Good Game Weekキャンペーン GG★SPACE PAINT GUN!(極ウィザード)の攻略解説です。攻略のポイントや適正ユニット、詳細な敵情報などを掲載しています。

クエストの基本情報
クエスト詳細
| クエスト難易度 | 極ウィザード級 |
|---|---|
| フロア数 | 4 |
| ボスのゲージ数 | 3 |
| 登場ギミック | ダメパネ、パネル無効(赤、黄、緑)、カウンター |
クエスト報酬
| 初回クリア | ポリゴン×1 |
|---|---|
| ノーコンテ ボーナス | GGコイン×6 |
| ボスドロップ | |
| クリアボーナス | |
| バグボーナス | |
| マルチボーナス |
攻略まとめ
CPドロップ編成でパネル無効対策
各先制で特定色がパネル無効&ドロップ率UPする。ボス1・3ゲージ目では有利色の赤が無効化され、火力を出しにくい。アリスやイリヤ、ダーウィンなど、パネル無効の影響を受けないCPドロップ編成がおすすめだ。
| フロア | 先制パネル無効 |
|---|---|
| 2F | 緑無効 |
| 3F | 無効解除、黄無効 |
| ボス1ゲージ | 無効解除、赤&黄無効 |
| ボス2ゲージ | 無効解除、緑無効 |
| ボス3ゲージ | 赤&黄無効(緑無効も継続) |
青属性攻略も非常におすすめ
青パネルは無効にならないため、青属性攻略ならパネル無効の影響を最小限に抑えられる。ただしカウンターの被ダメージが大きくなるので、CPドロップや攻撃参加を控えめにしたり、防御力UPマシマシがベター。
ダメパネを対策
パーティーはダメパネBで固めよう。なお、先制ダメパネドロップは1Fのみで、緑を上書きして登場。一応、緑上書きやボーアなどの出現0で出現数を大幅に減らせる。
適正ユニット
適正
アリス | イリヤ | 萬山財神 | エミリア |
ティターニア | フーコー | イーロン | ダ・ヴィンチ |
エジソン | イツミ | シュレディンガー | カリオストロ |
ヘルムホルツ | エルシー | ボーア | 関羽 |
麒麟&ルシファー | ヴォルタ | クシナダヒメ | バンリ |
ブートレグ・ペロー | ノア | エジソン | ロキ |
アクア&めぐみん | マックス | ダーウィン | 司馬遷&ノア&ベネディクト |
適正(バグマ枠/報酬)
イヴ&アダム | ペリー | ガイア | 佐々木小次郎 |
平清盛 | アヌビス | エンキドゥ | ベリアル |
リー | 全仏革命軍 | アンデルセン | ルイ&アントワネット |
スコルピオ | ウィンチェスター | パズズ | ルイ16世 |
オウドン | ネファリアス | シィクレット亜種 | プレッシャー |
ディストーション | ベネディクト | ポセイドン | アダム&イヴ |
トンプソン | シィクレット | ティルフィング | カロン |
攻略パーティー例
攻略パーティー例①
・オート対応パーティー
・1~3番目は幅広いダメパネBで交換OK
攻略パーティー例②
・オート対応パーティー
攻略パーティー例③
・マルチ向けパーティー
・配置は上記がおすすめ
・萬山財神のスキルは不使用
・3番目にノア編成で道中ノータップで突破
1F
| 1ターン | ・殴って突破 |
|---|
2F
| 1ターン | ・殴って突破 |
|---|
3F
| 1ターン | ・殴って突破 |
|---|
ボス
| 1ゲージ目 | |
|---|---|
| 1ターン | ・殴って突破 |
| 2ゲージ目 | |
| 1ターン | ・ペリーのスキル発動 ・殴って突破 |
| 3ゲージ目 | |
| 1ターン | ・佐々木小次郎のスキル発動 ・殴って撃破 |
1Fの敵情報

