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【ポケモンチャンピオンズ】バンバドロの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】バンバドロの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのバンバドロの育成論と対策です。チャンピオンズバンバドロのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバンバドロの育成論の参考にしてください。

バンバドロ関連記事
バンバドロバンバドロ育成論育成論
育成論一覧

目次

バンバドロの種族値・特性・弱点

種族値・特性

バンバドロ
No.0750
バンバドロ
じめん
HP
100
35
攻撃
125
61
防御
100
88
特攻
55
274
特防
85
149
素早
35
301
合計
500
197/ 328
2.5m / 920.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1マイペースこんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
特性2じきゅうりょく技のダメージを受けると防御が1段階上がる。
隠れ特性せいしんりょく相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-207175-
こうげき194177145130
ぼうぎょ167152120108
とくこう1171077567
とくぼう15013710594
すばやさ95875549

弱点・タイプ相性

  1. みずくさこおり
  2. どくいわ
  3. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

バンバドロのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

バンバドロ
じめん
採用率 137位
特性 じきゅうりょく(98.0%)
せいしんりょく(1.4%)
マイペース(0.6%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
じめんじしん82.6%
かくとうボディプレス80.4%
いわステルスロック48.0%
ノーマルほえる41.5%
エスパーねむる31.1%
じめんじわれ17.6%
はがねヘビーボンバー16.2%
はがねてっぺき15.4%
いわうちおとす14.0%
ゴーストのろい8.3%
持ち物
たべのこしたべのこし37.8%
オボンのみオボンのみ29.0%
カゴのみカゴのみ19.0%
ラムのみラムのみ4.4%
せんせいのツメせんせいのツメ4.1%
リンドのみリンドのみ1.3%
ひかりのこなひかりのこな0.6%
きあいのタスキきあいのタスキ0.5%
いのちのたまいのちのたま0.5%
かいがらのすずかいがらのすず0.3%
能力ポイント
32.4%
8.1%
6.7%
4.8%
2.6%
2.5%
2.5%
2.2%
2.1%
1.9%
性格 (能力補正)
わんぱく57.7%
しんちょう17.0%
いじっぱり10.6%
のんき4.9%
ゆうかん4.0%
なまいき2.1%
ずぶとい1.8%
おだやか0.4%
やんちゃ0.4%
ようき0.3%
1位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
2位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
3位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
4位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
5位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
6位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
7位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
8位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
9位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
10位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

バンバドロ
じめん
採用率 102位
特性 せいしんりょく(59.4%)
じきゅうりょく(37.5%)
マイペース(3.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルまもる78.7%
はがねヘビーボンバー66.7%
じめんじしん62.7%
じめん10まんばりき43.4%
ゴーストのろい39.9%
いわいわなだれ37.1%
かくとうボディプレス25.4%
かくとうインファイト6.2%
いわうちおとす4.5%
いわストーンエッジ3.9%
持ち物
オボンのみオボンのみ42.2%
たべのこしたべのこし23.2%
いのちのたまいのちのたま11.4%
やわらかいすなやわらかいすな5.7%
たつじんのおびたつじんのおび3.1%
せんせいのツメせんせいのツメ2.9%
ラムのみラムのみ1.5%
カゴのみカゴのみ1.3%
イトケのみイトケのみ1.2%
かいがらのすずかいがらのすず1.1%
能力ポイント
30.5%
15.2%
5.5%
3.3%
2.3%
1.9%
1.8%
1.6%
1.3%
1.2%
性格 (能力補正)
ゆうかん63.0%
いじっぱり14.8%
しんちょう6.0%
のんき5.4%
わんぱく4.8%
なまいき4.1%
さみしがり0.7%
むじゃき0.2%
れいせい0.2%
ようき0.1%
1位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
2位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
3位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
4位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
5位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
6位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
7位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
8位コータスコータス
ほのお
7085140857020
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位ヤレユータンヤレユータン
ノーマルエスパー
9060809011060

