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【ポケモンチャンピオンズ】イキリンコの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】イキリンコの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのイキリンコの育成論と対策です。チャンピオンズイキリンコのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンイキリンコの育成論の参考にしてください。

イキリンコ関連記事
イキリンコイキリンコ育成論育成論
育成論一覧

目次

イキリンコの種族値・特性・弱点

種族値・特性

イキリンコ
No.0931
イキリンコ
ノーマルひこう
HP
82
129
攻撃
96
175
防御
51
343
特攻
45
335
特防
51
345
素早
92
123
合計
417
346/ 358
0.6m / 2.4kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2はりきり物理技を使用する時自分の攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。
隠れ特性こんじょう状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-189157-
こうげき162148116104
ぼうぎょ1131037163
とくこう106976558
とくぼう1131037163
すばやさ158144112100

弱点・タイプ相性

  1. でんきこおりいわ
  2. くさむし
  3. じめんゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

種族値・特性

イキリンコ
No.0931
イキリンコ
ノーマルひこう
HP
82
129
攻撃
96
175
防御
51
343
特攻
45
335
特防
51
345
素早
92
123
合計
417
346/ 358
0.6m / 2.4kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2はりきり物理技を使用する時自分の攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。
隠れ特性こんじょう状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-189157-
こうげき162148116104
ぼうぎょ1131037163
とくこう106976558
とくぼう1131037163
すばやさ158144112100

弱点・タイプ相性

  1. でんきこおりいわ
  2. くさむし
  3. じめんゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

種族値・特性

イキリンコ
No.0931
イキリンコ
ノーマルひこう
HP
82
129
攻撃
96
175
防御
51
343
特攻
45
335
特防
51
345
素早
92
123
合計
417
346/ 358
0.6m / 2.4kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2はりきり物理技を使用する時自分の攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。
隠れ特性ちからずく攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-189157-
こうげき162148116104
ぼうぎょ1131037163
とくこう106976558
とくぼう1131037163
すばやさ158144112100

弱点・タイプ相性

  1. でんきこおりいわ
  2. くさむし
  3. じめんゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

種族値・特性

イキリンコ
No.0931
イキリンコ
ノーマルひこう
HP
82
129
攻撃
96
175
防御
51
343
特攻
45
335
特防
51
345
素早
92
123
合計
417
346/ 358
0.6m / 2.4kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2はりきり物理技を使用する時自分の攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。
隠れ特性ちからずく攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-189157-
こうげき162148116104
ぼうぎょ1131037163
とくこう106976558
とくぼう1131037163
すばやさ158144112100

弱点・タイプ相性

  1. でんきこおりいわ
  2. くさむし
  3. じめんゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

イキリンコのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

イキリンコ(グリーン)
ノーマルひこう
採用率 196位
特性 いかく(75.5%)
はりきり(22.5%)
こんじょう(2.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとういのちがけ73.0%
あくすてゼリフ69.4%
ひこうブレイブバード67.4%
むしとんぼがえり59.2%
ひこうおいかぜ21.2%
あくイカサマ20.8%
あくちょうはつ17.8%
ノーマルでんこうせっか17.8%
ノーマルすてみタックル8.6%
ノーマルがむしゃら5.0%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ66.4%
きあいのタスキきあいのタスキ11.3%
ゴツゴツメットゴツゴツメット3.3%
いのちのたまいのちのたま3.3%
こうかくレンズこうかくレンズ1.5%
オボンのみオボンのみ1.4%
ひかりのこなひかりのこな0.9%
するどいくちばしするどいくちばし0.6%
せんせいのツメせんせいのツメ0.6%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン0.4%
能力ポイント
46.2%
17.3%
6.0%
4.9%
4.3%
2.0%
2.0%
1.7%
1.7%
1.5%
性格 (能力補正)
ようき79.8%
いじっぱり13.1%
わんぱく2.3%
せっかち1.6%
やんちゃ1.2%
おくびょう0.7%
むじゃき0.5%
さみしがり0.2%
てれや0.2%
ゆうかん0.2%
1位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
4位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
7位パーモットパーモット
でんきかくとう
70115707060105
8位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
9位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119
10位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

