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【ポケモンチャンピオンズ】メガニウムの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガニウムの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガニウムの育成論と対策です。チャンピオンズメガニウムのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガニウムの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガニウムの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガニウム
No.0154
メガニウム
くさ
HP
80
122
攻撃
82
209
防御
100
88
特攻
83
175
特防
100
78
素早
80
150
合計
525
128/ 323
1.8m / 100.5kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1しんりょくHPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性リーフガードにほんばれ状態の時、状態異常にならない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき14713410291
ぼうぎょ167152120108
とくこう14813510392
とくぼう167152120108
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりどくひこうむし
  2. みずくさでんきじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガニウムのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

メガニウム
くさ
採用率 41位
特性 しんりょく(66.1%)
リーフガード(33.9%)
(メガ後特性: メガソーラー)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
くさソーラービーム97.6%
ノーマルウェザーボール94.9%
フェアリーマジカルシャイン77.0%
くさこうごうせい70.7%
じめんだいちのちから21.3%
ノーマルみがわり12.6%
くさくさわけ10.3%
くさやどりぎのタネ4.4%
いわげんしのちから3.8%
くさギガドレイン1.6%
持ち物
メガニウムナイトメガニウムナイト99.0%
たべのこしたべのこし0.1%
オボンのみオボンのみ0.1%
おおきなねっこおおきなねっこ0.1%
ひかりのこなひかりのこな0.0%
きあいのタスキきあいのタスキ0.0%
ひかりのねんどひかりのねんど0.0%
せんせいのツメせんせいのツメ0.0%
ラムのみラムのみ0.0%
きせきのタネきせきのタネ0.0%
能力ポイント
28.0%
6.9%
4.8%
4.5%
3.4%
3.0%
2.2%
2.2%
2.0%
2.0%
性格 (能力補正)
ひかえめ85.4%
おくびょう7.2%
ずぶとい3.8%
おだやか2.0%
れいせい0.8%
おっとり0.2%
のんき0.1%
なまいき0.1%
せっかち0.1%
いじっぱり0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
4位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
5位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060
8位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
9位ラウドボーンラウドボーン
ほのおゴースト
104751001107566
10位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

メガニウム
くさ
採用率 64位
特性 しんりょく(56.6%)
リーフガード(43.4%)
(メガ後特性: メガソーラー)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
くさソーラービーム96.2%
フェアリーマジカルシャイン89.8%
ノーマルウェザーボール86.6%
ノーマルまもる76.1%
くさこうごうせい19.9%
じめんだいちのちから17.1%
くさギガドレイン3.1%
むしかふんだんご1.9%
いわげんしのちから1.4%
くさやどりぎのタネ0.9%
持ち物
メガニウムナイトメガニウムナイト97.2%
たべのこしたべのこし0.4%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう0.4%
おおきなねっこおおきなねっこ0.1%
オボンのみオボンのみ0.1%
きせきのタネきせきのタネ0.1%
いのちのたまいのちのたま0.1%
ひかりのねんどひかりのねんど0.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.1%
能力ポイント
25.6%
8.7%
8.7%
7.8%
2.2%
2.0%
1.8%
1.6%
1.5%
1.4%
性格 (能力補正)
ひかえめ81.3%
れいせい7.7%
おくびょう5.6%
おだやか1.9%
ずぶとい1.5%
なまいき0.8%
おっとり0.4%
のんき0.4%
せっかち0.2%
おとなしい0.1%
1位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
5位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位ヤミラミヤミラミ
あくゴースト
507575656550
10位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116

メガニウムの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガニウム
たべのこし
▼やどみが耐久型
やどりぎのタネとたべのこしで耐久しながらじわじわ相手を削る型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガメガニウム
メガニウムナイト
やどりぎ耐久型
やどりぎのタネとこうごうせいを使って耐久しながら相手ポケモンを削って立ち回る型
メガメガニウム
メガニウムナイト
CS草分け型
くさわけで素早さを上昇させ、先制して相手のポケモンを倒していく型
メガメガニウム
メガニウムナイト
ダブル向け控えめHC型
ソーラービームに加えて、マジカルシャインによる全体攻撃も強力なダブルバトル向けの型

メガニウムの評価

強い点・優秀な耐久力と回復手段
・壁展開や妨害のサポート
・のろいとボディプレスの両立
弱い点・弱点の多さと火力の低さ
・回復手段の天候への依存
・変化技への依存度が高い
最強ポケモンランキング

優秀な耐久力と回復手段

メガニウムはHP80、防御100、特防100とバランスの良い高めの耐久ステータスを持ちます。こうごうせいやどりぎのタネを活かして、相手の攻撃を耐えながらじわじわと体力を削る立ち回りが得意です。

壁展開や妨害のサポート

リフレクターひかりのかべで味方の受けるダメージを軽減したり、アンコールで相手の変化技を縛ったりできます。高い耐久を活かして安定して後続が戦いやすい盤面を整えるサポート役として機能します。

やどみが耐久型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御や特防に能力ポイントを振り、たべのこしを持たせることで長期戦での生存力を高めた型のメガニウムです。やどりぎのタネみがわりまもるを組み合わせてターンを稼ぎ、定数ダメージと回復で相手をじわじわと削る構成となっています。

やどみが耐久型の役割

やどりぎのタネで相手から体力を奪いつつ、みがわりまもるを駆使して安全に回復しながら時間を稼ぐ役割を担います。相手の攻撃をやり過ごし、ギガドレインで自身の体力を高く保ちながら相手を削り切る立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガニウムの対策

飛行や炎の弱点技で叩く

メガニウムはくさ単タイプであるため、ひこうタイプやほのおタイプの技が弱点となります。ブレイブバードフレアドライブなどの強力な弱点技で攻めれば、相手の回復が追いつく前に一気に押し切ることが可能です。

ちょうはつで変化技を封じる

こうごうせいやどりぎのタネなどの変化技を軸に立ち回ることが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。これにより、相手の厄介な回復や妨害を未然に防ぐことができます。

メガニウムが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  13. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  14. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  20. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    対象:相手1体接触切り
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  21. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:全体
    通常の攻撃技。
  22. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  23. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  24. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  25. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  26. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  27. ハードプラントハードプラント
    くさ特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  28. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  29. はなびらのまいはなびらのまい
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触踊り
    自分はあばれ状態になる。
  30. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  31. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  32. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  33. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  34. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  35. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はねをはる状態になる。
  36. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  37. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  38. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  39. かふんだんごかふんだんご
    むし特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
  40. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  41. どくのこなどくのこな
    どく変化
    -
    75
    20
    対象:相手1体
    相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  42. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  43. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  44. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  45. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  47. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  48. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  49. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  51. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  52. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  53. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  54. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  55. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  56. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  57. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  58. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  59. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  60. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  61. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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