敵情報
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
カエデ | 50万 | ヒューマン | 回復 |
| 先制行動 |
|---|
| 何体だろうと撃ち落としてやるよ 緑パネルを赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 超高確率で緑パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①シューティングは得意なんだ 1回攻撃(10000)+ 赤以外の属性パネルを8個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ②ハイスコア確定だぜ! 1回攻撃(10000)+ 黄以外の属性パネルを8個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ③逃すもんかよ…!! 1回攻撃(10000)+ 青以外の属性パネルを8個青のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 1ターン超高確率でハートパネルが青のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| ④ハイスコア確定だぜ! 1回攻撃(10000)+ 黄以外の属性パネルを8個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ⑤シューティングは得意なんだ 1回攻撃(10000)+ 赤以外の属性パネルを8個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ⑥逃すもんかよ…!! 1回攻撃(10000)+ 青以外の属性パネルを8個青のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 1ターン超高確率でハートパネルが青のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| ①〜⑥くり返し |
2Fの敵情報

敵情報
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
オセ | 50万 | ゴッド | 攻撃 |
| 先制行動 |
|---|
| 射撃の腕なら負けないんだから! 緑パネル無効+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 緑パネルドロップ率UP 【HP50%以下の時、強力な連続攻撃&カウンター】 |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①ピンクエネミーはポイントが高いのよ 2回攻撃(合計11000)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ②たまに出現する ゴールドエネミーは絶対逃しちゃダメ! 2回攻撃(合計11000)+ 黄以外の属性パネルを10個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ③勿論通常エネミーも全部撃ち落とすわよ! 2回攻撃(合計11000)+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 1ターン超高確率で青パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| ④たまに出現する ゴールドエネミーは絶対逃しちゃダメ! 2回攻撃(合計11000)+ 黄以外の属性パネルを10個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ⑤ピンクエネミーはポイントが高いのよ 2回攻撃(合計11000)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ⑥勿論通常エネミーも全部撃ち落とすわよ! 2回攻撃(合計11000)+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 1ターン超高確率で青パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| ①〜⑥くり返し |
| HP50%以下時 |
| ①あなた、中々やるじゃない…! 3回攻撃(合計12000)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 攻撃をカウンター(1回で+1000) |
| 【2ターン毎】本気を出さなきゃいけないみたいね…! 3回攻撃(合計12000)+ 黄以外の属性パネルを10個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| 【3ターン毎】ここで決めるわ!! 3回攻撃(合計12000)+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 1ターン超高確率で青パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| 【その他ターン】ここまで競り合うとは思わなかったわ 3回攻撃(合計12000)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
3Fの敵情報

敵情報
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
八咫烏 | 50万 | アニマル | サポート |
| 先制行動 |
|---|
| 遠距離散弾で一気に狙う!! パネル無効&パネル出現率変化の効果を解除+ 2ターン攻撃をカウンター(1回で+1000)+ 黄パネル無効+ 黄パネルドロップ率UP+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①射線に入らないことね 3回攻撃(合計12000)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ②どれだけ距離があろうと関係ないの 3回攻撃(合計12000)+ 黄以外の属性パネルを10個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ③狙い通り…仕留めた! 3回攻撃(合計12000)+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 2ターン攻撃をカウンター(1回で+1000)+ 1ターン超高確率で青パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| ④どれだけ距離があろうと関係ないの 3回攻撃(合計12000)+ 黄以外の属性パネルを10個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ⑤射線に入らないことね 3回攻撃(合計12000)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ⑥狙い通り…仕留めた! 3回攻撃(合計12000)+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 2ターン攻撃をカウンター(1回で+1000)+ 1ターン超高確率で青パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| ①〜⑥くり返し |
ボス戦の敵情報
ビリー・ザ・キッド(1ゲージ目)

