メガスコヴィランの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】メガスコヴィランの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのメガスコヴィランの入手方法と種族値です。チャンピオンズメガスコヴィランの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのメガスコヴィランについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

メガスコヴィランの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガスコヴィラン
No.0952
メガスコヴィラン
くさほのお
HP
65
243
攻撃
138
32
防御
85
145
特攻
138
23
特防
85
148
素早
75
177
合計
586
60/ 323
1.2m / 22.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1とびだすハバネロ技のダメージを受けると相手をやけど状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき209190158142
ぼうぎょ15013710594
とくこう209190158142
とくぼう15013710594
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. どくひこういわ
  2. でんきはがねフェアリー
  3. くさ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

スコヴィランの入手方法

スタンダードセレクトM-Bで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-B
終了日時9月9日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのスコヴィランは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。

スコヴィランの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元ほのお(星3)
異次元くさ(星3)
◆進化前(カプサイジ)
異次元ほのお(星3)
異次元くさ(星2/星3)
SV
▶詳細
ナッペ山
プルピケ山道
南6番エリア
北1番エリア
◆進化前(カプサイジ)
西1番エリア
ロースト砂漠

ポケモンSVで入手しよう

ポケモンチャンピオンズのスコヴィラン入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは宝探しを開始して西1番エリアに行き、カプサイジを進化させれば入手できます。

ストーリーを進める

宝探しスタート

ゲームのチュートリアルを進め、コライドンまたはミライドンを入手してフィールドを自由に探索できるようにしましょう。

ストーリー攻略チャート

カプサイジを捕獲する

ポケモンSVの西1番エリア

ゲーム序盤から行ける西1番エリアやロースト砂漠などへ向かい、出現する野生のカプサイジを探して捕獲しましょう。

西1番エリアの詳細

スコヴィランに進化

捕獲したカプサイジに進化アイテム「ほのおのいし」を使うと、スコヴィランに進化します。

進化後ポケモンの捕獲ルート

ポケモンSVのナッペ山

ナッペ山やプルピケ山道などの高レベル帯エリアへ向かえば、進化後のスコヴィランを直接捕獲することも可能です。

ナッペ山の詳細

メガストーンの入手方法

フロンティアショップで購入

価格2000VP

ポケモンチャンピオンズのスコヴィラナイトは、フロンティアショップから2000VPで購入できます。

メガスコヴィランのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
ずぶといぼうぎょ⬆ / こうげき⬇
おだやかとくぼう⬆ / こうげき⬇
ひかえめとくこう⬆ / こうげき⬇

メガスコヴィランにおすすめの性格は、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」、特防を伸ばして攻撃を下げる「おだやか」、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. メガスコヴィラン
    くさ
    ほのお
    s
    能力
    ポイント
    32
    -
    32
    2
    -
    -
    性格
    ずぶとい (ぼうぎょ↑ こうげき↓)
    特性
    ムラっけ(メガ前)
    とびだすハバネロ(メガ後)
    1. かえんほうしゃ
    2. ギガドレイン
    3. やどりぎのタネ
    4. まもる
  2. メガスコヴィラン
    くさ
    ほのお
    b
    能力
    ポイント
    31
    -
    17
    -
    18
    -
    性格
    おだやか (とくぼう↑ こうげき↓)
    特性
    ムラっけ(メガ前)
    とびだすハバネロ(メガ後)
    1. オーバーヒート
    2. やどりぎのタネ
    3. いかりのこな
    4. まもる

メガスコヴィランが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  4. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  5. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  15. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  16. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  17. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  18. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  19. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  21. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. ハバネロエキスハバネロエキス
    くさ変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げて、攻撃を2段階上げる。
  24. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  25. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特性をふみんにする。
  26. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はねをはる状態になる。
  27. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  28. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  29. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  30. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  31. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  32. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  33. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  35. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  36. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  37. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  38. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  39. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  40. いかりのこないかりのこな
    むし変化
    -
    -
    20
    対象:自分優先度+2
    相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
  41. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  42. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  43. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  46. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  47. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  48. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。

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