バンバドロの育成論一覧

シングルバトルの育成論
バンバドロ
オボンのみ
▼打ち合い重視型
ステルスロックで後続をサポートしつつ自身も攻めれる型です。
ダブルバトルの育成論
バンバドロ
オボンのみ
▼ダブル向けせいしんりょく型
特性せいしんりょくで怯みやいかくを防ぎ、物理技で攻撃するダブルバトル向けの型

バンバドロの評価

強い点・圧倒的な物理耐久の高さ
・妨害に強い特性せいしんりょく
・高火力のタイプ一致じめん技
弱い点・特殊耐久は並程度で弱点多数
・鈍足で上から叩かれやすい
・安定した回復手段の欠如
最強ポケモンランキング

圧倒的な物理耐久の高さ

バンバドロはHP種族値100、防御種族値100に加え、攻撃技を受けるたびに防御が上がる特性じきゅうりょくを持ちます。物理アタッカーに対しては後出しからでも圧倒的な耐久力を誇るのが強みです。

妨害に強い特性せいしんりょく

特性せいしんりょくにより、相手のいかくによる攻撃低下やねこだまし等の怯み効果を受けません。能力を下げられることなく高い物理火力を相手に押し付けていく強みがあります。

打ち合い重視型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特防に能力ポイントを極振りして特殊方面の脆さを補い、オボンのみで行動回数を確保して場作りを行う起点作成型のバンバドロです。物理攻撃は特性によって受けるたびに防御が上昇するため、両受けとして機能しながら高火力のボディプレスで反撃することができます。

両受け起点作成型(バンバドロ)の役割

先発や有利な対面で繰り出し、ステルスロックを撒いて後続のエースをサポートするのが主な役割です。攻撃に補正をかけた性格と高威力の物理技をあわせて採用しており、相手の展開を阻害するだけでなく自身もアタッカーとして負担をかける働きを担います。

ダブル向けせいしんりょく型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと攻撃を中心に能力ポイントを振り、オボンのみで行動回数を確保した物理アタッカー型のバンバドロです。特性せいしんりょくで相手からのひるみやいかくによる攻撃低下を無効化するため、妨害を気にせずに高火力の物理技を押し付けることができます。

技の入れ替え候補

10まんばりきもおすすめ

  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。

10まんばりきは同じじめんタイプの物理技であるじしんとは異なり、味方には当たらないことが強みです。特に、ひこうタイプや特性ふゆうのポケモンを構築に採用していない場合は、10まんばりきを選択しましょう。

ダブル向けせいしんりょく型の役割

優秀な物理耐久を活かして盤面に居座り、アタッカーとして相手の場を荒らす役割を担います。のろいで攻撃と防御を更に上げつつ、全体攻撃技のじしん等を用いて有利な盤面を作り出していくことが可能です。

苦手なポケモン

弱点を突いてくる特殊アタッカー

バンバドロは防御と比較すると特防が低く、弱点の特殊技では一撃で倒される場合があります。苦手なポケモンの技はまもるや交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

バンバドロの対策

特殊の弱点技で上から攻める

バンバドロは特性によって物理耐久が際限なく上がるため、みずタイプやくさタイプの特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。相手に防御を上げられても特殊技で一気に削り切る立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を阻害

てっぺきステルスロックほえるねむるといった厄介な変化技を主軸とすることが多いため、より素早いポケモンでちょうはつを使う戦術が有効です。相手の起点作成や要塞化を阻止して機能停止に追い込むことができます。

どくどく等の定数ダメで削る

高い物理耐久と特性を盾に居座ってくるため、どくどくによるもうどく状態にして定数ダメージで削る戦術が刺さります。相手の耐久上昇を無視して毎ターン確実に消耗させることが可能です。

バンバドロが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  16. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  17. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  18. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  19. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  20. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  21. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  22. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  23. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  24. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  25. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  26. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  27. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  28. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  29. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  32. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  33. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  34. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  35. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  36. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  37. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  38. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  40. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  41. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  42. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  43. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  44. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  45. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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