ポケモンチャンピオンズのイキリンコの育成論と対策です。チャンピオンズイキリンコのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンイキリンコの育成論の参考にしてください。
育成論一覧イキリンコの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0931 イキリンコ![]() ![]() | HP | 129位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 175位 | |
| 防御 | 343位 | |
| 特攻 | 335位 | |
| 特防 | 345位 | |
| 素早 | 123位 | |
| 合計 | 346位/ 358 | |
| 0.6m / 2.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 特性2はりきり | 物理技を使用する時自分の攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。 |
| 隠れ特性こんじょう |
ステータス(実数値)
| HP | - | 189 | 157 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 162 | 148 | 116 | 104 |
| ぼうぎょ | 113 | 103 | 71 | 63 |
| とくこう | 106 | 97 | 65 | 58 |
| とくぼう | 113 | 103 | 71 | 63 |
| すばやさ | 158 | 144 | 112 | 100 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
種族値・特性
![]() No.0931 イキリンコ![]() ![]() | HP | 129位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 175位 | |
| 防御 | 343位 | |
| 特攻 | 335位 | |
| 特防 | 345位 | |
| 素早 | 123位 | |
| 合計 | 346位/ 358 | |
| 0.6m / 2.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 特性2はりきり | 物理技を使用する時自分の攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。 |
| 隠れ特性こんじょう |
ステータス(実数値)
| HP | - | 189 | 157 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 162 | 148 | 116 | 104 |
| ぼうぎょ | 113 | 103 | 71 | 63 |
| とくこう | 106 | 97 | 65 | 58 |
| とくぼう | 113 | 103 | 71 | 63 |
| すばやさ | 158 | 144 | 112 | 100 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
種族値・特性
![]() No.0931 イキリンコ![]() ![]() | HP | 129位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 175位 | |
| 防御 | 343位 | |
| 特攻 | 335位 | |
| 特防 | 345位 | |
| 素早 | 123位 | |
| 合計 | 346位/ 358 | |
| 0.6m / 2.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 特性2はりきり | 物理技を使用する時自分の攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。 |
| 隠れ特性ちからずく | 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 189 | 157 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 162 | 148 | 116 | 104 |
| ぼうぎょ | 113 | 103 | 71 | 63 |
| とくこう | 106 | 97 | 65 | 58 |
| とくぼう | 113 | 103 | 71 | 63 |
| すばやさ | 158 | 144 | 112 | 100 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
種族値・特性
![]() No.0931 イキリンコ![]() ![]() | HP | 129位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 175位 | |
| 防御 | 343位 | |
| 特攻 | 335位 | |
| 特防 | 345位 | |
| 素早 | 123位 | |
| 合計 | 346位/ 358 | |
| 0.6m / 2.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 特性2はりきり | 物理技を使用する時自分の攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。 |
| 隠れ特性ちからずく | 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 189 | 157 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 162 | 148 | 116 | 104 |
| ぼうぎょ | 113 | 103 | 71 | 63 |
| とくこう | 106 | 97 | 65 | 58 |
| とくぼう | 113 | 103 | 71 | 63 |
| すばやさ | 158 | 144 | 112 | 100 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
イキリンコのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 196位 |
|---|---|---|
| 特性 |










セグレイブ

ガブリアス

グソクムシャ

ボーマンダ

イダイトウ(オス)

ムクホーク

パーモット

ルカリオ

エースバーン
アシレーヌ

ダブルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 192位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リキキリン

グソクムシャ

ゴリランダー
イエッサン(メス)

ドドゲザン

ボーマンダ

パーモット

バクーダ

マフォクシー

ガブリアス

イキリンコの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けこだわりスカーフ型 こだわりスカーフで素早さを上げ、先制のいのちがけで相手との1対1交換を狙うサポート兼アタッカー型 |
イキリンコの評価
| 強い点 | ・特性いかくで相手の物理火力を削ぐ ・すてゼリフによる対面操作が可能 ・威力が高いタイプ一致技を習得 |
|---|---|
| 弱い点 | ・耐久面の種族値が低く打たれ弱い ・攻撃と素早さも特別高くはない ・いわやはがねタイプに有効打が乏しい |
特性いかくで相手の物理火力を削ぐ
イキリンコは特性
耐久面の種族値が低く打たれ弱い
防御51、特防51と耐久面の種族値が低く、相手の強力な攻撃を受けるのは苦手です。
ダブル向けこだわりスカーフ型の育成論
技の入れ替え候補
とんぼがえりもおすすめ
- 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
相手にダメージを与えつつ交代するために、
ダブルバトル向けこだわりスカーフ型の役割
先発で起用し、自分より遅い相手には
苦手なポケモン
ゴーストタイプや特性まけんきを持つポケモン
ゴーストタイプのポケモンは

イキリンコの対策
でんきやこおり技で弱点を突く
イキリンコは耐久種族値が低いため、でんきやこおりタイプの技で弱点を突くのが効果的です。素早さで上回るポケモンであれば、相手にサポート技を使われる前に上から攻撃して倒せる場合があります。
物理耐久の高いポケモンで受ける
イキリンコは物理技を主体とするため、高い物理耐久を持つはがねタイプやいわタイプでの受け出しが安定します。相手からの有効打が少なく、交代を強要して有利に試合の展開を操作できます。
特性かちきやまけんきで対策する
イキリンコは特性
イキリンコが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 必ず命中する。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手の特攻を1段階上げ、
こんらん状態 にする。 - 相手を
連続不可状態 にする。
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