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【ポケモンチャンピオンズ】リーフィアの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】リーフィアの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのリーフィアの育成論と対策です。チャンピオンズリーフィアのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンリーフィアの育成論の参考にしてください。

リーフィア関連記事
リーフィアリーフィア育成論育成論
育成論一覧

目次

リーフィアの種族値・特性・弱点

種族値・特性

リーフィア
No.0470
リーフィア
くさ
HP
65
247
攻撃
110
105
防御
130
24
特攻
60
251
特防
65
275
素早
95
108
合計
525
133/ 328
1.0m / 25.5kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1リーフガードにほんばれ状態の時、状態異常にならない。
隠れ特性ようりょくそにほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき178162130117
ぼうぎょ200182150135
とくこう1231128072
とくぼう1281178576
すばやさ161147115103

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりどくひこうむし
  2. みずくさでんきじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

リーフィアのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

リーフィア
くさ
採用率 179位
特性 ようりょくそ(89.9%)
リーフガード(10.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
くさリーフブレード63.4%
あくはたきおとす55.1%
ノーマルつるぎのまい36.5%
くさソーラーブレード34.8%
くさやどりぎのタネ34.1%
くさこうごうせい30.1%
ノーマルあくび17.8%
むしシザークロス17.3%
ほのおにほんばれ12.8%
フェアリーあまえる11.2%
持ち物
いのちのたまいのちのたま21.6%
たべのこしたべのこし17.4%
オボンのみオボンのみ14.5%
きせきのタネきせきのタネ9.0%
きあいのタスキきあいのタスキ8.6%
おおきなねっこおおきなねっこ4.5%
ピントレンズピントレンズ4.3%
ラムのみラムのみ4.0%
ひかりのこなひかりのこな3.2%
オッカのみオッカのみ1.6%
能力ポイント
17.5%
8.5%
5.9%
5.8%
3.8%
3.0%
2.5%
2.1%
2.0%
1.9%
性格 (能力補正)
いじっぱり43.4%
わんぱく31.7%
ようき10.7%
しんちょう4.5%
ずぶとい2.0%
やんちゃ1.7%
のうてんき1.0%
ゆうかん0.8%
のんき0.7%
さみしがり0.6%
1位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
2位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
3位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065
4位エーフィエーフィ
エスパー
65656013095110
5位シャワーズシャワーズ
みず
13065601109565
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位コータスコータス
ほのお
7085140857020
8位サンダースサンダース
でんき
65656011095130
9位グレイシアグレイシア
こおり
65601101309565
10位ブースターブースター
ほのお
65130609511065

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

リーフィア
くさ
採用率 185位
特性 ようりょくそ(92.5%)
リーフガード(7.5%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
くさリーフブレード66.6%
くさソーラーブレード61.1%
あくはたきおとす59.4%
かくとうみきり37.3%
ノーマルまもる33.5%
むしシザークロス24.5%
ノーマルつるぎのまい18.7%
ノーマルでんこうせっか10.3%
くさこうごうせい9.1%
ノーマルあくび8.0%
持ち物
きせきのタネきせきのタネ28.3%
いのちのたまいのちのたま22.6%
きあいのタスキきあいのタスキ13.8%
オボンのみオボンのみ7.1%
ピントレンズピントレンズ4.9%
オッカのみオッカのみ3.9%
たべのこしたべのこし3.2%
せんせいのツメせんせいのツメ2.7%
ちからのハチマキちからのハチマキ2.4%
たつじんのおびたつじんのおび1.6%
能力ポイント
24.0%
6.6%
6.2%
5.5%
5.3%
3.8%
2.9%
2.4%
2.2%
2.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり65.6%
ようき12.6%
しんちょう4.0%
わんぱく3.7%
ゆうかん2.8%
さみしがり2.7%
やんちゃ2.2%
なまいき1.4%
おくびょう1.2%
まじめ1.1%
1位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
2位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
3位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位キュウコンキュウコン
ほのお
73767581100100
6位シャワーズシャワーズ
みず
13065601109565
7位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065
8位コータスコータス
ほのお
7085140857020
9位エーフィエーフィ
エスパー
65656013095110
10位サンダースサンダース
でんき
65656011095130

リーフィアの育成論一覧

シングルバトルの育成論
リーフィア
オボンのみ
▼物理受け兼積みアタッカー型
HPと防御にポイントを振ることで高い物理耐久を確保し、あくびで相手を流しつつ有利な状況を作る型

リーフィアの評価

強い点・高い物理耐久と攻撃力
・晴れ下での高い素早さ
・積み技を活かした突破力
弱い点・特殊耐久が低く打たれ弱い
・弱点が多く耐性が活きない
・技範囲が狭く止まりやすい
最強ポケモンランキング

高い物理耐久と攻撃力

リーフィアは防御種族値が130と非常に高く、物理アタッカーに対して有利に戦うことができます。攻撃種族値も110あるため、物理の打ち合いに強い特徴を持ちます。

晴れ下での高い素早さ

特性「ようりょくそ」により、天候が晴れの時には素早さが2倍になります。これにより、多くの相手の先手を取って行動することが可能です。

物理受け兼積みアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御にポイントを振ることで高い物理耐久を確保し、あくびで相手を流しつつ有利な状況を作れるようにした型のリーフィアです。攻撃を耐えつつオボンのみで回復し、安全につるぎのまいを使って反撃に転じる立ち回りが可能です。

技の入れ替え候補

耐久方面に寄せるのもアリ

  1. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  2. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  1. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  2. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。

やどりぎのタネやまもるで回復量を上げて、耐久型に寄せるのもアリです。この構成にする場合は、持ち物をたべのこしにするのがおすすめです。

物理受け兼積みアタッカー型の役割

高い物理耐久を活かして相手の物理攻撃を受け止め、あくびで交代を促したり眠らせたりする役割を担います。相手の隙を突いて攻撃力を2段階引き上げ、上がった火力で自らもエースとして負担をかけていくことができます。

苦手なポケモン

弱点の特殊アタッカーが苦手

このリーフィアは物理受けなため、特殊方面で弱点を突かれると大きく削れてしまいます。対面になった場合は、素直に手持ちと交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

リーフィアの対策

ほのおやこおりの特殊技で上から攻める

リーフィアは特殊耐久が低く、ほのおやひこうなど複数の弱点を持ちます。素早さで勝る特殊アタッカーで上から弱点を突き、行動前に倒し切る展開を狙いましょう。

天候を上書きして特性を無効化する

晴れ状態での「ようりょくそ」による高速展開が厄介なため、「あめふらし」や「すなおこし」などの特性を持つポケモンを後出しするのが効果的です。天候を奪い返すことで素早さを半減させ、相手の攻め手を削ぐ立ち回りが安定します。

くさ技を半減できるタイプで受ける

主力となるくさタイプの物理技を半減できる、ほのお、ひこう、はがね、どくタイプなどで対応するのが有効です。相手の攻撃を安全に受け止めてから、特殊技や変化技でペースを崩す盤面を作りましょう。

リーフィアが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  7. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  13. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  14. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  15. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  16. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  17. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  18. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  19. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  20. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  21. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  23. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  24. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  25. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  26. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  27. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    対象:相手1体接触切り
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  28. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  29. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  30. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  31. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  32. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  33. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  34. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  35. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  37. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  38. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  39. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  40. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  41. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  42. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  43. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  44. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  45. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  46. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  47. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  48. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  49. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  52. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  53. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  54. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  55. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  56. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  57. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  58. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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