ポケモンチャンピオンズのメガニウムの育成論と対策です。チャンピオンズメガニウムのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガニウムの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガニウムの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0154 メガニウム![]() | HP | 105位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 175位 | |
| 防御 | 77位 | |
| 特攻 | 152位 | |
| 特防 | 70位 | |
| 素早 | 130位 | |
| 合計 | 106位/ 283 | |
| 1.8m / 100.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性リーフガード | にほんばれ状態の時、状態異常にならない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 147 | 134 | 102 | 91 |
| ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくこう | 148 | 135 | 103 | 92 |
| とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガニウムの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼やどみが耐久型 やどりぎのタネとたべのこしで耐久しながらじわじわ相手を削る型 |
メガニウムの評価
| 強い点 | ・優秀な耐久力と回復手段 ・壁展開や妨害のサポート ・のろいとボディプレスの両立 |
|---|---|
| 弱い点 | ・弱点の多さと火力の低さ ・回復手段の天候への依存 ・変化技への依存度が高い |
優秀な耐久力と回復手段
メガニウムはHP80、防御100、特防100とバランスの良い高めの耐久ステータスを持ちます。
壁展開や妨害のサポート
やどみが耐久型の育成論
HPと防御や特防に能力ポイントを振り、
やどみが耐久型の役割

メガニウムの対策
飛行や炎の弱点技で叩く
メガニウムはくさ単タイプであるため、ひこうタイプやほのおタイプの技が弱点となります。
ちょうはつで変化技を封じる
メガニウムが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手の回避率を2段階下げる。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 自分は
ねをはる状態 になる。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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