敵情報(1ゲージ目)
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
ビリー・ザ・キッド | 300万 | アニマル | テクニカル |
| 先制行動 |
|---|
| ふっふっふ〜…負っけないぞー!! パネル無効&パネル出現率変化の効果を解除+ 2ターン攻撃をカウンター(1回で+4000)+ 黄&赤パネル無効+ 2ターン黄パネルドロップ率UP+ 赤パネルドロップ率UP+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①ばきゅんばきゅーん!びーむだ! 4回攻撃(合計25600)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ②プカプカしてても外さないもん! 4回攻撃(合計25600)+ 黄以外の属性パネルを10個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ③ひとつも逃さないからね! 4回攻撃(合計25600)+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 2ターン攻撃をカウンター(1回で+3000)+ 1ターン超高確率で青パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| ④プカプカしてても外さないもん! 4回攻撃(合計25600)+ 黄以外の属性パネルを10個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ⑤ばきゅんばきゅーん!びーむだ! 4回攻撃(合計25600)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ⑥ひとつも逃さないからね! 4回攻撃(合計25600)+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 2ターン攻撃をカウンター(1回で+3000)+ 1ターン超高確率で青パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| ①〜⑥くり返し |
ビリー・ザ・キッド(2ゲージ目)

敵情報(2ゲージ目)
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
ビリー・ザ・キッド | 300万 | アニマル | テクニカル |
| 先制行動 |
|---|
| 『SPACE PAINT GUN!』はね! スペースシューティングゲームだぞー! パネル無効&パネル出現率変化の効果を解除+ 緑パネル無効+ 緑パネルドロップ率UP+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換 【HP50%以下の時、強力な連続攻撃&カウンター】 |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①いろんなタイプのガンが用意されてるから 選ぶのも楽しいんだ! 2回攻撃(合計22000)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ②撃ち出す弾がパチパチしてて綺麗で好きっ! 2回攻撃(合計22000)+ 黄以外の属性パネルを10個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ③的のえーりあんもカラフルで面白いんだよね! 2回攻撃(合計22000)+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 1ターン超高確率で青パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| ④撃ち出す弾がパチパチしてて綺麗で好きっ! 2回攻撃(合計22000)+ 黄以外の属性パネルを10個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ⑤いろんなタイプのガンが用意されてるから 選ぶのも楽しいんだ! 2回攻撃(合計22000)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ⑥的のえーりあんもカラフルで面白いんだよね! 2回攻撃(合計22000)+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 1ターン超高確率で青パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| ①〜⑥くり返し |
| HP50%以下時 |
| ①…休憩?あちしぜんぜん疲れてないよ! なんで遊ぶのだめって言うの? 5回攻撃(合計30000)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 攻撃をカウンター(1回で+3000) |
| 【2ターン毎】や・だ! あちしやめないからね!! 5回攻撃(合計30000)+ 黄以外の属性パネルを10個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| 【3ターン毎】適合者しゃんのケチんぼ!! 5回攻撃(合計30000)+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 1ターン超高確率で青パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| 【その他ターン】ゲームちゅうどく、ってなに? 5回攻撃(合計30000)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
ビリー・ザ・キッド(3ゲージ目)

敵情報(3ゲージ目)
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
ビリー・ザ・キッド | 300万 | アニマル | テクニカル |
| 先制行動 |
|---|
| ん〜…そうだ!! じゃああちしに勝てたらいうこと聞くよ! 2ターン攻撃をカウンター(1回で+4000)+ 黄&赤パネル無効+ 2ターン黄パネルドロップ率UP+ 赤パネルドロップ率UP+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①真剣勝負だよっ! 4回攻撃(合計25600)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ②ビリーの邪魔をしないでもらおう 4回攻撃(合計25600)+ 黄以外の属性パネルを10個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ③勝つのはあちしだっ! 4回攻撃(合計25600)+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 2ターン攻撃をカウンター(1回で+3000)+ 1ターン超高確率で青パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| ④ビリーの邪魔をしないでもらおう 4回攻撃(合計25600)+ 黄以外の属性パネルを10個黄のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ⑤真剣勝負だよっ! 4回攻撃(合計25600)+ 青以外の属性パネルを10個青のダメージパネル(威力:3000)に変換 |
| ⑥勝つのはあちしだっ! 4回攻撃(合計25600)+ 赤以外の属性パネルを10個赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+ 2ターン攻撃をカウンター(1回で+3000)+ 1ターン超高確率で青パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ |
| ①〜⑥くり返し |
| 編成 | セリフ |
|---|---|
| 共通 | うう〜……負けたー!!! ……休憩、ちょっとだけでもいい? |
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