ポケモンチャンピオンズのウインディの入手方法と種族値です。チャンピオンズウインディの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのウインディについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ウインディの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0059 ウインディ![]() | HP | 69位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 85位 | |
| 防御 | 136位 | |
| 特攻 | 102位 | |
| 特防 | 153位 | |
| 素早 | 93位 | |
| 合計 | 67位/ 285 | |
| 1.9m / 155.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 特性2もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 |
| 隠れ特性せいぎのこころ | あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 197 | 165 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 161 | 147 | 115 | 103 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ウインディの入手方法
チュートリアルで特定のポケモンを選ぶ

ポケモンチャンピオンズのウインディは、チュートリアルスカウトで「バンギラス」「アブソル」「チルタリス」のいずれかを選択すると入手できます。最初のポケモンのおすすめ・だれを選ぶべき?
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのウインディは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
ウインディの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | 北2番エリア ◆進化前(ガーディ) 西3番エリア 東3番エリア |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(ガーディ) ※ダイヤ限定 広めの空洞(全国図鑑解禁後) マグマの空洞(全国図鑑解禁後) 熱砂の空洞(全国図鑑解禁後) バクフーの大空洞(全国図鑑解禁後) |
| 剣盾 ▶詳細 | 【シールド】 げきりんの湖(快晴) ◆進化前(ガーディ) 【ソード】 砂塵の窪地(快晴) ナックル丘陵(快晴) 【シールド】 3番道路 うららか草原(快晴) こもれび林(快晴) キバ湖・西(快晴) キバ湖の瞳(快晴) 巨人の腰かけ(快晴) ミロカロ湖・南(快晴) キバ湖・東(快晴) 見張り塔跡地(快晴) ミロカロ湖・北(快晴) |
ポケモンシールドで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのウインディ入手でおすすめの他作品はシールドです。シールドでは3番道路でガーディを捕獲し、ほのおのいしを使って進化させれば入手できます。
序盤ストーリーを進める

ゲームを開始し、エンジンシティでの序盤イベントを終えるまでストーリーを進めます。
ストーリー攻略チャート3番道路でガーディを捕獲

エンジンシティを抜けるとガーディの出現場所まで向かえるようになります。3番道路の草むらで野生のガーディを捕獲しましょう。
3番道路の詳細ほのおのいしで進化させる
捕まえたガーディに「ほのおのいし」を使うとウインディに進化します。これがシールド版での最速入手ルートです。
ほのおのいしの入手方法(剣盾)野生のウインディを直接捕獲
ポケモンSVでは宝探し開始後に行ける北2番エリアで、シールド版ではバッジ7個目付近で行けるげきりんの湖(天候:快晴)で、それぞれ直接捕獲が可能です。石が不要な場合はこちらを狙いましょう。
ウインディのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| わんぱく | ぼうぎょ⬆ / とくこう⬇ |
ウインディにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」です。
おすすめ技構成・育成論
ウインディが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 必ず先制できる。(優先度+2)
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分の
こおり状態 を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 必ず命中する。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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