攻略 メニュー
攻略おすすめ記事
攻略に便利な記事・ツール
公式大会
お楽しみ記事
最強ポケモン
種族値ランキング
HP攻撃防御
特攻特防素早さ
ポケモン・育成論
タイプ別ポケモン一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
世代別ポケモン一覧
1世代 2世代 3世代
4世代 5世代 6世代
7世代 8世代 9世代
過去作限定のポケモン一覧
その他ポケモン一覧
技(わざ)
タイプ別わざ一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
道具
状態異常・状態変化
状態異常の効果一覧と対策
どくまひやけど
ねむりこおり
お役立ち情報
初心者お役立ち
課金要素・バトルパス関連
対戦関連
システム解説
ゲーム開始前のおすすめ記事
キャラ
トトラルッコラ
コーディキャラウェイ
ナカジマナ
掲示板

【ポケモンチャンピオンズ】ガルーラの育成論と対策

最終更新 :
0
みんなのコメント
【ポケモンチャンピオンズ】ガルーラの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのガルーラの育成論と対策です。チャンピオンズガルーラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンガルーラの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ガルーラの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ガルーラ
No.0115
ガルーラ
ノーマル
HP
105
30位
攻撃
95
179位
防御
80
177位
特攻
40
346位
特防
80
192位
素早
90
131位
合計
490
243位/ 358
2.2m / 80.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1はやおきねむり状態になっても2倍の早さで目覚める。
特性2きもったまノーマルタイプかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。
隠れ特性せいしんりょく相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-212180-
こうげき161147115103
ぼうぎょ14513210090
とくこう101926054
とくぼう14513210090
すばやさ15614211099

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ガルーラのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

ガルーラ
ノーマル
採用率 85位
特性 きもったま(89.5%)
せいしんりょく(8.4%)
はやおき(2.1%)
(メガ後特性: おやこあい)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
こおりれいとうパンチ70.9%
じめんじしん70.2%
ノーマルのしかかり45.0%
あくふいうち39.6%
ノーマルねこだまし31.7%
ほのおほのおのパンチ22.7%
かくとうともえなげ21.9%
ノーマルすてみタックル21.7%
かくとうドレインパンチ10.2%
いわいわなだれ7.8%
持ち物
ガルーラナイトガルーラナイト93.8%
シルクのスカーフシルクのスカーフ2.7%
ヨプのみヨプのみ1.0%
オボンのみオボンのみ0.5%
いのちのたまいのちのたま0.4%
きあいのタスキきあいのタスキ0.3%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.2%
たべのこしたべのこし0.2%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.2%
メトロノームメトロノーム0.1%
能力ポイント
17.0%
9.2%
8.0%
5.6%
5.3%
4.3%
2.8%
2.7%
2.4%
2.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり83.9%
ようき6.6%
れいせい4.7%
ひかえめ1.4%
わんぱく1.3%
ゆうかん0.9%
やんちゃ0.5%
しんちょう0.4%
さみしがり0.1%
せっかち0.0%
1位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
7位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
8位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
9位サザンドラサザンドラ
あくドラゴン
92105901259098
10位メタモンメタモン
ノーマル
484848484848

ダブルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

ガルーラ
ノーマル
採用率 70位
特性 きもったま(94.3%)
せいしんりょく(5.5%)
はやおき(0.3%)
(メガ後特性: おやこあい)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ノーマルねこだまし94.9%
ノーマルすてみタックル46.5%
ノーマルとっておき40.1%
こおりれいとうパンチ24.8%
かくとうアームハンマー22.1%
あくふいうち17.5%
かくとうドレインパンチ15.8%
あくかみくだく10.4%
かくとうけたぐり9.2%
ノーマルまもる8.9%
持ち物
ガルーラナイトガルーラナイト48.0%
シルクのスカーフシルクのスカーフ30.5%
いのちのたまいのちのたま12.1%
ヨプのみヨプのみ3.2%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう1.3%
オボンのみオボンのみ1.0%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン0.7%
たつじんのおびたつじんのおび0.6%
ノーマルジュエルノーマルジュエル0.6%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし0.3%
能力ポイント
21.4%
21.2%
7.7%
5.7%
3.4%
2.6%
1.7%
1.3%
1.0%
1.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり51.7%
ゆうかん40.2%
ようき5.4%
しんちょう1.0%
わんぱく0.6%
やんちゃ0.4%
のんき0.3%
さみしがり0.3%
ひかえめ0.1%
むじゃき0.0%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位コータスコータス
ほのお
7085140857020
3位バクーダバクーダ
ほのおじめん
70100701057540
4位カメックスカメックス
みず
79831008510578
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
7位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
8位ビビヨンビビヨン
むしひこう
805250905089
9位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
10位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100

