ポケモンチャンピオンズのリーフィアの育成論と対策です。チャンピオンズリーフィアのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンリーフィアの育成論の参考にしてください。
育成論一覧リーフィアの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0470 リーフィア![]() | HP | 247位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 105位 | |
| 防御 | 24位 | |
| 特攻 | 251位 | |
| 特防 | 275位 | |
| 素早 | 108位 | |
| 合計 | 133位/ 328 | |
| 1.0m / 25.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1リーフガード | |
|---|---|
| 隠れ特性ようりょくそ |
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 200 | 182 | 150 | 135 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| すばやさ | 161 | 147 | 115 | 103 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
リーフィアのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 179位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リザードン

ニンフィア
ブラッキー
エーフィ
シャワーズ
ガブリアス

コータス
サンダース
グレイシア
ブースター
ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 185位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リザードン

ニンフィア
エルフーン

ガブリアス

キュウコン
シャワーズ
ブラッキー
コータス
エーフィ
サンダース
リーフィアの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼物理受け兼積みアタッカー型 HPと防御にポイントを振ることで高い物理耐久を確保し、あくびで相手を流しつつ有利な状況を作る型 |
リーフィアの評価
| 強い点 | ・高い物理耐久と攻撃力 ・晴れ下での高い素早さ ・積み技を活かした突破力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・特殊耐久が低く打たれ弱い ・弱点が多く耐性が活きない ・技範囲が狭く止まりやすい |
高い物理耐久と攻撃力
リーフィアは防御種族値が130と非常に高く、物理アタッカーに対して有利に戦うことができます。攻撃種族値も110あるため、物理の打ち合いに強い特徴を持ちます。
晴れ下での高い素早さ
特性「ようりょくそ」により、天候が晴れの時には素早さが2倍になります。これにより、多くの相手の先手を取って行動することが可能です。
物理受け兼積みアタッカー型の育成論
HPと防御にポイントを振ることで高い物理耐久を確保し、あくびで相手を流しつつ有利な状況を作れるようにした型のリーフィアです。攻撃を耐えつつオボンのみで回復し、安全につるぎのまいを使って反撃に転じる立ち回りが可能です。
技の入れ替え候補
耐久方面に寄せるのもアリ
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。
やどりぎのタネやまもるで回復量を上げて、耐久型に寄せるのもアリです。この構成にする場合は、持ち物をたべのこしにするのがおすすめです。
物理受け兼積みアタッカー型の役割
高い物理耐久を活かして相手の物理攻撃を受け止め、あくびで交代を促したり眠らせたりする役割を担います。相手の隙を突いて攻撃力を2段階引き上げ、上がった火力で自らもエースとして負担をかけていくことができます。
苦手なポケモン
弱点の特殊アタッカーが苦手
このリーフィアは物理受けなため、特殊方面で弱点を突かれると大きく削れてしまいます。対面になった場合は、素直に手持ちと交代しましょう。

リーフィアの対策
ほのおやこおりの特殊技で上から攻める
リーフィアは特殊耐久が低く、ほのおやひこうなど複数の弱点を持ちます。素早さで勝る特殊アタッカーで上から弱点を突き、行動前に倒し切る展開を狙いましょう。
天候を上書きして特性を無効化する
晴れ状態での「ようりょくそ」による高速展開が厄介なため、「あめふらし」や「すなおこし」などの特性を持つポケモンを後出しするのが効果的です。天候を奪い返すことで素早さを半減させ、相手の攻め手を削ぐ立ち回りが安定します。
くさ技を半減できるタイプで受ける
主力となるくさタイプの物理技を半減できる、ほのお、ひこう、はがね、どくタイプなどで対応するのが有効です。相手の攻撃を安全に受け止めてから、特殊技や変化技でペースを崩す盤面を作りましょう。
リーフィアが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 必ず命中する。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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