻撃はまもるで防ぐ柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

でんきタイプとくさタイプのポケモン

でんきタイプとくさタイプのポケモンは弱点を突いてくるため苦手です。また、くさタイプのポケモンには、みずタイプの技を半減されてしまいます。苦手なポケモンの技はまもるや交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

物理受け兼クッション型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを特化し、相手の攻撃を受け止めながらクイックターンで味方に繋ぐ物理受け兼クッション型のミロカロスです。状態異常時に物理耐久が上がる特性ふしぎなうろこを持っており、状態異常になっても性能を維持しやすい構成になっています。

技の入れ替え候補

対特殊性能を高める

  1. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  1. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    対象:特殊優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  1. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。

特殊技に対してミラーコートで反撃したり、ひかりのかべでダメージを抑える選択肢もおすすめです。こごえるかぜで素早さを落としてからクイックターンでアタッカーに繋ぐ動きも強力なので、勝ちたいポケモンに合わせてカスタマイズしましょう。

物理受け兼クッション型の役割

相手の物理攻撃を受け止め、やけどや素早さ低下を付与して相手を弱体化させるのが主な役割です。性格補正で下げた素早さを活かしたクイックターンを用いて、後続の味方を安全に場に出す潤滑油のような働きを担います。

苦手なポケモン

草と電気タイプには要注意

ミロカロスの耐久数値は高いですが、一致の弱点技で攻められると大きく消耗してしまいます。なるべく早くクイックターンで交換して、控えのポケモンに任せましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ミロカロスの対策

物理の弱点技で上から一気に押し切る

特殊技で攻めるとミラーコートで反撃される危険があります。素早さで勝る物理アタッカーの弱点技で行動前に倒し切る展開を狙いましょう。

ちょうはつで回復技を封じる

じこさいせいに依存しがちなため、先手でちょうはつを使用する対策が刺さります。回復を封じることで相手の耐久力を削ぐ立ち回りが安定します。

みがわりでねっとうの追加効果を防ぐ

ねっとうの追加効果によるやけど状態を狙ってくることが多いです。先手でみがわりを置くことで状態異常を防ぎ、安全にペースを握る盤面を作りましょう。

ミロカロスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  6. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  14. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  21. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  22. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  23. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  24. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  25. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  26. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  27. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  28. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  29. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  30. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  31. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  32. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    対象:味方全体回復
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  33. アクアリングアクアリング
    みず変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はアクアリング状態になる。
  34. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  35. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  36. とぐろをまくとぐろをまく
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
  37. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  40. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    対象:相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  41. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  42. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  45. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    対象:特殊優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  46. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  47. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  48. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  49. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  50. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  51. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  52. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  53. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  54. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  55. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  56. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  57. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  58. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  59. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  60. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  61. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。

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