サモンズボードにおける隕鉄の聖母エウノミー158の評価や使い方をまとめています。リーダースキルやアクティブスキル情報も掲載しているので、エウノミーをパーティに入れる際の参考にして下さい。
【★7】隕鉄の聖母エウノミー158のスキル性能

隕鉄の聖母エウノミー158の評価点
| リーダー評価 | サブ評価 |
|---|---|
| 9.5 /10点 | 10 /10点 |
性能まとめ
- LSでバランスと全体化能力持ちは攻撃力30倍
- クリ率アップ&クリ時の威力が3倍にアップ
- 潜在で攻撃バフや連鎖追撃の継続ターン数増加
- スキルで対象全体に1ターンの間攻撃力15倍
- さらに高耐久のダメージ減衰とHP40%回復状態
- 連鎖バフで味方2体を盤面移動
- TPSでスキルマインを設置する連鎖追撃を展開
- 設置物で十字列に150倍×4連続のW貫通ダメ
| パーティ解説 |
|---|
エウノミーパーティの組み方 |
基本情報
| 矢印 | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| 属性 | タイプ1 | タイプ2 |
![]() | バランス | カウンター |
| 最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
| 20125 | 280×3(4) | 4枠 |
潜在効果一覧
| 初期(開眼) |
|---|
| 攻撃力が20アップする |
| 潜在Lv1 |
| 【効果A】攻撃力が200アップする |
| 【効果B】HPが20000アップする |
| 潜在Lv2 |
| 【効果A】攻撃力が400アップする |
| 【効果B】味方ターン中に自身が条件を満たした場合、味方ターン終了時に味方全体の状態変化【攻撃力アップ・連鎖追撃】の残り継続ターンが2ターン増加。ターン内に1度のみ発動。発動後、次のターンから3ターンの間は発動不可 条件:自身が2×2マスの敵に通常攻撃のクリティカルで1以上のダメージ |
| 潜在Lv3 |
| 【効果A】全体:攻撃力が150アップする |
| 【効果B】毎ターンHPを最大HPの100%回復する |
能力
| 能力 | 効果 |
|---|---|
全体化 | この能力を持っているモンスターがフィールドアイテムを取ると効果範囲が味方全体になる。 |
飛来ダメージ吸収 Lv3 | 飛来ダメージを無効化し、スキルターンを1ターン減少(対象:自身と二重周囲)&自身のみ追尾・選択ダメージを80%軽減(敵モンスターは別効果) |
貫通 Lv2&ジャイアントキラー | 貫通 Lv2の効果+「2×2マス」の敵に通常攻撃または反撃時、相手に矢印が無いものとしてスタンゲージを増加させる。 |
アクティブスキル
| 恐怖の心臓 |
|---|
| [速攻]バランスタイプまたは全体化能力を持つ味方全体が1ターンの間攻撃力15倍&残HP95%分を超えて受けるダメージの超過分を100%カット(防護貫通含む)&HPが40%回復&自身に3ターンの間バインド、矢印攻撃不可シールを付与&連鎖バフ状態【味方2体を盤面全体の任意マスに移動可能】 |
| スキルターン |
| 10ターン → 5ターン |
TPスキル
| 望むなら死を、望まなくても死を(35TP) |
|---|
| 自身に1ターンの間詠唱不可、スキル使用不可シールを付与&自身のマスを1回選択して3ターンの間すり抜けスキルマイン【十字列範囲の敵に水属性攻撃力×150倍×4連続防護貫通かつ特定軽減効果貫通ダメージ】(相手ターン以降、十字列範囲の敵に反応)を設置する連鎖追撃状態 |
リーダースキル
| もう終わり、あなたに朝は訪れない |
|---|
| バランスタイプまたは全体化能力を持つ味方は、攻撃力が30倍&HPが3倍&クリティカル率がかなり上昇&クリティカル時の倍率が3倍 |
エウノミーの入手方法
レアガチャ
スキル上げモンスター
隕鉄の聖母エウノミー158
エウノミーの評価と使い方
通常攻撃や反撃の火力が伸びるLS
リーダースキルでバランスタイプと全体化能力持ちは、攻撃力30倍。また通常攻撃や反撃時に発生するクリティカルの確率を上げて、さらにクリティカル時の威力が通常の1.5倍から3倍に上がる。そのため自己バフや反撃スキル持ちを伸ばせるリーダー性能となっている。
スキルの効果解説
| スキル効果 |
|---|
