ポケモンチャンピオンズのバンバドロの育成論と対策です。チャンピオンズバンバドロのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバンバドロの育成論の参考にしてください。
育成論一覧バンバドロの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0750 バンバドロ![]() | HP | 35位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 61位 | |
| 防御 | 88位 | |
| 特攻 | 274位 | |
| 特防 | 149位 | |
| 素早 | 301位 | |
| 合計 | 197位/ 328 | |
| 2.5m / 920.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1マイペース | |
|---|---|
| 特性2じきゅうりょく | 技のダメージを受けると防御が1段階上がる。 |
| 隠れ特性せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 207 | 175 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 194 | 177 | 145 | 130 |
| ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくこう | 117 | 107 | 75 | 67 |
| とくぼう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| すばやさ | 95 | 87 | 55 | 49 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
バンバドロのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 137位 |
|---|---|---|
| 特性 |










マスカーニャ

リザードン

ギャラドス

ライチュウ
ミミッキュ

カイリュー

アシレーヌ

ゲッコウガ

メタグロス

ムクホーク

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 102位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ニンフィア
カイリュー

サーフゴー

バシャーモ

マスカーニャ

リキキリン

ヤバソチャ

コータス
ガオガエン

ヤレユータン

バンバドロの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼打ち合い重視型 ステルスロックで後続をサポートしつつ自身も攻めれる型です。 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向けせいしんりょく型 特性せいしんりょくで怯みやいかくを防ぎ、物理技で攻撃するダブルバトル向けの型 |
バンバドロの評価
| 強い点 | ・圧倒的な物理耐久の高さ ・妨害に強い特性せいしんりょく ・高火力のタイプ一致じめん技 |
|---|---|
| 弱い点 | ・特殊耐久は並程度で弱点多数 ・鈍足で上から叩かれやすい ・安定した回復手段の欠如 |
圧倒的な物理耐久の高さ
バンバドロはHP種族値100、防御種族値100に加え、攻撃技を受けるたびに防御が上がる特性
妨害に強い特性せいしんりょく
特性
打ち合い重視型の育成論
HPと特防に能力ポイントを極振りして特殊方面の脆さを補い、
両受け起点作成型(バンバドロ)の役割
先発や有利な対面で繰り出し、
ダブル向けせいしんりょく型の育成論
HPと攻撃を中心に能力ポイントを振り、
技の入れ替え候補
10まんばりきもおすすめ
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
- 通常の攻撃技。
ダブル向けせいしんりょく型の役割
優秀な物理耐久を活かして盤面に居座り、アタッカーとして相手の場を荒らす役割を担います。
苦手なポケモン
弱点を突いてくる特殊アタッカー
バンバドロは防御と比較すると特防が低く、弱点の特殊技では一撃で倒される場合があります。苦手なポケモンの技は

バンバドロの対策
特殊の弱点技で上から攻める
バンバドロは特性によって物理耐久が際限なく上がるため、みずタイプやくさタイプの特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。相手に防御を上げられても特殊技で一気に削り切る立ち回りが安定します。
ちょうはつで変化技を阻害
どくどく等の定数ダメで削る
高い物理耐久と特性を盾に居座ってくるため、
バンバドロが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の防御を2段階上げる。
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