ポケモンチャンピオンズのガルーラの育成論と対策です。チャンピオンズガルーラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンガルーラの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ガルーラの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0115 ガルーラ![]() | HP | 30位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 179位 | |
| 防御 | 177位 | |
| 特攻 | 346位 | |
| 特防 | 192位 | |
| 素早 | 131位 | |
| 合計 | 243位/ 358 | |
| 2.2m / 80.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1はやおき | |
|---|---|
| 特性2きもったま | ノーマルタイプかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。 |
| 隠れ特性せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 212 | 180 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 161 | 147 | 115 | 103 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 101 | 92 | 60 | 54 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 156 | 142 | 110 | 99 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ガルーラのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8
![]() | 採用率 | 85位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










イダイトウ(オス)

ガブリアス

リザードン

アシレーヌ

ブリジュラス

カバルドン
ミミッキュ

ブリムオン

サザンドラ

メタモン
ダブルバトル使用率
データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8
![]() | 採用率 | 70位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










リキキリン

コータス
バクーダ

カメックス
イダイトウ(オス)

ドドゲザン

ニンフィア
ビビヨン

ゴリランダー
ムクホーク

ガルーラの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼タスキカウンター型 きあいのタスキを盾にカウンターやがむしゃらで相手を強引に削る型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向けとっておき型 初手はねこだましで怯ませて、その後はとっておきで攻撃するダブルバトル向けの型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
おすすめ ![]() ![]() | 広範囲物理アタッカー型 タイプ一致ノーマル技と相性補完に優れたサブウェポンで色んな相手に打ち合っていく型 |
![]() ![]() | 対面物理アタッカー型 タイプ一致の高火力ねこだましで目の前のポケモンを安全に削れる対面性能の高いアタッカー型 |
![]() ![]() | ダブル向けトリルアタッカー型 特性おやこあいによる連続攻撃や、ねこだましによる怯みが強力なダブルバトル向けの型 |
ガルーラの評価
| 強い点 | ・特性きもったまの一貫性 ・広い技範囲と優秀な先制技 ・安定した耐久ステータス |
|---|---|
| 弱い点 | ・アタッカーとして控えめな火力 ・中途半端な素早さライン ・積み技を持たず突破力に欠ける |
特性きもったまの一貫性
ガルーラは特性
アタッカーとして控えめな火力
ガルーラは攻撃種族値95と、メガシンカを使わない場合はアタッカーとして突出した火力を持っていません。等倍の相手や高耐久のポケモンに対しては、十分な負担をかけられずに行き詰まりやすいです。
ダブル向けとっておき型の育成論
HPと攻撃に能力ポイントを大きく振りつつ性格で素早さを下げて、トリックルーム状態で先制して戦う物理アタッカー型のガルーラです。
ダブル向けとっておき型の役割
初手の
苦手なポケモン
はがねタイプやいわタイプのポケモン
はがねタイプやいわタイプのポケモンには、
タスキカウンター型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを極振りし、
タスキカウンター型の役割

ガルーラの対策
かくとうタイプで攻める
ガルーラはノーマルタイプ単体のため、唯一の弱点であるかくとうタイプのアタッカーで攻めるのが効果的です。相手に隙を与えず、高火力の弱点技で一気に削り切る立ち回りが安定します。
物理受けのポケモンで受ける
物理攻撃が主体であり、火力を上げる強力な積み技も持っていません。防御の高い物理受けポケモンを後出しすることで、相手の攻撃を安全に受け流しつつ有利な盤面を作る展開が有効です。
素早さで勝るアタッカーで叩く
素早さが中速であるため、素早さ種族値90を上回る高速アタッカーで上から高火力の技を押し付けるのが効果的です。
ガルーラが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 2回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや
状態異常 のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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