イキリンコ(グリーン)
ノーマルひこう
採用率 192位
特性 いかく(91.2%)
はりきり(5.9%)
こんじょう(2.9%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ひこうブレイブバード72.0%
かくとういのちがけ71.9%
あくすてゼリフ70.8%
ひこうおいかぜ44.1%
むしとんぼがえり29.4%
あくちょうはつ25.0%
ノーマルでんこうせっか9.8%
ノーマルすてみタックル9.0%
ノーマルまもる8.9%
ノーマルさわぐ7.5%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ69.2%
きあいのタスキきあいのタスキ10.9%
せんせいのツメせんせいのツメ4.9%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン3.9%
シルクのスカーフシルクのスカーフ2.6%
いのちのたまいのちのたま1.6%
オボンのみオボンのみ1.4%
こうかくレンズこうかくレンズ1.2%
ぎんのこなぎんのこな1.2%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.8%
能力ポイント
32.5%
12.8%
6.5%
6.3%
5.5%
5.3%
4.4%
4.3%
3.5%
2.5%
性格 (能力補正)
ようき75.1%
いじっぱり5.9%
わんぱく5.5%
しんちょう4.4%
さみしがり2.2%
おくびょう2.1%
やんちゃ1.5%
せっかち1.4%
ゆうかん1.2%
むじゃき0.6%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
3位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
4位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
7位パーモットパーモット
でんきかくとう
70115707060105
8位バクーダバクーダ
ほのおじめん
70100701057540
9位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
10位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102

イキリンコの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
イキリンコ
こだわりスカーフ
▼ダブル向けこだわりスカーフ型
こだわりスカーフで素早さを上げ、先制のいのちがけで相手との1対1交換を狙うサポート兼アタッカー型

イキリンコの評価

強い点・特性いかくで相手の物理火力を削ぐ
・すてゼリフによる対面操作が可能
・威力が高いタイプ一致技を習得
弱い点・耐久面の種族値が低く打たれ弱い
・攻撃と素早さも特別高くはない
・いわやはがねタイプに有効打が乏しい
最強ポケモンランキング

特性いかくで相手の物理火力を削ぐ

イキリンコは特性いかくにより、登場時に相手の攻撃を1段階下げることができます。自身の低い防御種族値を補いつつ、すてゼリフとんぼがえりと合わせて後続の味方を安全に繰り出すサポートが可能です。

耐久面の種族値が低く打たれ弱い

防御51、特防51と耐久面の種族値が低く、相手の強力な攻撃を受けるのは苦手です。いかくで物理技のダメージを抑えても、特殊技や弱点の技を受けると一撃で倒される場合があるため対面する相手には注意が必要です。

ダブル向けこだわりスカーフ型の育成論

対象レギュM-C

こだわりスカーフで素早さを上げ、先制のいのちがけで相手との1対1交換を狙う型です。特性いかくで登場時に相手の攻撃を下げつつ、状況に応じてすてゼリフおいかぜで味方のサポートも行える構成になっています。

技の入れ替え候補

とんぼがえりもおすすめ

  1. すてゼリフすてゼリフ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
  1. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。

相手にダメージを与えつつ交代するために、すてゼリフとんぼがえりに変更するのもありです。きあいのタスキなどを削りながら対面操作できる強みがありますが、相手の攻撃や特攻を下げて後続の負担を減らす効果を失う点には注意が必要です。

ダブルバトル向けこだわりスカーフ型の役割

先発で起用し、自分より遅い相手にはいのちがけで確実な処理を狙います。ゴーストタイプやHPが高い相手にはすてゼリフで後続に繋ぎ、味方の素早さサポートが必要な場面ではおいかぜを選択して退場します。

苦手なポケモン

ゴーストタイプや特性まけんきを持つポケモン

ゴーストタイプのポケモンはいのちがけが効かないため苦手です。また、特性まけんきを持つポケモンに対していかくすてゼリフを使うと、相手の攻撃が上がってしまいます。苦手なポケモンが相手のパーティにいるときは、慎重に技を選択しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

イキリンコの対策

でんきやこおり技で弱点を突く

イキリンコは耐久種族値が低いため、でんきやこおりタイプの技で弱点を突くのが効果的です。素早さで上回るポケモンであれば、相手にサポート技を使われる前に上から攻撃して倒せる場合があります。

物理耐久の高いポケモンで受ける

イキリンコは物理技を主体とするため、高い物理耐久を持つはがねタイプやいわタイプでの受け出しが安定します。相手からの有効打が少なく、交代を強要して有利に試合の展開を操作できます。

特性かちきやまけんきで対策する

イキリンコは特性いかくや技すてゼリフで能力を下げてきます。特性まけんきやかちきを持つポケモンを繰り出すことで、逆に自身の能力を上げて有利に戦うことができます。相手の交代先にも大きな負担をかけられます。

イキリンコが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  8. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  9. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  18. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  19. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  20. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  21. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  22. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  23. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  24. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  25. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  26. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  27. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  28. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  29. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  30. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  31. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  32. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体踊り
    相手の攻撃を2段階下げる。
  33. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  34. いのちがけいのちがけ
    かくとう特殊
    -
    100
    8
    対象:相手1体
    自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
  35. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  36. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  37. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  38. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  39. すてゼリフすてゼリフ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
  40. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  41. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  42. おだてるおだてる
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。
  43. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。

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