ガルーラの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ガルーラ
きあいのタスキ
▼タスキカウンター型
きあいのタスキを盾にカウンターやがむしゃらで相手を強引に削る型
ダブルバトルの育成論
ガルーラ
シルクのスカーフ
▼ダブル向けとっておき型
初手はねこだましで怯ませて、その後はとっておきで攻撃するダブルバトル向けの型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガガルーラ
ガルーラナイト
広範囲物理アタッカー型
タイプ一致ノーマル技と相性補完に優れたサブウェポンで色んな相手に打ち合っていく型
メガガルーラ
ガルーラナイト
対面物理アタッカー型
タイプ一致の高火力ねこだましで目の前のポケモンを安全に削れる対面性能の高いアタッカー型
メガガルーラ
ガルーラナイト
ダブル向けトリルアタッカー型
特性おやこあいによる連続攻撃や、ねこだましによる怯みが強力なダブルバトル向けの型

ガルーラの評価

強い点・特性きもったまの一貫性
・広い技範囲と優秀な先制技
・安定した耐久ステータス
弱い点・アタッカーとして控えめな火力
・中途半端な素早さライン
・積み技を持たず突破力に欠ける
最強ポケモンランキング

特性きもったまの一貫性

ガルーラは特性きもったまにより、無効化されやすいノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプのポケモンにも当てることができます。すてみタックルなどの強力なメインウェポンを、相手の交代を気にせず安全に撃てる強みがあります。

アタッカーとして控えめな火力

ガルーラは攻撃種族値95と、メガシンカを使わない場合はアタッカーとして突出した火力を持っていません。等倍の相手や高耐久のポケモンに対しては、十分な負担をかけられずに行き詰まりやすいです。

ダブル向けとっておき型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと攻撃に能力ポイントを大きく振りつつ性格で素早さを下げて、トリックルーム状態で先制して戦う物理アタッカー型のガルーラです。ねこだましを使用した後は、高威力のとっておきを連打して相手の場に大きな負担をかけていきます。

ダブル向けとっておき型の役割

初手のねこだましで相手を怯ませて味方をサポートし、その後はアタッカーとして盤面を制圧する役割を担います。特性きもったまによりゴーストタイプに対しても、持ち物で強化された一貫性の高いノーマル技を押し付けることが可能です。

苦手なポケモン

はがねタイプやいわタイプのポケモン

はがねタイプやいわタイプのポケモンには、とっておきを半減して受けられてしまいます。はがねタイプやいわタイプに打点のあるポケモンもパーティに採用しましょう。

タスキカウンター型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを極振りし、きあいのタスキで行動保証を持たせた対面型のガルーラです。特性のきもったまでゴーストタイプにもがむしゃら等の技が当たるため、相手のタイプに依存せず確実に対面で仕事をすることができます。

タスキカウンター型の役割

きあいのタスキを盾にしてカウンターで物理アタッカーを返り討ちにしたり、がむしゃらからのふいうちで強引に相手を倒すのが主な役割です。不利な相手に対しても、自身が倒れる前に強引な削りや突破を行って盤面を荒らす働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ガルーラの対策

かくとうタイプで攻める

ガルーラはノーマルタイプ単体のため、唯一の弱点であるかくとうタイプのアタッカーで攻めるのが効果的です。相手に隙を与えず、高火力の弱点技で一気に削り切る立ち回りが安定します。

物理受けのポケモンで受ける

物理攻撃が主体であり、火力を上げる強力な積み技も持っていません。防御の高い物理受けポケモンを後出しすることで、相手の攻撃を安全に受け流しつつ有利な盤面を作る展開が有効です。

素早さで勝るアタッカーで叩く

素早さが中速であるため、素早さ種族値90を上回る高速アタッカーで上から高火力の技を押し付けるのが効果的です。ふいうちなどの先制技に注意しつつ、行動される前に行動保証を盾に倒し切ることを目指しましょう。

ガルーラが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  8. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  9. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  10. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  11. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体音
    自分はさわぐ状態になる。
  12. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  13. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体波動
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  14. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  15. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  16. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  17. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  18. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  19. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  22. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  23. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  24. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  25. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  28. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  29. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  30. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  31. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  32. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  33. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  35. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  36. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  37. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場風
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  39. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  41. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  42. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  44. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  45. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  46. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  47. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  48. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    相手をこんらん状態にする。
  49. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  50. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  51. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  52. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  53. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  54. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  55. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  56. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  57. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  58. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  59. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  60. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  61. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  62. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  63. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  64. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  65. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  66. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  67. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

関連ページ

ポケモンチャンピオンズのトップへ戻るボタン

お役立ちツール

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論
ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧
ポケモンチャンピオンズの上位構築まとめ
大会結果まとめ
ポケモンチャンピオンズの
育成論一覧

レギュM-Cで追加されたメガシンカの育成論

レギュM-Cで追加された一般ポケモンの育成論

おすすめのメガシンカの育成論

おすすめの一般ポケモンの育成論

この記事を書いた人

この記事を評価しよう!

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


当サイトの文章・コンテンツについて、無断転載、および生成AIの学習等を目的とするものを含む自動収集(スクレイピング)はお控えいただくようお願いいたします。自動収集が確認された場合、アクセスを制限することがあります。

GameWith特典あり!nosh特別割引実施中
攻略取扱いゲーム
家庭用ゲーム機
スマホゲーム
当ゲームタイトルの権利表記

©2025 Pokémon.©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
©2025 Niantic, Inc.
当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
×