ウインディの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】ウインディの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのウインディの入手方法と種族値です。チャンピオンズウインディの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのウインディについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

ウインディの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ウインディ
No.0059
ウインディ
ほのお
HP
90
69
攻撃
110
85
防御
80
136
特攻
100
102
特防
80
153
素早
95
93
合計
555
67/ 285
1.9m / 155.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2もらいびほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
隠れ特性せいぎのこころあくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-197165-
こうげき178162130117
ぼうぎょ14513210090
とくこう167152120108
とくぼう14513210090
すばやさ161147115103

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわ
  2. ほのおくさこおりむしはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ウインディの入手方法

チュートリアルで特定のポケモンを選ぶ

ポケモンチャンピオンズのウインディ

ポケモンチャンピオンズのウインディは、チュートリアルスカウトで「バンギラス」「アブソル」「チルタリス」のいずれかを選択すると入手できます。最初のポケモンのおすすめ・だれを選ぶべき?

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのウインディは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

ウインディの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
北2番エリア
◆進化前(ガーディ)
西3番エリア
東3番エリア
BDSP
▶詳細
◆進化前(ガーディ)
※ダイヤ限定
広めの空洞(全国図鑑解禁後)
マグマの空洞(全国図鑑解禁後)
熱砂の空洞(全国図鑑解禁後)
バクフーの大空洞(全国図鑑解禁後)
剣盾
▶詳細
【シールド】
げきりんの湖(快晴)
◆進化前(ガーディ)
【ソード】
砂塵の窪地(快晴)
ナックル丘陵(快晴)
【シールド】
3番道路
うららか草原(快晴)
こもれび林(快晴)
キバ湖・西(快晴)
キバ湖の瞳(快晴)
巨人の腰かけ(快晴)
ミロカロ湖・南(快晴)
キバ湖・東(快晴)
見張り塔跡地(快晴)
ミロカロ湖・北(快晴)

ポケモンシールドで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのウインディ入手でおすすめの他作品はシールドです。シールドでは3番道路でガーディを捕獲し、ほのおのいしを使って進化させれば入手できます。

序盤ストーリーを進める

剣盾のエンジンシティ

ゲームを開始し、エンジンシティでの序盤イベントを終えるまでストーリーを進めます。

ストーリー攻略チャート

3番道路でガーディを捕獲

剣盾の3番道路

エンジンシティを抜けるとガーディの出現場所まで向かえるようになります。3番道路の草むらで野生のガーディを捕獲しましょう。

3番道路の詳細

ほのおのいしで進化させる

捕まえたガーディに「ほのおのいし」を使うとウインディに進化します。これがシールド版での最速入手ルートです。

ほのおのいしの入手方法(剣盾)

野生のウインディを直接捕獲

ポケモンSVでは宝探し開始後に行ける北2番エリアで、シールド版ではバッジ7個目付近で行けるげきりんの湖(天候:快晴)で、それぞれ直接捕獲が可能です。石が不要な場合はこちらを狙いましょう。

ウインディのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇
わんぱくぼうぎょ⬆ / とくこう⬇

ウインディにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. ウインディ
    ほのお
    能力
    ポイント
    32
    2
    32
    -
    -
    -
    性格
    わんぱく (ぼうぎょ↑ とくこう↓)
    特性
    1. フレアドライブ
    2. しんそく
    3. おにび
    4. あさのひざし

ウインディが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    接触優先度+2
    必ず先制できる。(優先度+2)
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. あさのひざしあさのひざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  22. だいふんげきだいふんげき
    ほのお物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  23. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  24. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  25. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  26. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  28. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  29. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  30. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  34. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  35. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  36. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  37. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  38. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  39. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  40. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  41. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  42. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  43. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  44. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  45. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  46. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  47. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  48. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  49. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    通常の攻撃技。
  50. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  51. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  52. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  53. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    相手の特攻を1段階下げる。
  54. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  55. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  56. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  57. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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