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【クラフィ】密思の華装師 エルシー(進化適応)の評価【クラッシュフィーバー】

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【クラフィ】密思の華装師 エルシー(進化適応)の評価【クラッシュフィーバー】

密思の華装師 エルシー(ハロウィンver./シーズンガチャ)の最新評価や性能、おすすめのりんご(果実)とアクセサなどを紹介しています。

シーズンガチャ当たりユニットまとめ

目次

エルシーの評価点とおすすめりんご&アクセサ

密思の華装師 エルシーの評価点

エルシー
ユニット名評価点
赤属性 密思の華装師 エルシー
9.3 /10点
CV広瀬ゆうき

ユーザー評価点

進化適応に伴い、ユーザー評価をリセットしています。

ユニット評価一覧はこちら

おすすめのりんご(果実)

緑りんご赤りんご青りんご
★★・・・★★★★・★・・・・

おすすめの理由

攻撃力がCスキル火力に直結するので赤りんごがおすすめ。

おすすめのアクセサ

おすすめアクセサおすすめのポイント
攻撃力UPスキル火力に直結するため攻撃力UPがおすすめ。
全アクセサ一覧はこちら

ユニット紹介動画

紹介動画は進化適応前のものです。

密思の華装師 エルシーの性能と評価

ステータス

属性コスト種族タイプ
赤属性
65アカデミア
デーモン
攻撃
HP31740 (41262)
攻撃力12018 (15623)
回復力4512 (5866)

()内は潜在能力全解放時の数値

エルシーの潜在能力
必要
Deep-Log
潜在能力内容
20基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
20基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
20基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
20基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
20基礎ステUP+4%
潜在バグ+19
20基礎ステUP+2%
20基礎ステUP+2%
20基礎ステUP+2%
20基礎ステUP+2%
20基礎ステUP+2%
潜在能力解放の解説はこちら!

スキル評価

リーダースキル
赤属性ユニットの攻撃力20%UP
攻撃・テクニカルタイプユニットの攻撃・回復力10%UP
スキル
緑をSCP、青を赤ボム(大)に変換+2ターン赤属性ユニットのボムの爆風200%強化、ハートパネルを自身のCP(大)でドロップ
Lv.MAX6ターン
Cスキル
1体にダメージ(威力:攻撃力×50%)+
自身の攻撃力25UP

ハートを上書きするが超火力

爆風を200%強化する上に、相性の良いSCP変換&ドロップ・ボムドロ・CPドロップを備えるため単体で高火力を出せる。進化適応でステータスが底上げ&Lスキルが追加されたことで、Cスキル火力も大幅に伸びているぞ。

アビリティ評価

アビリティバグ
ダメージパネル&お邪魔ブレイク
自身が先頭の時、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊できる
自身が先頭の時、お邪魔パネルを破壊できる
1
赤ボムドロップ
常に黄パネルを赤ボムに変換しドロップ
1
赤属性先頭 攻撃参加
赤属性ユニットが先頭の時、自身が通常攻撃に参加する
10
特定ユニット タップ回数UP
赤属性ユニットのタップ回数1UP、自身のタップ回数1UP
20
スキル発動 SCP(大)ドロップ3
自身、または他のユニットがユニットスキルを発動した場合に自身のSCP(大)を3個ドロップ
30
ボム・緑・青・ハート→CP変換
自身が先頭の時、次のターンの開始時にボム・緑・青・ハートパネルを自身のCPに変換
40

優秀な火力アビが揃う

攻撃参加倍率が100%までアップし、他のアビもエルシーの長所である火力を先頭を問わず発揮できる。アビ6はボムを変換可能でCP変換数が安定するので、ジュールガーネットなどのCP強化に繋げられるとベストだ。

総合評価

火力全振りのアタッカー

進化適応による高攻撃力を活かし、SCP&ボムドロ・攻撃力依存Cスキル・攻撃参加でガンガン攻めるアタッカーだ。ただスキルやアビでハートを消してしまいやすいので、味方で回復をケアするか火力で押し切ろう。

エルシーの入手方法

覚醒前情報

★6 密思の華装師 エルシー

密思の華装師 エルシー
属性コスト種族タイプ
赤属性
65アカデミア
デーモン
攻撃
HP15870 (20631)
攻撃力8012 (10416)
回復力3008 (3910)

()内は潜在能力全解放時の数値

スキル
緑をCP、青を赤ボム(大)に変換+2ターン赤属性ユニットのボムの爆風200%強化、ハートパネルを自身のCP(大)でドロップ
Lv.MAX6ターン
Cスキル
1体にダメージ(威力:攻撃力×40%)+
自身の攻撃力25UP
アビリティバグ
ダメージパネル&お邪魔ブレイク
自身が先頭の時、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊できる
自身が先頭の時、お邪魔パネルを破壊できる
1
赤ボムドロップ
常に黄パネルを赤ボムに変換しドロップ
1
攻撃参加
自身以外のユニットが先頭の時、自身が攻撃力の50%で通常攻撃に参加する
10
タップ回数UP
自身が先頭の時、タップ回数2UP
20
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