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【ポケモンチャンピオンズ】スピアーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】スピアーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのスピアーの育成論と対策です。チャンピオンズスピアーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンスピアーの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

スピアーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

スピアー
No.0015
スピアー
むしどく
HP
65
270位
攻撃
90
197位
防御
40
355位
特攻
45
335位
特防
80
192位
素早
75
199位
合計
395
353位/ 358
1.0m / 29.5kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1むしのしらせHPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性スナイパー急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき15614211099
ぼうぎょ101926054
とくこう106976558
とくぼう14513210090
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. ほのおひこうエスパーいわ
  2. どくむしフェアリー
  3. くさかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

スピアーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7

スピアー
むしどく
採用率 105位
特性 スナイパー(100.0%)
(メガ後特性: てきおうりょく)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
どくどくづき100.0%
むしとどめばり98.9%
じめんドリルライナー89.7%
あくはたきおとす88.5%
むしとんぼがえり11.5%
むしシザークロス10.3%
むしミサイルばり1.1%
持ち物
スピアナイトスピアナイト100.0%
能力ポイント
88.5%
11.5%
性格 (能力補正)
ようき100.0%
1位ドラパルトドラパルト
ドラゴンゴースト
881207510075142
2位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
3位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
4位マリルリマリルリ
みずフェアリー
1005080608050
5位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
6位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
7位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
8位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119
9位エモンガエモンガ
でんきひこう
5575607560103
10位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100

スピアーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
スピアー
ピントレンズ
▼きあいだめスナイパー型
技効果とピントレンズで急所率を上げ、スナイパーを発動させる型
メガシンカの育成論(別記事)
メガスピアー
スピアナイト
高速対面操作型
高い素早さから先制で高火力のとんぼがえりを撃って盤面を操作する高速物理アタッカーの型

スピアーの評価

強い点・特性スナイパーと確定急所コンボ
・とんぼがえり等による柔軟な立ち回り
・どくびし等の変化技による展開作り
弱い点・HP65防御40などの極端な耐久の低さ
・ほのおやひこうなど4つの弱点
・素早さ75の中途半端な速度
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特性スナイパーと確定急所コンボ

スピアーは特性スナイパーにより、急所時のダメージが大きくなります。きあいだめと急所に当たりやすいクロスポイズンを組み合わせることで、確定急所による高い火力を押し付けることが可能です。

HP65防御40などの極端な耐久の低さ

スピアーはHP種族値65、防御種族値40と物理耐久が非常に低く設定されています。アタッカーの等倍技や先制技を受けるだけでも一撃で倒されやすい致命的な欠点があります。

きあいだめスナイパー型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに極振りし、特性のスナイパーとピントレンズを組み合わせて急所ダメージを狙う物理積みエース型のスピアーです。こうそくいどうやつるぎのまいで能力を上げ、急所に当たりやすい技で相手の受けを許さずに負担をかけることができます。

物理積みエース型(スピアー)の役割

味方のサポートから安全に場に出て積み技を使用し、威力の上がったクロスポイズンやドリルライナーで相手の構築を崩すのが主な役割です。急所に当たる確率が高いため、相手の防御上昇や自身の攻撃低下を無視してダメージを押し付ける働きを担います。

基本的にはメガシンカがおすすめ

スピアーは基本的にメガシンカさせたほうが強いです。すばやさとこうげき、特性が強化されるので、採用できる技の選択肢も広がります。

メガスピアーの育成論と対策
ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

スピアーの対策

素早さで勝るアタッカーで上から倒す

スピアーは素早さが中速であり、耐久力が極めて低いです。行動される前に素早さで勝るアタッカーの高火力技で一気に押し切る展開を狙いましょう。

先制技で行動前に縛る

きあいのタスキなどで耐えてから反撃や展開をしてくることが多いため、先制技が有効です。タスキまで削った後や耐久の低さを突いて高火力の先制技で縛る盤面を作りましょう。

はがねタイプの高耐久枠で受ける

メインウェポンであるむし技を半減し、どく技を無効化できるはがねタイプのポケモンで受けるのが安定します。主力技を安全に受け流しつつ返しの攻撃で削り切る立ち回りが効果的です。

スピアーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  16. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  17. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  18. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  19. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  22. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  23. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  24. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  25. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  26. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  27. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. とどめばりとどめばり
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
  29. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  30. かふんだんごかふんだんご
    むし特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体弾
    味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
  31. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体音
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  32. いとをはくいとをはく
    むし変化
    -
    95
    20
    対象:相手全体
    相手の素早さを2段階下げる。
  33. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  34. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  35. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  36. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り風
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  37. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  38. クロスポイズンクロスポイズン
    どく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  39. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  40. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  41. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  42. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  43. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  44. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  45. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  46. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  47. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  48. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  49. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  50. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  51. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  52. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  53. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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