| [速攻]バランスタイプまたは全体化能力を持つ味方全体が1ターンの間攻撃力15倍&残HP95%分を超えて受けるダメージの超過分を100%カット(防護貫通含む)&HPが40%回復&自身に3ターンの間バインド、矢印攻撃不可シールを付与&連鎖バフ状態【味方2体を盤面全体の任意マスに移動可能】 |
スキルアイコンと効果
| 【対象】バランスタイプまたは全体化能力を持つ味方全体 | |
|---|---|
![]() | 1ターンの間、攻撃力15倍 |
![]() | 1ターンの間、残HP95%分を超えて受けるダメージの超過分を100%カット(防護貫通含む) |
![]() | 1ターンの間、HPが40%回復 |
| 【対象】自身 | |
![]() | 3ターンの間、バインドシールを付与 |
![]() | 3ターンの間、矢印攻撃不可シールを付与 |
![]() | 3ターンの間、連鎖バフ状態 |
| 【対象】味方2体 | |
![]() | 盤面全体の任意マスに移動可能(連鎖バフ) |
クリティカルや連鎖バフ・連鎖追撃を狙うためには矢印攻撃は不可欠なので、自身はバインドや矢印攻撃不可シール状態になることで弱点をカバーできる。
4種のシール効果でデバフに対抗
スキルでは自身にバインドと攻撃不可シールを付与するので、連鎖バフや連鎖追撃の発動を阻害するデバフ対策が可能。またTPスキルはスキル使用不可状態でも発動が可能なため、スキル使用不可と詠唱不可シールを付与してアクティブスキルを発動できるようになる。回避されない限りは、連鎖バフや連鎖追撃で有利に戦える。
攻守とも優秀なサポートスキル
バランスタイプと全体化能力持ちに対して1ターンの間攻撃力15倍アップを付与できるが、上昇倍率はトップクラス。また残HP95%を超えて受けるダメージを100%カットするダメージ減衰バフにより、どんなに威力が高い攻撃も残HP5%分を残して耐久が可能。連鎖バフでは盤面移動も行えるので、攻めでも守りにも重宝する。
設置物で戦うスキルアタッカー
TPスキルでは、自身のマスにスキルマインを設置する連鎖追撃を展開できる。スキルマインは十字列範囲内にいる敵に対して150倍×4連続の貫通スキルダメージを発動するので、基本的に連鎖追撃で設置した直後の敵ターン中にダメージを与えられる。
潜在効果でバフの効果ターン数を伸ばせる
潜在Lv2で効果B「クリティカルパレード」では、エウノミーが2×2マスの敵に対してクリティカルで1ダメージ以上を出せれば、味方全体の「攻撃力アップ」と「連鎖追撃」の継続ターン数が2ターン増加する。自身であれば攻撃力15倍アップとスキルマイン設置の連鎖追撃に適応されるので、3ターンの間高火力で攻められる。
潜在効果一覧
| 初期(開眼) |
|---|
| 攻撃力が20アップする |
| 潜在Lv1 |
| 【効果A】攻撃力が200アップする |
| 【効果B】HPが20000アップする |
| 潜在Lv2 |
| 【効果A】攻撃力が400アップする |
| 【効果B】味方ターン中に自身が条件を満たした場合、味方ターン終了時に味方全体の状態変化【攻撃力アップ・連鎖追撃】の残り継続ターンが2ターン増加。ターン内に1度のみ発動。発動後、次のターンから3ターンの間は発動不可 条件:自身が2×2マスの敵に通常攻撃のクリティカルで1以上のダメージ |
| 潜在Lv3 |
| 【効果A】全体:攻撃力が150アップする |
| 【効果B】毎ターンHPを最大HPの100%回復する |
エウノミー以外にもアタッカーを編成することが多いはずなので、Lv2はクリティカルパレード、Lv3は全体の攻撃力150アップを選んでパーティ全体の火力アップを優先する方が良いかもしれいない。
おすすめソウル
ユニークソウル
| ソウル名 | 枠 | 効果 |
|---|---|---|
魔巧のピアス | 1 | 水属性かつバランスタイプのモンスターが装備可能 攻撃力が100アップする |
通常ソウル
| ソウル名 | 効果 |
|---|---|
攻撃力強化 | 攻撃力が50アップする |
攻撃力強化2 | 攻撃力が60アップする |
攻撃力%強化 | 攻撃力が15%アップする |
獲得TPアップ | 確率でTPの獲得量がアップする(効果大) |
TP自動獲得 | 毎エリア・フェーズ開始時、100%の確率でTPを5個獲得する(エリア1から発動) |
スキルブースト | ターン開始時に15%の確率でスキルのターン数が1減る(毎ターンごとに抽選) |
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